03.05 當年玩過的紅白機遊戲,有哪些遊戲你可以不續命通關?

twins要求


個人感覺技術還不錯。我來想想。

1.魂鬥羅/超級魂鬥羅

一般都是一命通關,到最後有很多條命(都是獎勵的)

2.雙截龍III

這個遊戲必須一命通關,沒得續,為了打通可是練了很多次

3.聯合大作戰

當時主要是雙打,兩個人配合過關問題不大

4.魂鬥羅:力量

這個遊戲相對節奏慢,很好把握,也能直接通

5.忍者神龜3

同樣是跟別人合作,所以通關也不難

還有一些可以看我之前發的文章:《童年經典FC遊戲》,歡迎討論,共同回憶!


古月博遊


小時候我玩紅白機的水平算是比較菜的了,可能是年紀太小吧,大多遊戲我都是通不了關的,不過個別遊戲很對我的胃口,我能夠不續命通關,下面說說是哪幾個。

魂鬥羅

其實這種射擊遊戲並不是我所擅長的,把這個遊戲玩到精通完全靠的是30條命的秘籍,一開始我連30條命都不夠用的,還得續上兩次,就這樣用命慢慢堆起來的技術,到後來我就可以一次30條命通關了,如果是默認的3條命的話,我還是一樣通不了關的,相信廣大條友很多朋友可以做到吧。

雙截龍

紅白機上面我最愛玩的就是這種動作過關遊戲,還不能是那種一摸死的遊戲,必須是這種有血槽,很耐打的才行,雙截龍2代3代都可以,難度一般,不管單打雙打,我玩的技術都還可以,起碼不用續命打通關是不成問題的,一次不死還是不可能的,有些BOSS還是不太好打。

松鼠大作戰

這個遊戲我也玩了很久,畫面好看,玩法簡單,BOSS的套路比較固定,玩的多了也能打通關了,1代2代都通了,一開始玩的算挺菜的,後來不知道怎麼的突然就開竅了,玩起來變得很順手,而且這個遊戲還帶一點血槽,只要一下死不了,玩起來我就會比較有自信,如果是一摸倒,那估計我就不行了。

口袋裡的魔鬼?

不知道這個遊戲是不是要這麼翻譯哈,這遊戲是橫版過關的動作遊戲,卷軸式的,名氣好像不大吧,人物設定是比較小的,一開始是個大電視,出來一個街霸裡面古烈一樣的人物嘟嘟囔囔說半天,遊戲玩起來手感不錯,我那時候是有一盤這個單卡,沒辦法只能天天玩這個了,逐漸的也能一次通關了,通關以後好像又要從頭開始了?


8090遊戲迷


當年我們通關過不知道多少的紅白機遊戲,不過大部分遊戲都無法做到在不續命的情況下通關。而且很多時候都需要續命幾次。當年小編能真正一命通關的遊戲只有《魂鬥羅1》,運氣好的時候就可以做到。其他遊戲想要一命通關就實在太困難了。就算是《超級瑪麗》,通過連續跳關到達八關,想要通關也是比較困難的。

畢竟在玩紅白機的時候我們都還是童年階段,沒有全局意識和技術,發揮再好也就是那個樣子吧!因此那時候能夠通關的遊戲,都是可以續命的。

那麼,當年有哪些遊戲你可以真正做到不續命就能通關呢?

《影子傳說》

當年不知道有多少玩家被這款遊戲整崩潰了,公主需要來來回回的救幾次才算通關一次。場景數來數去就那麼幾個,但是卻將春夏秋冬全都提現出來了。

很多玩家認為遊戲通關就就結束了,但是他們並不知道的是遊戲必須通關兩次才算是真正的通關,因為在通關第二次之後才能看到穿著靚麗服飾的公主。

然後會顯示HOWEVER,意思這場拯救公主的旅行都還沒有結束。

《脫獄2》

當年這款遊戲的難度真心比較大,不過在紅白機時代的確可以做到一次性通關。

將武器吃滿之後,只要路上不急躁,循序漸進基本上不會有什麼大的危險。當然這也需要一定的經驗和技術,以及對場景的熟悉。最終BOSS是直接拿命拼過去的。

《沙羅曼蛇》

當年我們玩到的是加強版,就是和敵兵對撞不會死的版本。這個版本當年很多玩家都是可以一命通關的,只要吃夠了輔機、速度和子彈基本上就沒有什麼壓力了。

沙羅曼蛇當年給玩家留下的影響還是比較深的,畢竟是射擊四小強之一

《人間兵器》

如果是出場兩滴血的話,估計大部分玩家都無法過關吧!被任意小兵射擊一發子彈就死了。

不過當年玩到的有出場四滴血的,也就是靠這個版本小編通關過。

《人間兵器》的難度比較大,而且還是簡單的難度。要是我們選擇困難的難度的話,估計一關都打不過去的。遊戲中有大量的陷阱,而這些陷阱有的還是隨機的。因此玩這款遊戲想要通關的話,運氣也是非常重要的。當年我們經常在關口的時候沒有找到特工,無法炸門,只能倒回去。遊戲中翻箱倒櫃也是非常經典的設定,可以救出大量的婦女兒童和子彈,還有一些稀有的道具。

《超級魂鬥羅》

當年這款遊戲也是可以一局通關的。不過還是會死好幾條命,全靠獎勵的命撐過八關。

六關有可能會隨機死在路上的大嘴和孵化器場景中。不過,只要有散彈或者F彈通關還是不難的。不過相較於初代來說,難度的確要大很多。

《七寶奇謀》

當年很多玩家都通關過吧!但是有多少玩家將隱藏的道具收藏完成了呢?

遊戲中有很多的隱藏道具,需要花一定時間來摸索,每一隻敵人都有可能爆出鑽石來。如果是急於通關的話,那就什麼都得不到。

另外還有




其實還有很多我們比較熟悉的遊戲,但是就是沒辦法通關或者是一次性通關。像是《坦克大戰》《綠色兵團》《敲冰塊》《魔界村》《兵蜂》《中東戰爭》《龍牙》《企鵝大冒險》....這些都是無法通關的,而《三目童子》《忍者龍傳劍》《赤色要塞》雖然可以通關,但是期間要續那麼幾次。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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街機時代


咱當年玩遊戲也是屬於廢寢忘食類型的,18寸的彩電,小桌子上游戲機一擺,變壓器能頂住的情況下倆人坐那就可以玩一天。玩的久了自然的也就通關變得容易了很多,這應該就是賣油翁說的“無他,唯手熟爾”吧。



《赤影戰士》,不知道為什麼後來叫水上魂鬥羅了,這個遊戲我以前就能做到一命通關。真的是快玩爛了這個遊戲裡,音樂聽到非常帶感,倆人一個用刀一用鏈子,遊戲裡有各種攻擊道具,手裡劍、會拐彎的手裡劍、最厲害的那個珠子,捨不得扔都是到BOSS了扔幾個就PASS了,有一關是一個人型BOSS會變成老鷹那關不好過。現在偶爾在電腦試過第一關人就死完了。


《超級魂鬥羅》,二代感覺要比一代容易,二代的武器威力大,BOSS也不怎麼抗打。和小夥伴一人用散彈槍一人用那個大白彈子就可以通關了,發揮好的話還可以一命通關。沒覺得哪一關有難度,要說有點難度的就是第六關那裡穿越來回飛的那些小球那裡容易死。

《雪人兄弟》,這遊戲也可以不續命通關,只要吃了各種藥水就可以讓子彈變大邊長變遠,最喜歡的就是在上面打兩個雪球,一推後把其餘的怪物全部撞死,一下全撞死了好像天上會往下掉麵粉吃了加分。第一關是個站著的蜥蜴 第二關好像是個蛤蟆,最後一關是倆吐泡泡的龍頭,用他們發射的小怪變成雪球砸他們就對了。



《雙截龍三代》,這個可以通關,不過不是不續命是跳關,好像AB鍵加暫停鍵一起按就跳關了,直接跳到最後一關打那三個木乃伊和那變火蛇的女人,兩個合在一起放大旋風腿,一會就搞死他了。

像空中魂鬥羅、人間兵器、激龜忍者傳呀,好多的遊戲都沒有通關過,現在倒是有模擬器了,發現玩的還沒以前玩的好。


大哥墨菲斯托


當年FC紅白機時期,能夠一命通關某某遊戲的玩家,往往會被其他人所崇拜,不少玩家都苦下功夫磨練技術,有一些遊戲還是可以做到一命通關的。

魂鬥羅

《魂鬥羅》是FC平臺經典的“四小強”遊戲之一,也是其中最“簡單”的遊戲了,無論是關卡設計,音樂,武器,Boss戰都是極為出色,動作手感更是絲滑般順暢。只要反覆練習背板,一命打通這個應該不難的。

雙截龍2

《雙截龍2》是由TECHNOS推出的街機動作遊戲,初代發行於1987年。後來移植到FC平臺,主角的膝蓋飛踢簡直是一大神技,無論敵人是誰,統統一腳踢飛,連Boss都不放在眼裡。《雙截龍3》難度比較大,《雙截龍2》還是可以一名通關的。

超級馬里奧兄弟

《超級馬里奧兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂於1985年9月13日在FC主機上發行的一款橫版卷軸動作遊戲,想要通關這款遊戲還是有很多辦法的。在1-2的關卡可以跳關到第四大關,之後再跳到第八大關。也就是說只要反覆練習那幾個關卡就可以做到一命通關了。當然如果走正常流程的話,4x8 = 32關都要反覆練習。

忍者龍劍傳3

《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。

之後的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡單了一些。FC上的最後一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認最簡單的一部了。特別是圓刀的範圍比普通的到範圍更大更廣。大多數玩家應該都玩過這一部。

除此之外,很多格鬥類遊戲通關還是比較容易的,像《街頭霸王》、《激龜快打》、《幽遊白書》等等。還有《忍者神龜3》、《綠色兵團》、《赤色要塞》、《怪鴨歷險記》、《冒險島3》、《洛克人》也是可以做到一命通關的。還有太多FC遊戲就不一一列舉了,歡迎大家在評論區留言


AGamer


你說這個好懷念當時玩遊戲啊童年啊


檯球愛好者80


想起這個 就想起爺爺奶奶 懷念


楊楊楊楊楊楊楊楊楊方


熱血格鬥,魂鬥羅,幽遊白書


幽靈荒野


一直玩就會通關


坦克成長記


首先沒說的,FC的超級瑪麗,不需要續命,因為有終極大法啊~“踩烏龜”,簡直不要太歡樂😂😂

其次就是“魂鬥羅”了,本來難度挺大的,但也有秘技啊😁,“上上下下左右左右……”30條命誕生,殺場容我馳騁!


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