03.31 斯皮爾伯格用《頭號玩家》告訴卡梅隆誰才是會賺錢的導演

論誰是最精明的導演?卡梅隆用了12年,兩部沒票房的紀錄片,打磨3D技術,拍出《阿凡達》。斯皮爾伯格用了7年時,兩部票房電影,打磨動作捕捉技術,在對漫威式大片審美疲勞的今天,推出了《頭號玩家》。

斯皮爾伯格用《頭號玩家》告訴卡梅隆誰才是會賺錢的導演

不能否認阿凡達佔據影史票房最高的地位。但斯皮爾伯格除《頭號玩家》外,所有電影全球總票房已經99.42億,全球票房收入最高的導演。

丁丁歷險記是斯皮爾伯格第一部用動作捕捉技術的電影,看了後多少有些失望,並未覺得這種技術對於電影有什麼意義。但是隨後的《圓夢巨人》中已經可以多少感受到這種技術對電影中人物表現的細膩之處。

兩部電影雖然沒有票房大賣,但拍攝週期遠遠沒卡梅隆久,更別提於這期間老爺子還拍了其他幾部電影。

今天《頭號玩家》終於展現了斯皮爾伯格的實力,完全無法想象這是一位72歲老人拍出電影。無論是炫目的拍攝技巧,還是瑰麗的想象,都讓人瞠目。

斯皮爾伯格用豐富的導演經驗+對新技術的追求,告訴世人他才是商業大片的頭號玩家。

斯皮爾伯格用《頭號玩家》告訴卡梅隆誰才是會賺錢的導演

如果作為一個投資人,我絕對會選擇斯皮爾伯格。因為我不敢盲目去賭卡梅隆下一部電影是否會大賣,甚至即便大賣,可能沒到那天就被卡梅隆不斷超預算折騰的破產。

今天我們推崇匠人精神,但絕不是花費一生打磨一件精品,也不是隻會固步自封沒有創新的反覆。而是用紮實的功底,做出更讓人驚豔的物品。

希望白酒企業們應該多學學斯皮爾伯格,不僅是簡單迎合市場,也別再只是就盯著自己的看家酒。以匠人精神為本,是根據消費者口味的變化,調整自己的產品,不斷改善,最終引領消費。

斯皮爾伯格用《頭號玩家》告訴卡梅隆誰才是會賺錢的導演


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