01.17 為何暴雪當年放棄了暗黑破壞神IV的開發原來另有隱情

前言:

暗黑破壞神這個IP承載了太多玩家的回憶,在互聯網還沒有完全普及的2000年,玩家們依靠這口耳相傳的經驗和極為貧乏的攻略,孜孜不倦的在網吧中一遍又一遍地對抗迪亞波羅。

為何暴雪當年放棄了暗黑破壞神IV的開發原來另有隱情

在暗黑破壞神II風靡全球的時候,其實暴雪早在2002年就開始了暗黑破壞神III的開發。但是經歷了十年研發的暗黑破壞神III卻無法達到暗黑破壞神II的高度並且前期口碑一度嚴重下滑,暗黑製作團隊雖經過多年努力想要拯救暗黑破壞神III,換來的卻是是管理層的否定和轉向續作暗黑破壞神IV開發的決策。然而這款正統續作暗黑破壞神IV卻導致了製作團隊和管理層之間產生了不可調和的矛盾,最終暗黑破壞神IV計劃被徹底終止,這期間到底發生了什麼?又為何暗黑III早早的就被暴雪所放棄?且看大麥我為大家打開那7年前塵封的往事。


暗黑破壞神III

暗黑破壞神III發售於2012年,在全世界玩家翹首期盼的時候暴雪卻迎來了尷尬的開場。戰網不斷提示的Error37以及Error3003,將無數的玩家阻擋在了遊戲客戶端之外。好不容易網絡工程師們焦頭爛額的將服務器修復完成以後,遊戲內的裝備爆率交易系統和難度平衡性又讓不少玩家頗具微詞。

為何暴雪當年放棄了暗黑破壞神IV的開發原來另有隱情

但即使如此,暗黑破壞神III依然在幾個月的時間內就完成了1000萬份的銷量!這樣的數據對於有美國CF之稱的使命召喚系列也得花費接近1年的時間才能達到,可以說玩家們對於暗黑III的熱情絕對不減當年!

然而隨著暗黑III的運營,遊戲中所暴露出來的問題越來越明顯。玩家們普遍反映,遊戲中裝備爆率低的可怕,遊戲難度過高,現金交易系統成為了氪金無底洞以及遊戲後續內容的匱乏。也就是這時候,暴雪高層和製作團隊之間的信任開始出現了裂痕

暗黑III剛發售時,其遊戲平衡性完全是模仿暗黑II來製作的,但是10年過去,玩家們對於遊戲的看法已經產生了不小的變化,絕大多數玩家已經沒辦法在接受像過去暗黑II時代為了刷一套武器而花費數月時間的情況,因此暗黑III的裝備爆率成為了玩家們首要吐槽的地方。另一方面就是他的現金交易系統,暗黑III玩家通過遊戲交易系統直接用現金去向其他玩家購買裝備或者遊戲金幣,這樣的模式背後誕生的灰色產業鏈嚴重影響了玩家們的遊戲體驗。因此暗黑III僅僅度過了幾個月的“蜜月期”玩家就開始出現大量的流失。

為何暴雪當年放棄了暗黑破壞神IV的開發原來另有隱情

Jay Wilson

外界的批評加上玩家的流失,這給暗黑III的製作團隊造成了巨大的壓力,與此同時,領導暗黑III團隊的總監Jay Wilson(杰倫)在2012年底宣佈將離開暗黑團隊。而暗黑團隊的新總監直到2013年中才正式到任。因此在這接近半年期間,暗黑團隊一直處於缺乏領導人的狀態。不過好在新上任的總監喬什 莫斯奎拉對暗黑III進行了大刀闊斧的改革,提高了裝備爆率,刪除了拍賣行,製作DLC奪魂之鐮來擴張遊戲後續內容。

總算在2014年5月奪魂之鐮發售以後大量的玩家重新迴歸,遊戲的口碑也逐漸在恢復。

矛盾激化

暗黑III從最初的發售到奪魂之鐮的發佈經歷了兩年,算是成為了一款算是比較完整的遊戲,玩家們也開始漸漸接受這樣一款還算及格的暗黑III。接下來,暗黑團隊在總監喬什 莫斯奎拉的帶領下開始了新DLC的製作。然而管理層的看法卻是減緩暗黑III的開發進度,轉而將更多的精力投入到暗黑IV的製作當中,他們所給出的理由是暗黑破壞神這種傳統的RPG已經不再流行了,了,公司為了利潤應該開發一款3D視角的暗黑破壞神IV。

這在當時喬什 莫斯奎拉對此是非常不滿的,不僅僅是因為他的團隊為此還沒做好準備,同時這也是對玩家們的不負責。作為一款準備了十年的遊戲,未來還有更多的內容來開發,而此時卻突然轉向開發新的續作,這不就表明暴雪已經放棄了暗黑III了麼?但迫於壓力暗黑團隊也只得被迫接受了這個決定。

為何暴雪當年放棄了暗黑破壞神IV的開發原來另有隱情

到了2015年,一款遊戲的發售徹底激化了管理層和暗黑團隊之間的矛盾。當年處於破產邊緣的黑曜石工作室依靠眾籌得來的500萬美元,耗時兩年,發佈了一款博德之門的精神續作永恆之柱。當時永恆之柱的畫面簡直就如同是夢迴2000年,那種哥特式的畫風加上固定2.5D視角,竟然贏得了玩家們的廣泛好評,同時還一舉奪得了2015年最佳RPG遊戲的獎項。這讓憋屈的暗黑團隊有了揚眉吐氣的機會,而同時也讓管理層開始審視,將暗黑IV改為3D遊戲是否合適?

因此,那幾年暗黑團隊的開發計劃一直處於踟躕不前的狀態,整個團隊的所有人都無比迷茫,終於喬什 莫斯奎拉無法在忍受這樣的氛圍,他選擇離開暴雪,自己設立了一家遊戲工作室Bonfire,而暗黑IV的開發計劃也就此陷入了停滯。因為高層也在困惑到底應不應該繼續為暗黑IV進行投資。正好那時候開發七年的泰坦計劃也夭折,管理層為了財報忙的是焦頭爛額的。

為何暴雪當年放棄了暗黑破壞神IV的開發原來另有隱情

失去了主要領導的暗黑團隊只得又重新回到暗黑III的DLC中來開發,然而經歷了這麼多事件以後,其實整個暗黑團隊僅僅剩下十多個人還在那兒堅持,其他不少的同事早已都調崗到爐石、守望和星際爭霸II的團隊去了。最終,暗黑III發佈了死靈在世這個不尷不尬的DLC以後也正式宣佈了遊戲後續更新無望。

結語:

其實暗黑III相對於其他遊戲來說已經算是天神級別的存在了。截止到2015年底,暗黑III總共銷售了超過3000萬份,約等於3部使命召喚的銷售量,他在玩家心目中的地位還是可見一斑的!但是作為讓玩家們期待了10年的續作,卻並沒有完全達到玩家們的預期。或許是暗黑II太成功了,又或許是玩家們的愛好早已在這10年間有了改變,但是不可否認的是,暗黑團隊從暗黑III的發佈開始承受了太多的壓力,玩家的壓力,管理層的壓力,創始人的離開,新續作的夭折。因此我們也能理解當時守望先鋒團隊為何在接受採訪時甚至會忍不住落淚。

這些年來,我們一直在說暴雪是玩家的爸爸,但如今我們的這位“爸爸”似乎也已經人到暮年雄心不在了。不知道各位知不知道,真正的爸爸是站在暴雪背後的資本,他可是永遠活力無限呢!


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