06.28 國外人氣超過王者榮耀的MOBA手遊 為何在國內鮮有人知?

國內手遊大廠騰訊和網易如今成為業界兩座高山,依照目前的發展趨勢,在未來的很多年裡,這兩家遊戲巨廠都會持續領跑國內遊戲市場,騰訊旗下幾大手遊工作室幾乎每週都會有新的作品問世,有的能快速攢積用戶,日活上千萬,有的高開低走,最終默默無聞。這兩大廠幾乎在國內任何領域都有壟斷級作品,不存在說XX遊戲小廠的作品上線後流量遙遙領先,當然,現象級的作品除外,但在外服,這樣的情況鮮有發生,騰訊的金字招牌《王者榮耀》和《刺激戰場》在全球雖然都火,但並沒有做到業界TOP1的高度,但有款遊戲它做到了,它就是本期將要盤點的手遊——《無盡對決》。

國外人氣超過王者榮耀的MOBA手遊 為何在國內鮮有人知?

《無盡對決》是一款由沐瞳科技自主研發及發行的多人MOBA手機遊戲,於2016年7月14日在安卓平臺全球發佈,2016年11月9日在iOS平臺發佈,截止目前,有超過135個國家,19種語言的玩家在無盡對決上同臺競技。本作在全球13個國家達到App Store暢銷排行第1的成績,在全球53個國家達到暢銷排行前10的成績。這樣的高度,驚呆了業內的遊戲廠商。但話雖如此,《無盡對決》對於很多國內用戶來說,評價極其低微,很多人都看不上這樣一款作品,原因很簡單——“山寨”。

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《無盡對決》有多像《王者榮耀》?以下是部分網友的精彩點評:

網友@橙紙味的海苔(TAPTAP):

一直都是王者榮耀模仿別人,現在居然能被模仿,廣大玩家表示很欣慰啊。開局依舊是新手模式,和王者榮耀一樣的套路,匹配的不知道是人還是電腦,各種超神 、三殺,遊戲也流暢不卡,讓你覺得你很厲害。等你真正匹配的時候,卡你卡的找不到北。並且,這款遊戲不能走砍。

其次呢,裡面的英雄和技能都模仿農藥,就換了張臉、衣服和髮型,技能穿插換一下而已 ,英雄價格什麼的不評價,和農藥差不了多少,不過對比偏貴 。因為我實在是不造一局具體給多少錢 。

遊戲畫質一般,選擇遊戲模式的頁面太廉價,不緊湊,英雄裝備的頁面感覺也不美觀,右邊空了好大一塊不知道幹什麼的。

匹配速度太慢,各個國家的人參差不齊,什麼人都有,好處是能和各個國家的人匹配,練一下外語,看看誰吵架厲害……總之想體驗一下和外國人說話還是不錯的,不過說話的人也不多。

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網友@༺孤獨癮༻(TAPTAP):

一、遊戲人物技能很新奇,比如一個可以坐船到處到的小李(大招類似於王者的武則天)有他這個角色,基地會變樣子,各個英雄的技能並不同質化,非常特別,能給老用戶新鮮感。

二、特效很棒,阿魯卡多的寶刀非常非常酷,開大後吸血變色。李小龍更是霸氣,一技能有3段位移,跟王者的曹操 一樣,第三段可以一巴掌蓋在地上,如同《功夫》裡的如來神掌。拂郎哥平a每次都大出血,很是血腥,很帶感。

三、皮膚特色一個字——帥,太帥了,s1的賽季阿魯卡帥炸了,還有s2的皮膚,良心。

四、技術,只能說上宗師還是挺簡單的,坑比隊友和對面菜雞還是很多,至少王者上過鉑金的人都可以輕易吊打,遊戲分水領就是傳奇了!上傳奇的一大把,幾千星的多如狗,上傳奇還是要努力的,比較段位高了,人也就不傻了。

五、流量,這遊戲耗流量極少,以前沒有更新是時候,一把才5m,更新後開加速器也就10多m。

六、網絡,這是一個嚴重的問題,之前不用掛加速器也就卡100來多,還是非常流暢的,更新之後不掛就進不去了,於是我便下載了奇遊手遊加速器(聽說是降低延遲效果最好的加速器),玩的還是非常痛快,但遊戲後來更新後,又會長時期卡頓,這個問題廠商應該要背鍋。

國外人氣超過王者榮耀的MOBA手遊 為何在國內鮮有人知?

關於這兩款遊戲,早在去年這個時候,還鬧過一段有趣的新聞:2017年7月12日,開發商拳頭在美國加州中部法院正式向《無盡對決》開發商上海沐瞳科技發起訴訟,指其抄襲旗下的遊戲《英雄聯盟》,Riot 在訴訟中用圖文對比的形式羅列上海沐瞳的旗下的遊戲在《無盡對決》地圖、角色、圖標、文本、野怪、建築等多個方面存在的抄襲行為,根據訴訟顯示,Riot 早前曾要求 Google Play 和 App Store 移除兩款遊戲,但是,上海沐瞳都為通過微調來避免被發現。這則新聞當時在國內引起了不小的關注度,拳頭作為騰訊的全資子公司,出現這樣的新聞事件,大家都明白是在為《王者榮耀》海外版本《傳說對決》和《Arena of valor》鋪路,但做得成功與否?這一年看來,也未成定論,戰局依然是你中有我,高低不定。

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國外人氣超過王者榮耀的MOBA手遊 為何在國內鮮有人知?

《王者榮耀》在海外的兩個版本分別面向不同的區服,但講道理,騰訊和天美工作室在兩款海外版遊戲設計上都做了貼合每個國家的不同人物、界面、打法的設計,走心程度非常高,比如說王者榮耀海外版在歐美市場上,在遊戲人物中設計添加了如蝙蝠俠、神奇女俠、超人等在歐美人氣非常高的DC人物形象,在走心的界面和人物設計上完全碾壓無盡對決,所以說,無盡對決“模仿”王者榮耀的核心玩法,但是卻抄襲不了這份設計上的用心,這注定無法長時間在大眾心中立足。

在國內,《無盡對決》的人氣真的非常一般,除了少量外服玩家用加速器堅持在一線,大多數人都棄而不聞,蘋果商店搜索不到這款遊戲,TAPTAP上曾有12萬關注這款遊戲,但下載鏈接也只是一個擺設,不過就算開放了下載權限,以《王者榮耀》的人氣和精良的設計,分分鐘碾壓《無盡對決》都是板上釘釘的事。

以上這個故事告訴我們,在國內,精心做遊戲,安心搞創新,想要出頭,用心才行。

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國外人氣超過王者榮耀的MOBA手遊 為何在國內鮮有人知?

你能分清這是哪款遊戲嗎?


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