11.21 元气骑士:减冷却因子和天赋减冷却 当它们相遇会发生什么呢?

“凉风有信,秋月无边,我是爱玩游戏的大鼻孔。”

元气骑士:减冷却因子和天赋减冷却 当它们相遇会发生什么呢?

小伙伴们大家好!今天是我们《流言终结者》第三期!第一期我们讲了关于天赋减冷却的真正效果,并且最终证实为-25%的冷却时间!随后就有小伙伴在评论区提出了一个很有趣的问题:减冷却挑战因子+减冷却天赋,实际是减多少?

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这个问题有趣的地方就在于,天赋减冷却是在该挑战因子的基础上发生作用,还是在它原本的基础上,再让挑战因子发生效果呢?说得有点绕,其实就是先-25%,还是先-50%的意思!要知道,这可是会导致两种截然不同的结果哦!

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首先,我们对减冷却因子进行一番测试,它的官方说明是:技能冷却时间减少50%;我们还是使用刺客,在该因子加成下,我们的一技能冷却由9秒变为了4.5秒,也就是减少了一半,和描述相符!

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接下来,我们再来测试双重加成下刺客的一技能冷却时间,我们得到了

3.15秒这个数字,用上面得到的4.5秒减去它得到了1.35秒,再用这个1.35秒除以4.5秒的话,刚好得到了30%这个值!嗯?这个就有意思了,不是应该是天赋加成值25%吗?怎么还多了个5%呢?

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如果我们用原本的冷却时间9秒,先减去天赋加成值25%,就得到了6.75秒,再用6.75秒减去因子加成值50%的话,最后得到了3.375秒的数字,和实际的数字3.15秒也并不相符!

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其实我们还漏了一种算法,就是直接把两种情况加起来,也就是-50%+-25%=-75%,换句话说,技能冷却至原来的25%了,那么我们使用正常值9秒乘以25%,得到了2.25秒!也与实际的数字不相符!

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综上的话,大鼻孔还是比较倾向于第一种算法,也就是先减冷却因子加成-50%,再天赋减冷却加成-25%,虽然最后的数值有一点点出入,但也还能够接受吧!那么,今天的问题就来了,为什么最后会造成比天赋效果多-5%冷却的情况呢?

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