05.28 玩过了王者荣耀新玩法,才发现自己当初的流失太冲动

MOBA手游发展到今天,满打满算其实也已经有了四年时间。可能在很多不玩这类手游的人看来,MOBA手游无非就是把端游上的MOBA玩法搬到手机上来,有什么新鲜的?但实际上,从过去极不成熟的阶段,到今天《王者荣耀》这种能够被不同玩家群体所喜爱的主流MOBA手游,开发商们可以说是绞尽脑汁,用尽了所有的力气,在不断地为如何在移动设备上实现更好的MOBA体验而努力。

很多人都清楚《王者荣耀》在国内手游市场霸榜一年多的历史,但并非每个人都了解,从最初的雏形,到今天全球玩家最多、职业联赛最火热的MOBA手游,《王者荣耀》用了数年时间来不断推陈出新,才有了国民级MOBA手游的地位。

就在最近,《王者荣耀》又刚刚在体验服上线了全新的玩法模式“边境突围”——这个把“大地图”玩法元素完美融入MOBA玩法框架的新模式,几乎让每个体验过,或者通过直播、视频了解过的人兴奋不已,更有曾经因为追求新鲜感而从《王者荣耀》转战其它手游的玩家感慨:自己当时的流失太冲动了……

玩过了王者荣耀新玩法,才发现自己当初的流失太冲动

【每月一次重磅更新,改出来的好游戏】

早期的《王者荣耀》,严格来说,和今天人们印象中的《王者荣耀》,看起来甚至都不像是一款游戏。不过,凭借胜过当时市面上所有同类游戏的操作手感,以及公平竞技,简单易上手等特征,在国内MOBA玩家群体中迅速圈粉,让不少因为各种各样的原因而无法玩上MOBA端游的玩家大呼“找到了归宿”。

当然,只是这样的先声夺人显然无法成就一款国民级游戏。所以,《王者荣耀》在公测大获成功后,也并没有放慢更新的脚步——从2015年年末公测开始,《王者荣耀》几乎每周都有版本更新,基本每个月都有一次重量级版本,或带来新的英雄,或有新功能、新系统上线。

两年半的时间,让《王者荣耀》的英雄总数增加到了如今的80个,场上任何位置都有少则十余个,多则二十余个英雄可以选择,在同类手游当中遥遥领先;自定义快捷聊天,小地图放大,符文推荐等功能,以及让消极游戏的玩家闻风丧胆的信誉积分系统的相继上线,让《王者荣耀》的对战体验环境甚至优于大部分端游。

玩过了王者荣耀新玩法,才发现自己当初的流失太冲动

信誉积分让王者荣耀圈粉无数

除此之外,借助对不同机型运行环境的优化,对英雄、符文平衡性的不断调整完善,《王者荣耀》也逐渐成为了一款竞技性出色,能够在所有主流移动设备上流畅运行的国民级MOBA手游。

【MOBA太单调?花样百出的王者荣耀了解一下?】

如果说,早些年市面上的MOBA手游,包括问世之初的《王者荣耀》,还都在拼操作手感之类的细节,那么到了今天,在大部分MOBA手游基本都已经能够从《王者荣耀》这样的一线产品当中学到不少成功经验的情况下,玩家会选择哪款MOBA手游,甚至到底是否愿意选择MOBA手游,也就越来越多地取决于游戏的玩法。

毕竟,MOBA手游的核心玩法(5V5、双阵营、三路兵线推塔)已经基本固定,而真正能够让不同的MOBA手游之间形成明显差异,或者让过去并不太喜欢MOBA玩法的玩家能够愿意尝试一款MOBA手游的,也只有那些明显有别于经典MOBA对抗的特色玩法了。

说到玩法,其实《王者荣耀》一直以来也都不曾忽视“王者峡谷”之外的各种休闲玩法。

早期的《王者荣耀》,就有1V1的“墨家机关道”,3V3的“长平攻防战”,5V5但仅有单线的“深渊大乱斗”等各种非常规玩法,其中像“墨家机关道”,“深渊大乱斗”也成为了许多玩家练习新英雄,或是和亲友约战娱乐局的首选,在玩家当中一直有着不错的人气。

而到了今年,《王者荣耀》更是明显在新玩法的制作上发力——年初才在正式服上线了“五军对决”,掀起了一波双排开黑的小高潮,结果转眼到了4月,“契约之战”就来了……

如果说过去的“机关道”、“长评攻防战”、“深渊大乱斗”这些玩法还能说是对经典MOBA玩法规则的一点小调整,那么,10人分5组,各自为战的“五军之战”,以及每个人每场比赛可以使用两名英雄并随时切换的“契约之战”,就显然在创意和特色上更进一步了。

玩过了王者荣耀新玩法,才发现自己当初的流失太冲动

老司机教你一秒看懂两大模式

【“边境突围”模式发布,探索MOBA休闲玩法新边界】

如果说,五军对决和契约之战已经在很大程度上改变了传统MOBA玩法的基本规则,那么,刚刚出炉的“边境突围”模式,则显然是《王者荣耀》探索MOBA休闲玩法全新边界的一次尝试。

“边境突围”模式,融合了更休闲,更具趣味性的轻压力“大地图”玩法元素,通过150倍于“王者峡谷”的庞大场景,100人同图对抗,以及随机拾取技能、装备等设定,彻底打破了MOBA玩法的局限。更重要的是,《王者荣耀》“边境突围”把“大地图”玩法的高自由度特色,与MOBA中的英雄对战融为一体,既不失MOBA的基本特征,又能够让玩家在《王者荣耀》当中体验到“大地图”玩法的乐趣——可以说,“边境突围”是目前《王者荣耀》游戏里最具特色,也最值得和朋友一起“开黑”的休闲玩法之一了。

玩过了王者荣耀新玩法,才发现自己当初的流失太冲动

虽然玩起了“大地图”,但英雄,一血,出装等等要素依然很MOBA

那么,《王者荣耀》到底为何要推出这样的玩法模式?其实,看看这些年国内游戏市场的大环境变化,就不难理解天美的苦心了。

自从沙盒类游戏火热以来,国内的单机、主机游戏风潮就一发而不可收拾,许多过去只玩手游的玩家也开始添置了自己的主机,或者成为了“喜+1”的一员。而沙盒化、高自由度的游戏体验,也渐渐随着单机,主机游戏潮流的风行,慢慢被越来越多的中国玩家所接受和推崇——既然玩家有这样的迫切需求,《王者荣耀》又怎么会辜负玩家的期待?在游戏中推出自由度更高,融入诸多沙盒化元素,玩法更为休闲,趣味性更足的“边境突围”,也就是顺理成章的事了。

【写在最后】

“边境突围”一出,许多玩了两年《王者荣耀》的老玩家都禁不住感慨:“我自己都觉得自己老了,可是王者荣耀却还越来越年轻,越来越‘潮’了……”

也有不少之前被各种其它流行手游“勾搭”走了的召唤师们听闻消息,已经跃跃欲试,做好了随时回归的准备,就只待体验服测试结束,“边境突围”上线正式服的那一天。

其实,正式公测两年多以来,《王者荣耀》始终都没有放慢过游戏更新、优化的步伐,从新英雄,新功能,到如今越来越多样化的休闲玩法——《王者荣耀》正在用创新来证明,谁是最懂玩家的MOBA手游。(转载:多玩农药)


分享到:


相關文章: