04.02 三国杀:拖发育的后期武将,七大残局强将关索倒数第一

“君子藏器于身,待时而动!”三国杀如今已经是强将如云,一局游戏往往两三轮下来便草草结束,节奏的加快使得一些需要一定时间发育才能展露锋芒的武将逐渐失去地位,但有这么七位强将却屹立不倒,前期隐忍不发后期一鸣惊人,是当之无愧的残局霸主。

三国杀:拖发育的后期武将,七大残局强将关索倒数第一

徐氏

徐氏的技能机制决定了其在八人军争场的不俗实力,一技能【问卦】的发动权虽然在其他角色,但决定收益的却是徐氏,可以配合队友过牌提高手牌质量以及控底。

而【伏诛】却是徐氏夺得胜利的最大依仗,能对一名男性角色最高打出八张杀牌,目标角色几乎没有存活的可能,但其发动条件也极为苛刻,要求剩余牌堆的数量不超过徐氏当前体力的十倍,也就是说最快也要在牌堆中剩余29张牌时才能发动。

军八初始牌堆数量为一百二左右,按徐氏始终满血来算,要消耗掉牌堆中89张牌才可以发动,平均每人要过十一张牌,即使在场所有玩家人均英姿,也需要转三轮半后才有机会伏诛某一角色,实在太拖。

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神司马懿

神司马懿简直是为了内奸量身打造的武将,其设计非常符合司马懿的历史形象,当各方势力明争暗斗拼的个你死我活的时候,神司马懿默默积蓄力量用忍戒急,待时机成熟配合【连破】收割大杀四方。

“忍”字标记是神司马懿一切行动的基础,也是玩法的灵魂,标记的两种来源一定程度上克服了对待传统卖血武将的“围观流”打法,主动性更强。神司马懿看似四血三技,实则是三血八技,也是三国杀所有武将中屈指可数觉醒后强度暴涨的武将。

【极略】是神司马懿的招牌,曹丕放逐、黄月英集智、孙权制衡、贾诩完杀以及自己的本命神技鬼才,可谓是集百家之大成,让神司马懿能够在各种局势下都能发挥的游刃有余。

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孙策

“军八孙笨属第一,四血五技无人敌。红杀连弩永动机,关羽双头掩面泣。”这样的打油诗比比皆是,要说孙策为何能成为三国杀中的人气王,除了玩家们的喜爱之外,其自身的强悍实力也是不容忽视的。

此前有文章分析过,孙策最大的黑点在于其技能机制严重影响了其他玩家的游戏体验感,觉醒前的无力与觉醒后的强大所产生的巨大反差,导致忠臣不忠玩了命的帮主觉醒,反贼不反各种盲打,至于内奸就更没什么意思了。

孙策虽然出场率居高不下,胜率却十分惨淡,根本原因在于其没有控场能力难以进入残局,发挥自身强大的单挑能力,多数情况下即使能撑到最后,也是队友凋零状态全无,难以发挥。

三国杀:拖发育的后期武将,七大残局强将关索倒数第一

曹纯、凌操

二者皆是依赖装备爆发的武将,曹纯属于成长型,七缮甲一轮过牌近十张,几乎是拿着牌堆跟人打,巨额的过牌量令曹纯的手牌质量直线上升,不论是回合内进攻还是回合外防御都能留存相应的关键牌,尤其是雪球一旦滚起来很难再压制。

而凌操对装备牌的需求更高,满装备时的超大英姿一轮摸五张,是四血武将中摸牌量最多的,额外的体力上限给凌操的手牌留存提供了更多的选择,无懈保装备以及囤积关键部位的装备及时替换算是基本操作。

凌操的难点是如何在前期保住自己的命根,也就是身上穿戴的装备,毕竟不管是哪一方都不会放任其自由发育,而且凌操的发育有着可逆性,一旦装备被人扒光很难再重新积累。

三国杀:拖发育的后期武将,七大残局强将关索倒数第一

关索、诸葛诞

先说诸葛诞,这个看似高血线的白板盾将却在八人军争场中有着惊人的胜率,唯一适合的身份只有内奸,低嘲讽慢收益,理论最高收益死亡7人实际发动6次技能加减少9点上限为19张牌,但平分到对局中却并不起眼,如温水煮青蛙一般悄无声息的置敌人于死地。

关索则与诸葛诞恰恰相反,这个三妻四妾极为高调的男人理论强度甩诸葛诞不知几条街,但正因如此,路人局中关索嘲讽度极高,且自身防御基本没有,很容易在集火中猝死。而且关索的技能随强但过牌乏力,一旦进入单挑局无法快速击杀对手便难以取胜。

三国杀:拖发育的后期武将,七大残局强将关索倒数第一

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