03.05 王者榮耀:新版本“詬病”出現,選到藍方勝率提升80%,玩家:紅方我就重開!啥情況?

錦某人OL


王者榮耀自從更新了S17新版本之後,很多玩家也是怨聲載道,畢竟這次的更新變化太大,而且對於部分玩家特別不友好,加上發育路的不合理設置導致了當前版本成為了射手的天下,其他玩家毫無遊戲體驗感,但如果你認為這就是新版本最大的問題,那麼你就錯了,其實新版本到底有多不公平呢?從紅方勝率比藍方低就能看出來了!

那麼,紅色方勝率比藍色方勝率要低的結論是從哪裡來的呢?並不是新一隨便張口就來的結論,而是KPL直播間解說說的,他們明確表示自從版本更新以來,藍色方的勝率都要遠遠高於紅色方的,因為藍色方天生具有一些優勢,這些優勢有哪些呢?下面新一給大家慢慢分析!

首先,我們要知道新版本發育路的重要性,射手走發育路是最正常不過的,但是紅色方開局發育路是在上路的,迎面而來的第一個大劣勢就是視野上。

王者榮耀因為是一個俯視的視角,從下往上看的視野要更大,而上路要看敵人來抓的位置,都是在右下角,因為技能圖標和手的遮擋,這個視野就要比藍色方要少至少1/3,加上此時跟你對線的射手是在下路,發育路的草叢還往後移,生存率比紅色方高出了非常多。

其次,野區資源分配上也有很大的差別,紅色方的發育路在上路,此時你根本沒有機會去打自家野區,因為射手打兩個野怪速度要慢很多,加上距離也更遠,而藍色方的發育路在下路,這時射手清完兵線拿完河蟹,第二波兵線清完還能順手拿個小鳥,在對線陷入僵局還能再拿個紅BUFF,發育速度肯定要比紅色方要快的。

最後,就是發育路一般都是打野主抓的路線,加上前期要搶暴君必然會爆發小規模團戰,這時候紅方的視野是劣勢的,上面提到的爆發團戰或者抓人都是在紅方的右下角,這時候除非你會三指操作,不然非指向性技能很難打中敵人。

當然了,你可能會有個疑問:不是說分析紅藍方的優劣勢嗎?怎麼都在說射手?那是因為當前版本射手就是爸爸級別,射手都劣勢了你還想贏?怕不是活在夢裡,而且對面的射手就舒服了,發育起來也很容易決定勝局。

不過,目前策劃也已經瞭解到玩家們的反饋,將會對當前版本的地圖進行優化調整,後續大家也可以期待一下。

那麼,你們對此怎麼看呢?






酷愛遊戲的小仙女


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我們都知道王者榮耀新的版本已經更新,而且目前來說已經更新了有五六天的時間,在這五六天的時間裡面,有很多的玩家都體驗了新版本帶來的變化,不過卻有很多的玩家覺得新版本是有問題的,遊戲體驗也變得很差,雖然說遊戲的整體節奏發生了改變,但是實際上游戲裡面是不平衡的。

新版本“詬病”


在王者榮耀新的版本里面,是把王者榮耀的上下路調整為發育路和抗壓路,把原來射手走下路戰士走上路的風格改變了,而且王者榮耀還把兩方的玩家改成了紅方和藍方,藍方的玩家射手依然是下路,但是如果是呆在紅色方的話,那麼,使用射手的時候,就需要走到上路去,主要是因為發育路線上面的草叢以及併線帶來的收益都是很不錯的。


這個改變對於射手來說,簡直是把射手推上了幾個位置,裡面最重要的地方,現在很多玩家都有這樣的感受,射手發育起來,只要射手能夠穩住,那麼勝利已經達到了一大半,所以產生了新版本的一個詬病,很多人進入遊戲之後,都會去搶射手位置。


還有一個關鍵點在於,在王者榮耀裡面上下路調整之後,版本里面是不平衡的,大家選擇到藍色方的時候,明顯的感覺到遊戲更加好打一些,而且更加的容易贏,反觀紅色方,就不一樣了,而且現在藍色方的勝率高很多,如果王者榮耀能夠把藍色方和紅色方的勝率公佈出來的話,絕對藍色方超越紅色方很高的勝率。

提升勝率的方法

甚至現在在王者榮耀裡面,有的玩家已經發現了一個讓自己穩定上分的套路,那就是如果把自己匹配到紅色方,自己就想辦法讓隊友重開,但是如果是在藍色方的時候,就選擇射手認真的打,而且已經按照這種方法,整體的勝率已經提升近80%。

以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價新版本的變化呢?

我是頭號遊戲,每天都會帶來精彩的王者榮耀內容,感謝大家的支持,覺得不錯,記得點贊,關注我喲✧٩(ˊωˋ*)و✧

頭號遊戲


王者榮耀新版本上線一個星期了,全新的版本卻沒有更好的遊戲體驗,上線沒多久就被玩家吐槽不斷,說明新版本出現的問題也很多,先不說一些小問題吧,首先新版本出現的問題,都能影響玩家的勝率。雖然說“菜是原罪”,但是連職業選手都說過這個問題,那就確實是有很大的問題了。


前幾天在看KPL比賽的時候,有知名解說就說起過這個問題,選到藍色的一方勝率會提升很多。難怪這幾天在打排位的時候,有很多玩家一進去就說:重開,有事。這其實就是看到自己是排在了紅色方,在藍色方明顯的就佔有一定的優勢。

藍色方視角

首先,新版本里,最大的改動就是上下路變成了”發育路”和”對抗路”。地圖的視野也更改成了對戰,而不是原先的鏡像地圖。這就導致了雙方的視野不同。在藍色方的視野,”發育路”是在下路,建議走射手英雄,這就跟之前的習慣是一樣的。



紅色方視角

而在紅色方的視野,”發育路”卻成了上路,大家都知道,上路的野區是出生藍BUFF的一方,射手英雄拿藍BUFF並沒有多大的增益。而在藍色方下路射手可以拿紅buff,而且野區的資源小鳥就在防禦塔下,射手英雄在等兵線的時候隔牆就可以打。紅色方就沒有這個待遇了,相比下來,藍色方的經濟明顯就要比紅色方更多。

你們覺得新版本藍色方勝率高是個人習慣問題嗎?


隨筆雜談集


在S17賽季,王者峽谷最重要的就是路線的改動,以及草叢的增加,射手會更加有優勢,特別是藍方更是有著天然的優勢,因為藍方的發育路佔據了更多的資源,而且視野也是更加開闊,對方更加不容易抓藍方射手。
在這個賽季,處於藍方時,原上路改為對抗路,原下路改為發育路。而處於紅方時,射手的資源會少很多,相比於藍方,發育會更加慢一些。這樣核心輸出位置的發育不行,紅方就會處於劣勢了。

不僅是路人局有這樣的劣勢,而且在KPL比賽中,16局比賽中,藍方的勝率高達81%,而紅方只有29%,這樣的差距確實是太大了。因此S17賽季也是被網友稱為最不平衡的版本。
所以很多玩家都稱如果是紅方,就重開遊戲,不過這不現實了,因為都已經進入遊戲了,玩家只能被動的接受了。


遊戲小小王者


《王者榮耀》新版本已經上線有一週的時間了,在這一週的時間裡王者峽谷有了翻天覆地的變化。新版本也被無數玩家所詬病,其中最核心的問題還是發育路經濟過高導致的,而因此也衍生出了紅藍雙方勝率不均等的情況出現。

首先在ban選階段藍色方就佔據著主動權,擁有先ban先選權,可以先手搶下版本OB的英雄或者熟悉的體系英雄。這種不公平性其實也是徵召模式的通病,也並非新版本才出現的問題,而且任何的moba遊戲徵召模式都存在這種不公平性。

當然《王者榮耀》紅藍雙方新版本的不公平性也並不是體現在ban選階段。眾所周知《王者榮耀》地圖名為王者峽谷,王者峽谷由於手遊的侷限性並未採取moba端遊那樣的鏡像地圖,而是採用的旋轉式地圖,也就是說將敵方半圖旋轉180°,變成己方地圖。所以長期以來己方下路面對的是敵方上路,而己方上路面對的又是敵方下路,這也是為什麼長期以來都是戰士對射手的尷尬局面。

為了徹底解決這一問題,天美在本次的版本更新中可謂是下足了功夫,先是更改了分路名稱,將以前的藍方下路、紅方上路更名為發育路,藍方上路,紅方下路更名為對抗路,如果你還是分不清自己到底是紅色方還是藍色方,可以開啟系統推薦分路提示,跟著走準沒錯。

除了更改了分路名稱以外,天美還改動了草叢、防禦塔以及兵線資源,首先發育路的草叢遠離兵線,防禦塔靠近兵線,增加了射手英雄對線期的容錯率。而對抗路則反之將草叢更靠近兵線,防禦塔更遠離兵線,這在無形中就增加了上單英雄被Gank的成功率。

同時在兵線方面天美也是有所創新,先是把對抗路的後排小兵(4分鐘炮車出現之前)增加了一個擊殺回覆血量的設定,後又將發育路後排小兵(4分鐘炮車出現之前)增加了一個擊殺額外金幣獎勵的設定。可以很明顯的看出,天美的設計就是讓上單英雄走對抗路,變成戰士1V1的對抗,而發育路由射手對射手,主要以發育為主。

那麼問題就出現了, 上文中梧桐已經提到了,王者峽谷長久以來採用的都是旋轉式地圖,射手走地圖下路、上單走地圖上路的思想早已經在四年裡根深蒂固。所以即便是更改了地圖設定和資源,依然有大量的玩家無視系統提示,堅持原有分路。但是如果在新版本中依舊採用老版分路的話,藍色方是不會受到任何影響的,依舊是射手走發育路(原下路),上單走對抗路(原上路),可是對於紅色方來講就是射手走對抗路(原下路),上單走發育路(原上路),如此依舊是射手對上單,而無論是藍色方還是紅色方的上單就只能被壓制,射手自主發育。不過考慮到藍色方射手處在新版本的發育路,有著更高的經濟和更安全的分路保護,所以相當於在相對安全的環境下快速的成型。而紅色方射手雖然依舊壓制藍色方上單,卻無法獲得藍色方射手等同的經濟,並且由於草叢和防禦塔的改動,危險係數無限變大。

如今的新版本中,初期都會圍繞射手路來打,無論是打野、中單還是輔助都應該清楚,決定比賽勝負的關鍵在射手,而打野、中單、上單和輔助都應清楚自身的遊戲內定位。打野以反蹲為主,Gank為輔,後期和上單配合擊殺或騷擾敵方射手,中單和輔助以保護射手為主,即便犧牲自己也不能讓射手被擊殺。

本期話題:你認為下個版本天美會不會著手目前的不公平性進行一番大的改動?


梧桐MVP時刻


小卡謝答!王者榮耀新賽季已經開始了,很多玩家可以說反應很大,首先是紅藍雙方的不平衡性,很多玩家反應藍方勝率很高,甚至達到80-90%,紅方都不想打了。為什麼呢?

首先新版本上線節奏加快很多,幾乎沒有發育時間,一直在對抗。



這主要是新賽季的分路調整,藍方沒太大變動,紅方的上下路改為發育路和對抗路,而射手需要走發育路,也就是紅方射手需要走上路,戰士走下路!可以說和以前是完全相反!


有玩家紅方可能還是選擇射手走下路,但是這是極其不對的,官方規定發育路就是由於發育路增加了額外的金幣小兵。擊殺可以獲得額外金幣獎勵,即使沒有助攻和人頭。只是清兵就可以經濟遙遙領先!所以發育路和對抗路的經濟是有很大差距的。也就註定射手需要走發育路才行。


但是紅方的發育路,也就是上路卻是有著很大的不適合。首先是視野不同。上路一般敵方都是從右下角的草叢進行gank,但右下角一般都是技能和圖標,有明顯的遮擋。再就是整體視野也沒有下路寬闊,可以說少很多,加上藍方射手的下路草叢還更安全,生存率也高很多。

再就是野區資源不同,大家都知道發育路百分之九十以上都是射手,而野區的紅對射手來說是非常重要的BUFF,藍方下路發育路依然是靠近紅BUFF,而紅方的上路發育路卻靠近藍BUFF,這個對射手的作用遠沒有紅BUFF高,這也是讓雙方射手拉開了差距。



通過以上種種這些細節,能極大的拉開射手間的差距,又因為現在版本射手是團隊“爸爸”級的存在,射手發育好可以說直接決定了團隊的勝利,很容易左右遊戲的走向,所以很多玩家更希望自己是藍方,紅方就選擇重開。

但是,這個做法還是不值得提倡的,浪費時間不說還影響自己心情,其實比賽本身就是一個概率的事情,所以無論紅方藍方都是多了一個隨機而已,不必太多上心,還是以娛樂為主,放鬆心情。


趙小卡卡卡


王者榮耀s17新賽季版本“詬病”出現的原因是分路調整,藍方有天生的優勢,所以導致許多玩家只要分到紅方就重開。今天給大加詳細分析紅方劣勢的原因,快來一起看看吧~

1、藍方BUFF優勢

分路調整後藍方發育路有紅buff,紅方沒有,對於射手想拿紅需要跑到下路去拿。如果射手不走發育路經濟會落後,因為發育路的小兵擊敗後有更高的金幣。

2、藍方純在視野盲區

藍方的視野比較狹窄,藍方視野寬闊,對抗路不容易被抓,紅方相反,所以在對抗路視野上藍方也有優勢。

如果藍方一旦有優勢,很容易滾雪球碾壓紅方,當前版本如果大家想打排位,也不是不行,控龍非常重要,如果藍方有優勢,紅方還不知道控龍,後續將更難打。如果前期被強2-3條龍,後期紅方就更難了。


綜合以上兩點,藍方不經在經濟和視野有優勢,還有buff優勢,所以導致藍方勝率高達80%的情況,需要玩家都在吐槽,目前官方也還沒給出具體的解決方案,小夥伴們還是先別玩排位吧。希望以上回答能夠幫助到你哦~


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