10.23 「推薦」場景透視畫不好多半是裝的!超級詳細的場景透視繪畫講解

如何畫好場景透視?場景透視怎麼畫?怎樣才能畫好氣氛圖?怎樣才能畫好場景?學習繪畫難嗎?怎樣才能學好繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能畫好場景的透視

那麼今天老師就在網絡上收集整理了一些關於如何繪畫透視的教程給大家,來自畫師:瀟十里的超級詳細的場景透視繪畫講解,教程非常簡單,趕緊來看看叭:

「推薦」場景透視畫不好多半是裝的!超級詳細的場景透視繪畫講解

先介紹下這裡要用到的一些術語,如左和下圖所示~

目點:畫者眼睛所在的點視平線:和畫者眼睛平行的水平線

心點:過目點作一直線垂直於視平線,其交點就是心點

距點:是可視範圍的邊界點,長度為2倍視距,且關於心點對稱。

餘點:心點,距點以外的所有點均為餘點。.

升點降點:有無數個

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右圖為仰視的情況。

如果各個點線面的關係看上圖還不清楚的話,右邊就能很好的把它們的概念區分開了。

過目點引出的兩個平面

視平面和水平面,視平面與畫面垂直相交於視平線,水平面與畫面相交於地平線。

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關於地平線

地平線是所有水平面的滅線,畫者能見到水平物面的頂面還是底面,以及這些物面透視是寬是窄,都由物面與地平線的關係所確定。

嗯,自己認為比較有用的兩個要點是;

a.地平線與眼等高;

b.地平線控制水平線段和水平物面的透視狀態。

說起來這貨很重要。以前經常畫人物或者建築感覺不在一個平面上,都是因為不知道有地平線這個概念,總之具體是為啥後面會講的啦~

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關於原線和變線

原線:與畫面平行的直線,木有滅點但會隨著近大遠小的規律增減長度

變線:與畫面不平行的直線,指向某一個滅點;相互平行的變線刀i會指向同-個滅點。.

原線的透視分割保持比例不變而變線的透視分割呈現出漸遠漸短狀

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關於滅線

任何與畫面不平行的平面無限延伸,其透視的盡頭總會消失在某- -直線上,該直線就被稱為滅線。

附著於一某平面上各種角度的變線,它們的滅點則分佈在該平面的滅線上;而平行於此平面的各種角度的變線,它們的滅點也在該平面的滅線上。

關於滅線的作用,可以見下圖的例子

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關於物體近大遠小規律的幾種畫法

a.透視縮尺法

這種方法畫人物挺準確的,但缺點就是要依照透視的遠近關係,限定人物所在處的比例尺,挺麻煩......

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b.透視視高法

如右圖所示,視高就是畫者眼睛所在的高度。

用這個方法的時候,地平線起到了很大的作用~

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例如圖為1/2視高所繪製出的畫面,由於地平線與眼等高,所以在圖中所有人都是同樣身高的情況下,他們的胯部[即1/2人高處]均在地平線上。圖內左邊的方塊也是1/2人高,所以它頂面的透視為一-與地平線重合的線段。

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又,左圖的視高為一人加一頭高。所以在所有人等高的情況下,他們在該圖中透視.上的表現為,頭頂與地平線有一個頭高的距離。

這點在畫同一個平面上站著的人物時特別有用~

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左圖為站在不同高度上的人物的例子。

圖中,視高為2倍人高,A臺子為一人高,B臺子為1/2人高。

透視中矩形的分割和延伸

建築庭有用的

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a.平行變線分割法

其基本原理就是利用輔助線來分割變線A0。其中左上圖中的AC即為輔助線,將其均分,然後向輔助滅點作虛線,虛線與變線的交點在變線上分割出的線段,即為變線上等距線段在透視上的變化規律。

呃關於AC要分割成多少段....主要還是依照自己需要來確定。另外是關於輔助滅點的確定。如果變線A0上已知了AD這一段,就可以將ED相連,延長ED相交於AC所在平面的滅線上,那個交點便是自己需要的輔助滅點。如果未知AD,那就按照需要在滅線上隨意定吧,不過也別隨意到把輔助滅點畫到能與變線相A0交的範圍以外了

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b.延伸法

這個感覺也挺好用的,就是已知ABCD,如果要在透視上延伸出和他一樣長寬的CDEF,就可以用這個方法,還可以此類推畫出更多的~

過AB中心0’向滅點0連線,交CD於M。連接AM交B0於E點,再過E作平行於AB的線段EF,則EF就為CD在此處的透視長度,CF就是AC的等距延伸。

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