09.28 拳皇志之大門五郎:樸實的外表下,是一顆躁動的心

大家好,歡迎來到零之筆記的遊戲領地。今天風和日麗,晴空萬里,讓我們一邊感嘆萬物奇妙世界美好,一邊來聊聊本次扯淡大會的主角——大門五郎。

……

然後,我就詞窮了。

這真不能全怪我才疏學淺,實在是大門這個角色的人設就和他的長相一樣樸實,太特喵的樸實了。這麼多年來,他就連衣服——不是,這哥們光膀子——就連褲子和趿拉板兒都不帶換的。


拳皇志之大門五郎:樸實的外表下,是一顆躁動的心


不僅一身行頭不變,他的招式也基本沒什麼變化,估計在SNK眼裡,大門就和西施一樣“淡妝濃抹總相宜”,多一招少一招都不合適。


拳皇志之大門五郎:樸實的外表下,是一顆躁動的心


大門和草薙、紅丸等屌絲草根不一樣,人家可是堂堂正正的奧運會柔道冠軍,脖子上掛金牌的主兒。要是生在咱們這,那可是妥妥的網絡紅人、流量大戶,沒事上個綜藝錄個節目,帶著孩子玩個“爸爸死哪去了”,大把大把鈔票就往兜裡揣。然而大門是個有理想有作為的好青年,眼看在“正常人類”中已無對手,就去參加全日本異種格鬥大會。然後,就在半決賽被草薙京這手指頭能冒煙的“非人類”給虐了……

大門多耿直多剛毅啊,輸了那能服氣嗎?二話不說,立即秉持著“打不過就加入”的原則,抱住冠軍草薙、亞軍紅丸的大腿就不撒手,哥仨組隊參加KOF。看來不能被大門那憨厚的大臉盤小眼睛給騙了,這也活脫脫是個“心機BOY”嘛。不過話說回來,要是論遊戲中展現出來的實力,或許是那兩個花裡胡哨華而不實的二貨抱大門的大腿也未可知。


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為啥說大門是“心機BOY”呢?拳皇97最後,“三神器”與大蛇決戰,草薙京發動“洪荒之力”擊倒大蛇,自己也陷入昏迷,被“NEST”組織擄走,發展出了拳皇NEST篇的故事。而在草薙京生死不明的情況下,紅丸加入了K的隊伍與敵人浴血奮戰,而大門……居然藉著“給柔道國家隊當教練”的由頭回家奶孩子去了?

表面兄弟,如假包換的表面兄弟。


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好在草薙和紅丸不計前嫌,之後還帶著大門一起參賽。哦對了,還有大門的兒子虎五郎,小傢伙經常在賽場邊出沒,自幼就目睹了格鬥世界的殘酷和黑暗。估計再過幾年,虎五郎就能繼承大門的衣缽,和他“草叔”、“二叔”一起參戰了。


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好了,關於大門的角色設定就說這些吧,真的沒啥可說的。接下來,只好拿遊戲心得來湊湊字數了。

二十年前剛開始打KOF97時,大門是我最討厭的角色沒有之一。那時我最愛用的角色是紅丸,身法靈動,容易打逆,蹦蹦跳跳不亦樂乎。面對八神、草薙、羅伯特、特瑞等當時的熱門角色我都不懼,但只要一遇到大門,就“動也不能動,只能看著你”。

眼看著對面大門站B站D一通胡按,我就如中了定身術般動彈不得,然後叮的一道白光,紅丸就被大門按在地上一頓摩擦……


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沒錯,這是一個只用普通技就能輕鬆玩死對手的男人,這是一個把拳皇打出街霸立回感覺的男人,這是一個站那不動就有淵渟嶽峙般壓迫感的男人,這是一個木屐子喀拉喀拉一響就讓對手肝兒顫的男人……

大門的普通技幾近完美,站B打下段,站D能防空,跳D壓制力極強,專克各種偷下段。其餘普通技也各有效用,幾乎沒有廢招。特殊技頭上拂防空效果一流,而且還能接地雷震增加輸出,即便打中地面敵人也能通過組合按鍵消除負面影響,這讓一眾靠升龍對空的角色情何以堪。而那些連升龍都沒有的,更是氣得乾瞪眼。

超殺嵐之山,不用說了,在拳皇97裡可謂神技,發生極快,傷害驚人,判定範圍堪稱變態。這世上沒有什麼是一個嵐之山解決不了的,如果有,那就再來一個。幸好有一個裡投(6246B/D)的廢招,在搖嵐之山時經常誤發,這在一定程度上削弱了大門的實力。不過對於手法精準的高手來說,這根本不是事兒。

順便一提,裡投也不是全無效用,一是可以打死對手後“撿屍體”裝比;二是可以中短距離助跑軟取消嵐之山。不過這都屬於上級向的使用方法,一般人用不上。


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(我覺得“裡投”這招更應該叫“五體投地”)

曾有一段時間,大門不是那麼吃香,隨著大家對遊戲的理解,發掘出了“神樂克大門”、“拉爾夫克大門”、“大豬能把大門錘進土裡”等一系列理論。但有一天,不知哪位大神發明出了“BUG震”這一BUG玩意兒,並通過無數人的測試和總結,最終完美應用到了實戰中。出雲投也能震,天地返也能震,甚至嵐之山後還能震,這尼瑪還有天理嗎?

於是乎,大門又成了香餑餑,成了眾多高手用來壓箱底的不二人選。尤其是“無責任嵐之山”這一技巧被開發出來之後,大門榮登97第一翻盤王的寶座。只要大門還有氣,哪怕只剩一絲血,就沒人掉以輕心。只要白光一閃叮的一聲,對手就不由自主地打哆嗦。就像某包說得那樣:三氣大門不懼任何五強!

這話說得是多麼熱血沸騰氣壯山河,但是,它還有一個定語——“三氣”。

這,或許就是大門終究無法躋身“五強”的原因。作為一個投技人物,在拳皇97的機制下,大門想攢出顆氣來真心不易。而八鶴龍豬猴,個個都是攢氣高手,拿豆根本不當乾糧。尤其是大門的命中冤家陳國漢,隨便空轉幾下鐵球就能出個“豆”,光靠剛CD就能把沒氣的大門活活憋死。

不過,還是那句話,有氣的大門,優勢時能保住勝果,劣勢時能逆天改命,放在守底位,或許比五強中的任何一個都讓人放心。而這也是我對大門由恨轉愛的最重要原因。現在年紀大了,玩得少,看得多。每當看到高手比如老K等人用殘血大門逆轉翻盤、甚至以一反三時,經常有一種熱血往腦門上衝的快感,讓我覺得自己、還有拳皇,彷彿仍然年輕著。


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拳皇98裡大門的實力,比起97只強不弱,與八神、神樂、裡克並稱“四大天王”,正式登堂入室,成為遊戲裡第一梯隊的S級角色。

KOF98的大門少了分熱血,多了分沉穩。拳皇97裡的廢招超大外割,在98裡強化到不要臉的程度,無敵時間長也就罷了,關鍵是傷害還爆棚,爆氣狀態下一個超大外割不亞於別人一個超殺的傷血量。


拳皇志之大門五郎:樸實的外表下,是一顆躁動的心


拳皇98中大門的強,主要體現在系統上的優勢。98的節奏偏緩,傷害輸出不像97那麼誇張,穩紮穩打比猛衝猛打更合算。所以像大門這樣穩定性大於爆發性的角色更容易發揮。我非常愛看兩個頂級大門的對決,什麼壓制、多擇、強轉等花活基本派不上用場,打得就是拳腳、立回和差合,非常考驗基本功。

對於門外漢來說,這樣的對戰很枯燥,但我覺得頗有武學之道的韻味,就像《天龍八部》中蕭峰在遊家莊一戰,與少林寺玄難對打一套江湖上人人都會的“太祖長拳”,大家的招式都一樣,比得就是內力和底蘊。

然而可悲的是,在拳皇98UM中,大門是徹底被削弱了,頭上拂再不能接地雷震,嵐之山變成了純粹的當身技,各項傷害輸出也都有所削減。最關鍵的是,在新模式下很多曾經的弱角都有增強,而大門幾乎沒有得到新模式的加持,只能不甘地淡出一線陣容。

後面的作品中,大門的打法都差不太多,實力也就是一二線之間的水平,不尷不尬,難復往日榮光。這裡提一下拳皇02UM中的隱藏超殺,傷害爆表,“風林火山”四個大字也很有氣勢,不過我總覺得還是“不動如山”更好些,畢竟大門與風、火這些都沒什麼關係。


拳皇志之大門五郎:樸實的外表下,是一顆躁動的心


最後再簡單提兩句拳皇13和14。拳皇13裡我還是很愛用大門的,一個是他的BC連簡單粗暴,不費手,傷害高,撿破爛撿來撿去也很有喜感;二是他的NEO MAX實在太帥了,基本要把對手震出屏幕外,震到異次元。


拳皇志之大門五郎:樸實的外表下,是一顆躁動的心


拳皇14,起初大門還是比較吃香的,有了一個新超殺“渾天落”,可以接在對手倒地之後,不需要複雜的BC連就可以大幅度提升傷害,關鍵時刻也可一發逆轉。但隨著版本更新、新人物加入,開BC越來越成為唯一進攻手段,大門也就越來越被冷落,現在的世界大賽上,已經幾乎沒人再用大門了。


拳皇志之大門五郎:樸實的外表下,是一顆躁動的心


好了,關於大門我們就先聊到這裡。感興趣的朋友請點個關注,謝謝大家!

“零之筆記的遊戲領地”原創文章,謝絕抄襲。


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