09.09 难度最高的动作游戏系列,玩家被虐是常态,但是为什么爱不释手?

对于宫崎英高这位游戏制作人,很多的玩家都抱着复杂的情感,因为这位制作人的游戏确实独具一格。然而对于一部分玩家而言,它的所有游戏都实在是太难了,如果说《只狼》还算仁慈给了一次复活机会的话,那么《黑暗之魂》系列是货真价实的“难”。

虽然《黑暗之魂》系列是宫崎英高的成名作品,但是玩家们对于这款游戏并不只是喜爱,起初它被众人所周知,主要是因为难到变态的难度。诸多玩家在玩《只狼》之前,最起码经历了《黑暗之魂》系列的洗礼,多多少少算作是适应了难度。但是对于慕名而来的《黑暗之魂》的玩家,着实是不太友好。

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水晶蜥蜴

不知道大多数玩家有没有这样的经历,就是起初听到《黑暗之魂》的超高难度,心里自认为有着深厚的动作游戏经验,觉得这种难度绝对是被夸大了。然后自己信心满满的就去尝试,结果最后被虐的啪啪打脸,本来起初还抱着试一试的心态,但是到了最后就是无论如何让努力都没办法通关。在质疑自己能力的同时,也气得大骂这款游戏怎么这么难,说实话《黑暗之魂》的并没有所谓的套路,不像其他的动作游戏,打不过还能钻钻漏洞,通过升级和加buff来通关。《黑暗之魂》中行不通,能通关靠的就是玩家自身的硬实力。

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被摔下深渊

在一众玩家们叫苦连天的时候,实际也有不少大神研究出了破解之道,甚至一些极个别的超级大神还能够无伤通关。记得有一个视频中,一名玩家在通关后制作了一个视频,里面记录了所有的boss是如何击败的。只见玩家轻松地通过走位打败了所有的boss,曾经看来无法击败的对手,却在其他玩家手中如此的简单随意。不得不说人和人之间的差距还是很大的,但是仔细的分析分析,实际上《黑暗之魂》还是有一定的诀窍可以使用的。

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恐怖的小红帽

这种技巧就是不停的训练,通过不断的练习和走位,掌握这种击打的感觉和节奏,很多的boss在实用技能是都会有一些预兆动作,有些动作比较慢有些比较快。归根到底要想赢必须得有足够的熟练度与反应,很多时候是不能够用大脑来想的,凭借这种肌肉的记忆和自身形成的条件反射快速地做出反应。如果只是凭借肉眼去判断的话,总是会慢一些就有可能被打到,小编个人的经验凭借感觉是最靠谱的。这样就会比boss始终快一点,从而从被虐到虐人。

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BOSS战

想要熟练地掌握这种节奏也是很辛苦的,很多时候需要不断地重复,说实话打完《黑暗之魂》比上班都累。毫不夸张的说小编当时因为这款游戏,手掌都磨出了水泡,手指都会有微微的疼痛感。即便是这样有的时候还是过不了,因为一关卡上两个小时更是家常便饭,相信玩过的玩家应该是有所体会的。但是因为对游戏的热爱,哪怕这样的累依旧愿意不厌其烦的练习,《黑暗之魂》就是有这样的魅力。

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喷火的巨龙

在暗黑风格的营造方面,宫崎英高的品味有些和其他人不一样,他所追求的暗黑风格是一种类似于精神与现实之间游走的风格。整体的氛围很像那种恐怖电影,而且是以精神疾病为主的恐怖电影,可能最后呈现的效果不是很害怕,但是通过展现细节吸引着观众继续看下去。《黑暗之魂》也有着类似的风格,一些剧情并不会完整地展示到玩家面前,而是通过对话以及道具等物品,让玩家自己串联线索在一起。在玩的过程中如果某一个情节不明白,到了后期将线索收集齐了,脑海中就能串联起整个游戏剧情了。

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喝点元素瓶

剧情的讲述也是要靠玩家自己动脑的,解密游戏的特点也蕴含其中,这种细节在后来的续作中是不断被加强的。尤其是在《黑暗之魂3》中可以说做到了集大成,无论是画面的精细程度还是游戏的内容,可以说融合了前作所有的优点,同时又解决了诸多的缺点。当然它也不是尽善尽美的,可是有的时候被这种暗黑风格浸染之后,后渐渐的忘记了缺点。不知不觉间,只是想着之后的剧情应该会是什么,不过好在剧情也没有什么特别明显的漏洞。否则玩家们是会很容易出戏的。

《黑暗之魂3》真的太优秀了,其他辞藻无法形容这款游戏的优秀,估计宫崎英高是没有办法超越自身,才又推出了不同风格的《只狼》吧。

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