06.09 任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

一、前言

玩爐石時,不同玩家有不同的樂趣,有些人沉浸極速打臉的快感,有些人享受按部就班的從容,有些人渴望絕地反擊的震撼,還有些人痴迷削筋剝皮的折磨。很抱歉,我屬於後者。

任務牧就是這麼一個卡組,通過超高的恢復,慢慢地消滅對方的隨從,慢慢地磨損對方的血量,慢慢地看著對方的手牌變少、牌庫變薄,直至讓對方絕望。但是任務牧也有致命弱點,在安戈洛時期被任務賊和青玉德壓制;在冰封王座期間,卻被自己的另一種形態宇宙牧完虐;在狗頭人時代,對陣主流的模塊術和控制術也佔不了便宜,還被弒君賊等卡組按著打。現在女巫森林後補丁時代,任務牧終於熬出了頭,能夠針對很多主流卡組。

自上次春節前發佈《以柔克剛的控制法》的攻略後,我就開始研究任務牧,估算打了1000把,在這個月初也用這套卡組高勝率上了傳說,現和大家分享一下個人的理解。

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

AAECAa0GCMUE7QWWxALJxwKJzQKQ0wLD6gLF8wIL+wGhBNMK0cEC1cECx8sC8M8C6NACqeICy+YC6uYCAA==

(一)環境分析

在補丁後,快攻、中速卡組式微,控制思路成為環境的主流。不同卡組也使出各自解決方案,首先是以戰吼薩為首的OTK卡組迅速在環境中氾濫,緊接著具有超高質量隨從的招募卡組也試圖爭霸一方;同時,具有高爆發的鋪場卡組體現其高強的本領,法術獵憑藉同時擁有四狼爆發和無盡野獸在比賽中盡顯神威;從遠處傳來,具有超強鋪場能力和超高爆發的咆哮德悄然崛起、不明覺厲。德獵崛起的同時,聖光顯的暗淡,透著一種落魄的氣息。補丁前的震爆龍牧已經不適應天梯環境了,擁抱阿瑪拉,背叛聖光,等待主人的回來(大主教的登場語:我的主人還會回來的), 這才是安度因的出路。

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

常見卡組分類

我對主流的卡組以獲勝方式分類,如圖所示。當然每個卡組都有其特質,並不能完全按此分類,例如法術獵是以四狼鋪場、雙寶來進行劃分的,但又能利用DK製造強大的野獸壓場。在圖中,綠色標誌代表優勢對局,紅色標誌代表劣勢對局,黑色代表55開附近,具體的對局將在後面詳細分析。由於在天梯4-1級中較少的OTK卡組,以及對局熟練度和信息差的問題,我用任務牧在上傳說過程打出了很高的勝率。但在其它分段反而沒那麼容易上分。

(二)構築思路

本卡組是以營地之前某篇日報的卡組為參考的,並進行了適當地調整。在任務牧的構築中主要有兩種分歧,一種是帶龍的,另一種是帶更多亡語和髒牌的,各有優劣,在前段時間瓦娘直播過後一種卡組。接下來,我會對卡組的一些調整以問答的形式說明。

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

1.為什麼帶雙震爆?

(1)利用震爆可以較大提高對陣法術獵、任務戰的勝率,對偶數術時壓制對面林恩的節奏,對戰吼薩時提供一線生機。

(2)如果排序不是很差的情況下,卡組是不缺乏手牌的,反而存在爆牌的風險,例如對控制法和牆德。並且可以用來打掉牆德的護甲,讓對方的樹人無法攻擊。另外這也是不選髒牌的原因,很容易爆牌。

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

2.只帶這麼少條龍,不會卡沒龍嗎?

(1)卡組裡的龍都是一卡多用的龍,都具有相當的戰略價值,特別是破曉之龍是其中不可或缺的清場卡牌,是對陣鋪場卡組的王牌。

(2)與以前的龍牧不同,這套牌是不帶暮光侍僧等需要與龍配合的非龍牌,只有破曉之龍會存在被卡住的情況。

(3)卡組裡的龍都是不會輕易出的龍,不像暮光幼龍、龍人偵探者(已退環境)等需要站場。在實踐中,比破曉之龍被卡手裡的情況更多的是摸不到破曉之龍,所以更大的問題實際上是過牌的問題。

(4)只帶一隻始生幼龍的原因是騎士卡組的衰落,很多情況並不急需要它,更多情況是作為手牌龍以及備用AOE。

(5)白骨幼龍主要起到加厚卡組的作用,一般是不需要用它來完成任務的。因為急需完成任務的對戰中是下不了這條龍的,實在太虧節奏了。快攻較多的情況可以減少一隻。

3.為什麼帶雙滅,不帶痛,不帶精控?

(1)如果要提高勝率,大哥卡組是最有提升空間的地方,即使滅可能卡手,但是在高費的時候能挽回很大的節奏。

(2)不帶痛的原因:一般能“痛“的隨從的生命值一般較低,用亡語隨從交換和AOE就可處理掉。另一方面,低攻的隨從對生命值的威脅不大,在目前環境中比較值得"痛"的是紫羅蘭教師、肖爾、犀牛。

(3)不帶精控的原因主要是術士939匿跡了,帶了雙滅也足夠應對高質量隨從;另一方面10費的精控不能獲得DK技能的紅利,與震爆斬殺的思路不符。

4.為什麼不帶軟、沉默、遊蕩惡鬼?

(1)不帶軟的原因:在目前環境中只有戰士和德魯伊的橙武是值得吃軟的,但是這兩類卡組都是比較小眾,不值得用一個卡位去針對。術士的橙武已經很少見了。

(2)不帶沉默的原因:目前比較值得沉默的是冬靈、林恩,但是這些卡組已經有其它足夠的應對方式了,不一定需要沉默來處理。

(3)遊蕩惡鬼是用來針對德魯伊的,但是德魯伊過牌飛速,即使帶了也未必能比對面快抽到,打出了也未必能贏,沒必要為這種的對戰去浪費一個卡位。

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

5.佐拉可以用小熊貓替代嗎?

佐拉主要用來複制阿瑪拉,沒有理由為了1費和奧術之塵去放棄88嘲諷的安全感。如果你足夠貪的話可以兩者都帶。佐拉還可以用來複制低費亡語、破曉之龍、大主教等關鍵隨從。

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

6.大主教能不帶嗎?

強烈建議帶,因為這張牌可以使一些對局有完全新的打法,具有扭轉局勢的作用。例如牆德、控制法、偶數術,招募戰,會在後面的對陣分析詳細講解。

三、對陣分析

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

(一)法師

奧秘法

對陣法師默認奧秘法,對局關鍵是利用破曉之龍清場,然後再9費10費左右完成任務勸退。起手留低費亡語和破曉之龍。主要看排序的對局。

控制法

1.獲勝方式如何?

帶大主教的任務牧對控制法師一個巨大的優勢對局。牧師只要在抽到DK後,利用大主教搬家拉開疲勞值。然後通過慢慢消耗對對面的法術、場面,然後進入疲勞,自然就能夠取勝了。在最近的一些對局中,由於信息差及自己對控制法的深刻理解,我從未輸給控制法。比較順的情況也可以利用震爆打死對面。

2.法師DK的技能不是更強嗎? 如何面對無盡的水元素?

法師自產水元素的方法其實是極其有限的,只有娃娃和冰龍,其它都需用通過場面互動才能產水元素。但是牧師的DK受限制更少,只要英雄有足夠的血量,能夠打足夠的回合,牧師DK的英雄技能反而在空場情況顯出優勢。在對局過程中牧師還是要出隨從和對面交換的,這時難免讓對方造出水元素,但是我們必須要讓對方付出相應的卡牌代價,請記住卡牌,對方的卡牌總會有消耗完的一刻。必要時刻可以把對面的場面洗回牌庫裡,再慢慢重新組織解牌。

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

控制法控場表格

3.如何應對龍媽?

(1)手上要留有清理龍媽一波的牌,可以是雙破曉龍,可以是破曉龍+血法+靈魂鞭笞;更多的情況用偷到對面的法術暴風雪和烈焰風暴清場。所以血法一般會留在手裡。

(2)暗影視界儘量留到搬家之後才使用,用來找法師的法術

4.其它細節

(1)在抽到DK前,不能使用大主教,必須用DK的技能才能控住場。

(2)一血的隨從儘量在對面變DK前用掉。若對面已經變DK了,那就在一個回合同時扔掉。

(3)應為手裡經常要留有關鍵牌,所以防止爆牌情況,必要時要卸掉震爆,慢慢控死對面即可,但如果被爆了DK和大主教就必輸了。

(4)留意對面巫妖王給的法術,

5.反針對方法

在主流的構築的控制法裡,這是一個難以反制的對局,如果要針對,可以帶伊瑟拉,但效果不明顯。法師的另外一個構造方向是利用大法師造出三個0費的火球,並且依靠紅龍進行OTK,或許下一個版本,這個思路變得可行。

(二)德魯伊

超生咆哮德

1.大局觀:

這顯然是一個大優勢對局,對面依賴站場用咆哮來斬殺,我們只要用大量的AOE清場就能勝利。在實際對陣中,我遇到過疊加的德魯伊DK,我當時是困惑的,當我下了大主教後對方就馬上跑了,原來對方想利用疲勞來取勝。

2.對陣細節:

(1).不能讓對面場面上超過4個隨從,否則可能會被秒殺

(2).手上要留有心靈尖嘯,天克對面的亡語樹人

(3).自己的小隨從不要鋪太多,防止對面的傳播瘟疫

(4)佐拉可以用來回手破曉之龍。

3.反針對方法:

帶狗頭國王和雙平衡,那麼局勢就會完全逆轉,如果我遇到這樣的你,我是否應該恨自己?

牆德

1.不帶遊蕩惡鬼、精神控制怎麼贏?

在實際對戰中,我是可以戰勝牆德的,但並不是一個很穩的對局,很多時候時由於對局的熟練度和信息差。這個對局相當複雜,需要用較多的篇幅進行敘述。這個對局我是利用資源壓制進行獲勝。這個對局分為以下三個階段

任務牧——皮厚抗打,給對手突然的打擊

第一階段:

德魯伊跳費過牌,下嘲諷隨從,死掉嘲諷隨從。牧師完成任務,尋找心靈尖嘯,蹭掉對面護甲。在這個階段,牧師的震爆要及時用掉,防止對面爆牌,大生物的龍要及時上去給予壓力,第一個阿瑪拉可以直接上場騙第一個平衡。

第二階段:

德魯伊蜘蛛自然平衡死掉,這個時候要根據對方蜘蛛復活的數量和自己的場面判斷是否需要使用心靈尖嘯,能不用盡量不用。一般玩家被清掉第一波後,會馬上進行第二波復活,這時就必須用心靈尖嘯了。對方很快就會使用第三波復活,最後的心靈尖嘯準備好把第三波洗回去。牧師馬上使用大主教進行搬家。

第三階段:

這時對方已經沒有鋪場爆發能力了,並且雙方的牌庫相等,接下來就是隨從的平A對剛。這就進入牧師的節奏了。牧師可以利用DK的英雄技能獲得巨大的優勢,清掉對面的隨從,打穿對面的護甲,獲得遊戲最終的勝利。

2. 博弈當中難以預測的情況

(1)暗影視界沒有找到心靈尖嘯,那麼就要想辦法解了蜘蛛自殺後的第一波場面,可以利用雙破曉龍進行抵抗。

(2)站在德魯伊的視角,是無法判斷對方是否有精神控制的,謹慎的玩家會把巫妖王藏在手裡,遲遲不出。

(3)如果對方是跳費出的巫妖王,那麼很可能拿到4張巫妖王的牌。王者大軍、霜之哀傷將會提供多一波的隨從,反魔法護罩會讓牧師相當難受。我很多都是因為這種情況而輸的。

3.反針對的方法

我站在德魯伊的角度重新審視這個對局,既然牧師是靠大主教獲勝。那麼德魯伊應該從資源的角度考慮這場比賽,而不是盲目地信仰三波超強的場面。為防止未知的遊蕩惡鬼和精控,德魯伊的一個自然平衡總要打在蜘蛛上。如果第一波場面被尖嘯了,德魯伊就不應該馬上覆活第二波,而應該是慢慢地把被洗進去的隨從再打出來,被清理的差不多的時候,就再次復活。第三波也同樣操作。

這樣就反逼牧師要在第三波之前打出大主教,那麼疲勞值就會處於劣勢,牌庫也比對面少了七個隨從,進而第三階段後就很難說哪方具有優勢了。 如果德魯伊真如此操作,牧師又是否能夠需要打出佐拉+大主教的combo來應付第三階段的戰鬥呢? 另一方面,在這場漫長的戰鬥中,德魯伊的護甲是有限的,在最後的平A階段,牧師甚至是可以直接點死對面,所以牧師要注意對面分岔路口的使用情況,預算能否點死對面。具體的優劣打法還需要更多的實踐驗證,歡迎討論交流。

藍龍德、換家德

這些是爸爸呀,適當掙扎一下,或許對面KEY牌全卡手裡呢。阿瑪拉直接出場,血量沒任何意義,或許對面解不掉,被踢死了呢。

(三)獵人

法術獵

這是一個最常見的優勢對局了,牧師前期只要能清理掉4狼,後面DK不沉底,就基本能贏得比賽。

1.對抗四狼的爆發鋪場

(1) 起手留破曉龍和低費亡語,對面臉上的奧秘一般不碰。

(2)如果是後手,對面五費鋪狼,我們五費被踢一輪,然後6費心靈尖嘯,這也是常見的解法。

(3)如果手上有血法,可以用暗影視界找靈魂鞭笞,如果能找到兩個,那麼被踢一輪也不會感覺痛了。

或者能用佐拉複製的血法和暮光召喚的血法在7費打出雙血法+靈魂鞭笞的滿血combo。退一步,也可以爭取到抽到尖嘯的回合。

2.牧師DK的控場與斬殺

(1)心靈尖嘯要等對方有高威脅生物或者兩三個難解的野獸才用。

(2)震爆只能在斬殺回合或者提前一個回合使用,否則對面一個突襲吸血可能會恢復復很多血量。對面主要恢復靠鱗皮獸的突襲吸血、甲蟲的亡語加甲、蚊子的吸三點血,比較少概率造出衝鋒吸血的怪。因此如果如果提前一個回合用震爆,這時候就要保證自己空場,在斬殺回合再下戰利品等小怪。

3.反針對方法:

這是獵人的一個困難對局,只能靠獵人DK儘量造出4攻野獸、吸血野獸,慢慢和牧師磨蹭。祈禱對面牧師沒有帶震爆吧。

招募獵

1.優劣勢分析

目前招募獵的構造還在變化中,有些是帶二王子和滲水軟泥怪的,高質量隨從集中在八費。有些是帶奧秘和魔塊的。這個對局很看雙方的排序,如果對面6、7、8費連拍,牧師將相當難受。如果對面稍微卡手,讓牧師先完成任務,那麼牧師就有很大概率返場,缺乏解場和過牌的獵人就會陷於極大的被動,進入牧師的節奏了。

2. 對局要點

暗影視界儘量找心靈尖嘯,減少場面的壓力,當我們抽到DK,完成任務後,將會扭轉局勢,即使被對面魔爆龍踢幾腳,也不影響大局。這種獵人是不帶殺戮的,回40血後,對面就很難再造成實質的傷害了。

3.反針對方法

獵人要注意防尖嘯和DK,場面足夠強時,就不需要再鋪場了,等對面用完AOE後再使用冬靈等強勢牌。

(四)術士

偶數術

在天梯遇到的術士都是偶數術,這是一個大優對局。只需要做好以下的細節,通過疲勞就很容易獲勝了。

1.低費山嶺的處理

起手找滅和暗影視界,暗影視界也是為了找滅。如果能及時處理這一節奏,後面將會十分輕鬆。

2.林恩的處理

(1)林恩是第二大威脅點,但是由於對方沒有很好的自殺手段,所以威脅度比控制術少了很多。

(2)如果對面6費裸出,看情況直接使用心靈尖嘯。讓自己有更多時間找到DK和大主教。

(3)如果對方開始開林恩法術,這時牧師要給足夠的壓力了,利用雙震爆可以形成巨大的威懾。

(4)即使牌庫被炸了,我們還可以利用大主教去搬牌庫,在疲勞相等的情況下,我們的奶量和斬殺線不一定吃虧。

(5)現在很多偶數術都放棄了林恩,這是一個好消息。

3.其它細節

(1)對面只有兩個地獄烈焰的直傷,但是要注意巫妖王給的死亡纏繞,該回40就果斷了。沒有巫妖王的牌時,可以浪一些。

(2)前期不需要搶血,2費甚至可以奶對方的臉,防止對面477惡魔。

(3)對面變身DK後,看情況搶血,但還是優先解隨從,解掉對方隨從,我方就可以返場,倒逼對面解場了,應為有紅龍的存在,對面必須解場。

(五)戰士

招募戰

1.大局觀

這是牧師的一個小劣勢對局,這個對局並不需要打到無限疲勞的狀態。牧師需要用心靈尖嘯清掉對面的生物,利用大主教搬家後,形成一個互相拍大怪的過程。這個對局阿瑪拉的回覆血量並不十分重要,更多是用來換一張解牌,一方斷解後,就能分出勝負。

2.對陣細節

(1)對方的血量和過牌是有限的,是可以直接擊穿對面的護甲的,對面用放馬過來的話,隨從減出來的費用可以更好的用來點掉對面的護甲,後面就直接點死對面了。

(2)暗影視界要儘量有限找心靈尖嘯,再找滅,只要卡差能打出來,就不斷出怪壓制對面,逼對面交解牌。

(3)注意防亂鬥,自己方不要同時站超過三個大隨從。

3.反針對方法

(1)戰士的橙武是最大的節奏點,一定要洗進牌庫,否則在拉扯階段打不過牧師。

(2)戰士的地塑師、腐面、伊瑟拉等四血怪都是牧師死穴,儘量用亡者之牌洗進牌庫

(3)防對面的心靈尖嘯,只要牧師斷解了,才能進一步壓制。

任務戰

這是牧師的優勢對局,一開始我以為劣勢對局,但通過實踐證明,對每一盤任務戰都能更快地擊殺對方。任務戰有奇數戰和自然數戰兩類,牧師的主要獲勝方法都是利用DK技能點死對面。

為什麼牧師能先點死任務戰?

(1)任務戰的疊甲能力是很有限的。奇數戰可以用技能加護甲,但是缺乏解牌,需要利用魯莽風暴來解場;自然數任務戰只有兩張狗頭人鑄甲師和兩個盾牌格擋疊甲。

(2)任務牧的超高恢復能力,總共100多的血,足夠挨對方12炮,並且對方不一定能夠打中。

(3)雙震爆體現的高傷害,牧師DK可以每回合點4,紅龍可以吹掉對方15血,暗影視界可以找到震爆提高傷害,並且能夠精準地打到對方的臉上。

(六)薩滿

戰吼薩

這是一個大劣勢對局,對局要點是不能讓對面的馬桶和苦痛過太多的牌,利用心靈尖嘯去汙染對面的牌庫,然後通過不斷的壓力去打死對面。如果馬桶確實解不掉了,就索性不解了,還有機會爆對面的牌。

偶數薩

這是一個大優對局,關鍵牌是心靈尖嘯,對面是缺乏過牌和解牌的,返場後很容易壓著對面打。

(七)盜賊

奇數賊

對陣奇數賊總體是一個劣勢對局,建議起手不留任務,每一個順手的奇數賊是肯定可以在7費前斬殺牧師的。對局的關鍵是利用破曉龍解掉對方的隨從,所以多一張牌顯得更加重要了。盜賊可以二費直接給火羽精靈或者銀色侍從貼冷血,牧師直接被打飛。

奇蹟賊

奇蹟賊比較多四血的生物,由於有破曉之龍和靈魂鞭笞的返場方式,和任務的回血方式,牧師是有一戰之力的。如果牧師有機會變身DK的話,那就能反打盜賊。

(八)騎士

奇數騎和魚人騎

起手建議不留任務,找AOE即可,對面7費前搶不到血量,對面就大概GG了,這個對局就不需要多說了。

(九)牧師

控制龍牧

對面紅龍之後使用阿瑪拉回滿即可,就如防戰打冰法的對局,十分輕鬆,注意防16血雙震爆的斬殺。

任務牧內戰

早日變DK,看誰先點死對面,如果雙方偷了對面的佐拉,可能會打到雙方爆炸。帶震爆的任務牧具有較大的優勢。如果在這個對局中設置求和功能也是不錯的。

四、結束語

如果要玩好控制卡組,就必須會玩所有卡組,需要分析雙方的獲勝點來調整策略,要懂的天梯環境構成,調整適當的卡牌,這樣才能快速上分。爐石是一個對數字十分敏感的遊戲,一處小小的失誤會導致最終的失敗,這就是物理學上的蝴蝶效應。但令人痛惜的不是這個小小的伏筆,而是自己並沒有意識到這是一個伏筆.。


分享到:


相關文章: