05.28 玩過了王者榮耀新玩法,才發現自己當初的流失太沖動

MOBA手遊發展到今天,滿打滿算其實也已經有了四年時間。可能在很多不玩這類手遊的人看來,MOBA手遊無非就是把端游上的MOBA玩法搬到手機上來,有什麼新鮮的?但實際上,從過去極不成熟的階段,到今天《王者榮耀》這種能夠被不同玩家群體所喜愛的主流MOBA手遊,開發商們可以說是絞盡腦汁,用盡了所有的力氣,在不斷地為如何在移動設備上實現更好的MOBA體驗而努力。

很多人都清楚《王者榮耀》在國內手遊市場霸榜一年多的歷史,但並非每個人都瞭解,從最初的雛形,到今天全球玩家最多、職業聯賽最火熱的MOBA手遊,《王者榮耀》用了數年時間來不斷推陳出新,才有了國民級MOBA手遊的地位。

就在最近,《王者榮耀》又剛剛在體驗服上線了全新的玩法模式“邊境突圍”——這個把“大地圖”玩法元素完美融入MOBA玩法框架的新模式,幾乎讓每個體驗過,或者通過直播、視頻瞭解過的人興奮不已,更有曾經因為追求新鮮感而從《王者榮耀》轉戰其它手遊的玩家感慨:自己當時的流失太沖動了……

玩過了王者榮耀新玩法,才發現自己當初的流失太沖動

【每月一次重磅更新,改出來的好遊戲】

早期的《王者榮耀》,嚴格來說,和今天人們印象中的《王者榮耀》,看起來甚至都不像是一款遊戲。不過,憑藉勝過當時市面上所有同類遊戲的操作手感,以及公平競技,簡單易上手等特徵,在國內MOBA玩家群體中迅速圈粉,讓不少因為各種各樣的原因而無法玩上MOBA端遊的玩家大呼“找到了歸宿”。

當然,只是這樣的先聲奪人顯然無法成就一款國民級遊戲。所以,《王者榮耀》在公測大獲成功後,也並沒有放慢更新的腳步——從2015年年末公測開始,《王者榮耀》幾乎每週都有版本更新,基本每個月都有一次重量級版本,或帶來新的英雄,或有新功能、新系統上線。

兩年半的時間,讓《王者榮耀》的英雄總數增加到了如今的80個,場上任何位置都有少則十餘個,多則二十餘個英雄可以選擇,在同類手遊當中遙遙領先;自定義快捷聊天,小地圖放大,符文推薦等功能,以及讓消極遊戲的玩家聞風喪膽的信譽積分系統的相繼上線,讓《王者榮耀》的對戰體驗環境甚至優於大部分端遊。

玩過了王者榮耀新玩法,才發現自己當初的流失太沖動

信譽積分讓王者榮耀圈粉無數

除此之外,藉助對不同機型運行環境的優化,對英雄、符文平衡性的不斷調整完善,《王者榮耀》也逐漸成為了一款競技性出色,能夠在所有主流移動設備上流暢運行的國民級MOBA手遊。

【MOBA太單調?花樣百出的王者榮耀瞭解一下?】

如果說,早些年市面上的MOBA手遊,包括問世之初的《王者榮耀》,還都在拼操作手感之類的細節,那麼到了今天,在大部分MOBA手遊基本都已經能夠從《王者榮耀》這樣的一線產品當中學到不少成功經驗的情況下,玩家會選擇哪款MOBA手遊,甚至到底是否願意選擇MOBA手遊,也就越來越多地取決於遊戲的玩法。

畢竟,MOBA手遊的核心玩法(5V5、雙陣營、三路兵線推塔)已經基本固定,而真正能夠讓不同的MOBA手遊之間形成明顯差異,或者讓過去並不太喜歡MOBA玩法的玩家能夠願意嘗試一款MOBA手遊的,也只有那些明顯有別於經典MOBA對抗的特色玩法了。

說到玩法,其實《王者榮耀》一直以來也都不曾忽視“王者峽谷”之外的各種休閒玩法。

早期的《王者榮耀》,就有1V1的“墨家機關道”,3V3的“長平攻防戰”,5V5但僅有單線的“深淵大亂鬥”等各種非常規玩法,其中像“墨家機關道”,“深淵大亂鬥”也成為了許多玩家練習新英雄,或是和親友約戰娛樂局的首選,在玩家當中一直有著不錯的人氣。

而到了今年,《王者榮耀》更是明顯在新玩法的製作上發力——年初才在正式服上線了“五軍對決”,掀起了一波雙排開黑的小高潮,結果轉眼到了4月,“契約之戰”就來了……

如果說過去的“機關道”、“長評攻防戰”、“深淵大亂鬥”這些玩法還能說是對經典MOBA玩法規則的一點小調整,那麼,10人分5組,各自為戰的“五軍之戰”,以及每個人每場比賽可以使用兩名英雄並隨時切換的“契約之戰”,就顯然在創意和特色上更進一步了。

玩過了王者榮耀新玩法,才發現自己當初的流失太沖動

老司機教你一秒看懂兩大模式

【“邊境突圍”模式發佈,探索MOBA休閒玩法新邊界】

如果說,五軍對決和契約之戰已經在很大程度上改變了傳統MOBA玩法的基本規則,那麼,剛剛出爐的“邊境突圍”模式,則顯然是《王者榮耀》探索MOBA休閒玩法全新邊界的一次嘗試。

“邊境突圍”模式,融合了更休閒,更具趣味性的輕壓力“大地圖”玩法元素,通過150倍於“王者峽谷”的龐大場景,100人同圖對抗,以及隨機拾取技能、裝備等設定,徹底打破了MOBA玩法的侷限。更重要的是,《王者榮耀》“邊境突圍”把“大地圖”玩法的高自由度特色,與MOBA中的英雄對戰融為一體,既不失MOBA的基本特徵,又能夠讓玩家在《王者榮耀》當中體驗到“大地圖”玩法的樂趣——可以說,“邊境突圍”是目前《王者榮耀》遊戲裡最具特色,也最值得和朋友一起“開黑”的休閒玩法之一了。

玩過了王者榮耀新玩法,才發現自己當初的流失太沖動

雖然玩起了“大地圖”,但英雄,一血,出裝等等要素依然很MOBA

那麼,《王者榮耀》到底為何要推出這樣的玩法模式?其實,看看這些年國內遊戲市場的大環境變化,就不難理解天美的苦心了。

自從沙盒類遊戲火熱以來,國內的單機、主機遊戲風潮就一發而不可收拾,許多過去只玩手遊的玩家也開始添置了自己的主機,或者成為了“喜+1”的一員。而沙盒化、高自由度的遊戲體驗,也漸漸隨著單機,主機遊戲潮流的風行,慢慢被越來越多的中國玩家所接受和推崇——既然玩家有這樣的迫切需求,《王者榮耀》又怎麼會辜負玩家的期待?在遊戲中推出自由度更高,融入諸多沙盒化元素,玩法更為休閒,趣味性更足的“邊境突圍”,也就是順理成章的事了。

【寫在最後】

“邊境突圍”一出,許多玩了兩年《王者榮耀》的老玩家都禁不住感慨:“我自己都覺得自己老了,可是王者榮耀卻還越來越年輕,越來越‘潮’了……”

也有不少之前被各種其它流行手遊“勾搭”走了的召喚師們聽聞消息,已經躍躍欲試,做好了隨時迴歸的準備,就只待體驗服測試結束,“邊境突圍”上線正式服的那一天。

其實,正式公測兩年多以來,《王者榮耀》始終都沒有放慢過遊戲更新、優化的步伐,從新英雄,新功能,到如今越來越多樣化的休閒玩法——《王者榮耀》正在用創新來證明,誰是最懂玩家的MOBA手遊。(轉載:多玩農藥)


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