06.09 任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

一、前言

玩炉石时,不同玩家有不同的乐趣,有些人沉浸极速打脸的快感,有些人享受按部就班的从容,有些人渴望绝地反击的震撼,还有些人痴迷削筋剥皮的折磨。很抱歉,我属于后者。

任务牧就是这么一个卡组,通过超高的恢复,慢慢地消灭对方的随从,慢慢地磨损对方的血量,慢慢地看着对方的手牌变少、牌库变薄,直至让对方绝望。但是任务牧也有致命弱点,在安戈洛时期被任务贼和青玉德压制;在冰封王座期间,却被自己的另一种形态宇宙牧完虐;在狗头人时代,对阵主流的模块术和控制术也占不了便宜,还被弑君贼等卡组按着打。现在女巫森林后补丁时代,任务牧终于熬出了头,能够针对很多主流卡组。

自上次春节前发布《以柔克刚的控制法》的攻略后,我就开始研究任务牧,估算打了1000把,在这个月初也用这套卡组高胜率上了传说,现和大家分享一下个人的理解。

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

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(一)环境分析

在补丁后,快攻、中速卡组式微,控制思路成为环境的主流。不同卡组也使出各自解决方案,首先是以战吼萨为首的OTK卡组迅速在环境中泛滥,紧接着具有超高质量随从的招募卡组也试图争霸一方;同时,具有高爆发的铺场卡组体现其高强的本领,法术猎凭借同时拥有四狼爆发和无尽野兽在比赛中尽显神威;从远处传来,具有超强铺场能力和超高爆发的咆哮德悄然崛起、不明觉厉。德猎崛起的同时,圣光显的暗淡,透着一种落魄的气息。补丁前的震爆龙牧已经不适应天梯环境了,拥抱阿玛拉,背叛圣光,等待主人的回来(大主教的登场语:我的主人还会回来的), 这才是安度因的出路。

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

常见卡组分类

我对主流的卡组以获胜方式分类,如图所示。当然每个卡组都有其特质,并不能完全按此分类,例如法术猎是以四狼铺场、双宝来进行划分的,但又能利用DK制造强大的野兽压场。在图中,绿色标志代表优势对局,红色标志代表劣势对局,黑色代表55开附近,具体的对局将在后面详细分析。由于在天梯4-1级中较少的OTK卡组,以及对局熟练度和信息差的问题,我用任务牧在上传说过程打出了很高的胜率。但在其它分段反而没那么容易上分。

(二)构筑思路

本卡组是以营地之前某篇日报的卡组为参考的,并进行了适当地调整。在任务牧的构筑中主要有两种分歧,一种是带龙的,另一种是带更多亡语和脏牌的,各有优劣,在前段时间瓦娘直播过后一种卡组。接下来,我会对卡组的一些调整以问答的形式说明。

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

1.为什么带双震爆?

(1)利用震爆可以较大提高对阵法术猎、任务战的胜率,对偶数术时压制对面林恩的节奏,对战吼萨时提供一线生机。

(2)如果排序不是很差的情况下,卡组是不缺乏手牌的,反而存在爆牌的风险,例如对控制法和墙德。并且可以用来打掉墙德的护甲,让对方的树人无法攻击。另外这也是不选脏牌的原因,很容易爆牌。

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

2.只带这么少条龙,不会卡没龙吗?

(1)卡组里的龙都是一卡多用的龙,都具有相当的战略价值,特别是破晓之龙是其中不可或缺的清场卡牌,是对阵铺场卡组的王牌。

(2)与以前的龙牧不同,这套牌是不带暮光侍僧等需要与龙配合的非龙牌,只有破晓之龙会存在被卡住的情况。

(3)卡组里的龙都是不会轻易出的龙,不像暮光幼龙、龙人侦探者(已退环境)等需要站场。在实践中,比破晓之龙被卡手里的情况更多的是摸不到破晓之龙,所以更大的问题实际上是过牌的问题。

(4)只带一只始生幼龙的原因是骑士卡组的衰落,很多情况并不急需要它,更多情况是作为手牌龙以及备用AOE。

(5)白骨幼龙主要起到加厚卡组的作用,一般是不需要用它来完成任务的。因为急需完成任务的对战中是下不了这条龙的,实在太亏节奏了。快攻较多的情况可以减少一只。

3.为什么带双灭,不带痛,不带精控?

(1)如果要提高胜率,大哥卡组是最有提升空间的地方,即使灭可能卡手,但是在高费的时候能挽回很大的节奏。

(2)不带痛的原因:一般能“痛“的随从的生命值一般较低,用亡语随从交换和AOE就可处理掉。另一方面,低攻的随从对生命值的威胁不大,在目前环境中比较值得"痛"的是紫罗兰教师、肖尔、犀牛。

(3)不带精控的原因主要是术士939匿迹了,带了双灭也足够应对高质量随从;另一方面10费的精控不能获得DK技能的红利,与震爆斩杀的思路不符。

4.为什么不带软、沉默、游荡恶鬼?

(1)不带软的原因:在目前环境中只有战士和德鲁伊的橙武是值得吃软的,但是这两类卡组都是比较小众,不值得用一个卡位去针对。术士的橙武已经很少见了。

(2)不带沉默的原因:目前比较值得沉默的是冬灵、林恩,但是这些卡组已经有其它足够的应对方式了,不一定需要沉默来处理。

(3)游荡恶鬼是用来针对德鲁伊的,但是德鲁伊过牌飞速,即使带了也未必能比对面快抽到,打出了也未必能赢,没必要为这种的对战去浪费一个卡位。

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

5.佐拉可以用小熊猫替代吗?

佐拉主要用来复制阿玛拉,没有理由为了1费和奥术之尘去放弃88嘲讽的安全感。如果你足够贪的话可以两者都带。佐拉还可以用来复制低费亡语、破晓之龙、大主教等关键随从。

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

6.大主教能不带吗?

强烈建议带,因为这张牌可以使一些对局有完全新的打法,具有扭转局势的作用。例如墙德、控制法、偶数术,招募战,会在后面的对阵分析详细讲解。

三、对阵分析

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

(一)法师

奥秘法

对阵法师默认奥秘法,对局关键是利用破晓之龙清场,然后再9费10费左右完成任务劝退。起手留低费亡语和破晓之龙。主要看排序的对局。

控制法

1.获胜方式如何?

带大主教的任务牧对控制法师一个巨大的优势对局。牧师只要在抽到DK后,利用大主教搬家拉开疲劳值。然后通过慢慢消耗对对面的法术、场面,然后进入疲劳,自然就能够取胜了。在最近的一些对局中,由于信息差及自己对控制法的深刻理解,我从未输给控制法。比较顺的情况也可以利用震爆打死对面。

2.法师DK的技能不是更强吗? 如何面对无尽的水元素?

法师自产水元素的方法其实是极其有限的,只有娃娃和冰龙,其它都需用通过场面互动才能产水元素。但是牧师的DK受限制更少,只要英雄有足够的血量,能够打足够的回合,牧师DK的英雄技能反而在空场情况显出优势。在对局过程中牧师还是要出随从和对面交换的,这时难免让对方造出水元素,但是我们必须要让对方付出相应的卡牌代价,请记住卡牌,对方的卡牌总会有消耗完的一刻。必要时刻可以把对面的场面洗回牌库里,再慢慢重新组织解牌。

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

控制法控场表格

3.如何应对龙妈?

(1)手上要留有清理龙妈一波的牌,可以是双破晓龙,可以是破晓龙+血法+灵魂鞭笞;更多的情况用偷到对面的法术暴风雪和烈焰风暴清场。所以血法一般会留在手里。

(2)暗影视界尽量留到搬家之后才使用,用来找法师的法术

4.其它细节

(1)在抽到DK前,不能使用大主教,必须用DK的技能才能控住场。

(2)一血的随从尽量在对面变DK前用掉。若对面已经变DK了,那就在一个回合同时扔掉。

(3)应为手里经常要留有关键牌,所以防止爆牌情况,必要时要卸掉震爆,慢慢控死对面即可,但如果被爆了DK和大主教就必输了。

(4)留意对面巫妖王给的法术,

5.反针对方法

在主流的构筑的控制法里,这是一个难以反制的对局,如果要针对,可以带伊瑟拉,但效果不明显。法师的另外一个构造方向是利用大法师造出三个0费的火球,并且依靠红龙进行OTK,或许下一个版本,这个思路变得可行。

(二)德鲁伊

超生咆哮德

1.大局观:

这显然是一个大优势对局,对面依赖站场用咆哮来斩杀,我们只要用大量的AOE清场就能胜利。在实际对阵中,我遇到过叠加的德鲁伊DK,我当时是困惑的,当我下了大主教后对方就马上跑了,原来对方想利用疲劳来取胜。

2.对阵细节:

(1).不能让对面场面上超过4个随从,否则可能会被秒杀

(2).手上要留有心灵尖啸,天克对面的亡语树人

(3).自己的小随从不要铺太多,防止对面的传播瘟疫

(4)佐拉可以用来回手破晓之龙。

3.反针对方法:

带狗头国王和双平衡,那么局势就会完全逆转,如果我遇到这样的你,我是否应该恨自己?

墙德

1.不带游荡恶鬼、精神控制怎么赢?

在实际对战中,我是可以战胜墙德的,但并不是一个很稳的对局,很多时候时由于对局的熟练度和信息差。这个对局相当复杂,需要用较多的篇幅进行叙述。这个对局我是利用资源压制进行获胜。这个对局分为以下三个阶段

任务牧——皮厚抗打,给对手突然的打击

第一阶段:

德鲁伊跳费过牌,下嘲讽随从,死掉嘲讽随从。牧师完成任务,寻找心灵尖啸,蹭掉对面护甲。在这个阶段,牧师的震爆要及时用掉,防止对面爆牌,大生物的龙要及时上去给予压力,第一个阿玛拉可以直接上场骗第一个平衡。

第二阶段:

德鲁伊蜘蛛自然平衡死掉,这个时候要根据对方蜘蛛复活的数量和自己的场面判断是否需要使用心灵尖啸,能不用尽量不用。一般玩家被清掉第一波后,会马上进行第二波复活,这时就必须用心灵尖啸了。对方很快就会使用第三波复活,最后的心灵尖啸准备好把第三波洗回去。牧师马上使用大主教进行搬家。

第三阶段:

这时对方已经没有铺场爆发能力了,并且双方的牌库相等,接下来就是随从的平A对刚。这就进入牧师的节奏了。牧师可以利用DK的英雄技能获得巨大的优势,清掉对面的随从,打穿对面的护甲,获得游戏最终的胜利。

2. 博弈当中难以预测的情况

(1)暗影视界没有找到心灵尖啸,那么就要想办法解了蜘蛛自杀后的第一波场面,可以利用双破晓龙进行抵抗。

(2)站在德鲁伊的视角,是无法判断对方是否有精神控制的,谨慎的玩家会把巫妖王藏在手里,迟迟不出。

(3)如果对方是跳费出的巫妖王,那么很可能拿到4张巫妖王的牌。王者大军、霜之哀伤将会提供多一波的随从,反魔法护罩会让牧师相当难受。我很多都是因为这种情况而输的。

3.反针对的方法

我站在德鲁伊的角度重新审视这个对局,既然牧师是靠大主教获胜。那么德鲁伊应该从资源的角度考虑这场比赛,而不是盲目地信仰三波超强的场面。为防止未知的游荡恶鬼和精控,德鲁伊的一个自然平衡总要打在蜘蛛上。如果第一波场面被尖啸了,德鲁伊就不应该马上复活第二波,而应该是慢慢地把被洗进去的随从再打出来,被清理的差不多的时候,就再次复活。第三波也同样操作。

这样就反逼牧师要在第三波之前打出大主教,那么疲劳值就会处于劣势,牌库也比对面少了七个随从,进而第三阶段后就很难说哪方具有优势了。 如果德鲁伊真如此操作,牧师又是否能够需要打出佐拉+大主教的combo来应付第三阶段的战斗呢? 另一方面,在这场漫长的战斗中,德鲁伊的护甲是有限的,在最后的平A阶段,牧师甚至是可以直接点死对面,所以牧师要注意对面分岔路口的使用情况,预算能否点死对面。具体的优劣打法还需要更多的实践验证,欢迎讨论交流。

蓝龙德、换家德

这些是爸爸呀,适当挣扎一下,或许对面KEY牌全卡手里呢。阿玛拉直接出场,血量没任何意义,或许对面解不掉,被踢死了呢。

(三)猎人

法术猎

这是一个最常见的优势对局了,牧师前期只要能清理掉4狼,后面DK不沉底,就基本能赢得比赛。

1.对抗四狼的爆发铺场

(1) 起手留破晓龙和低费亡语,对面脸上的奥秘一般不碰。

(2)如果是后手,对面五费铺狼,我们五费被踢一轮,然后6费心灵尖啸,这也是常见的解法。

(3)如果手上有血法,可以用暗影视界找灵魂鞭笞,如果能找到两个,那么被踢一轮也不会感觉痛了。

或者能用佐拉复制的血法和暮光召唤的血法在7费打出双血法+灵魂鞭笞的满血combo。退一步,也可以争取到抽到尖啸的回合。

2.牧师DK的控场与斩杀

(1)心灵尖啸要等对方有高威胁生物或者两三个难解的野兽才用。

(2)震爆只能在斩杀回合或者提前一个回合使用,否则对面一个突袭吸血可能会恢复复很多血量。对面主要恢复靠鳞皮兽的突袭吸血、甲虫的亡语加甲、蚊子的吸三点血,比较少概率造出冲锋吸血的怪。因此如果如果提前一个回合用震爆,这时候就要保证自己空场,在斩杀回合再下战利品等小怪。

3.反针对方法:

这是猎人的一个困难对局,只能靠猎人DK尽量造出4攻野兽、吸血野兽,慢慢和牧师磨蹭。祈祷对面牧师没有带震爆吧。

招募猎

1.优劣势分析

目前招募猎的构造还在变化中,有些是带二王子和渗水软泥怪的,高质量随从集中在八费。有些是带奥秘和魔块的。这个对局很看双方的排序,如果对面6、7、8费连拍,牧师将相当难受。如果对面稍微卡手,让牧师先完成任务,那么牧师就有很大概率返场,缺乏解场和过牌的猎人就会陷于极大的被动,进入牧师的节奏了。

2. 对局要点

暗影视界尽量找心灵尖啸,减少场面的压力,当我们抽到DK,完成任务后,将会扭转局势,即使被对面魔爆龙踢几脚,也不影响大局。这种猎人是不带杀戮的,回40血后,对面就很难再造成实质的伤害了。

3.反针对方法

猎人要注意防尖啸和DK,场面足够强时,就不需要再铺场了,等对面用完AOE后再使用冬灵等强势牌。

(四)术士

偶数术

在天梯遇到的术士都是偶数术,这是一个大优对局。只需要做好以下的细节,通过疲劳就很容易获胜了。

1.低费山岭的处理

起手找灭和暗影视界,暗影视界也是为了找灭。如果能及时处理这一节奏,后面将会十分轻松。

2.林恩的处理

(1)林恩是第二大威胁点,但是由于对方没有很好的自杀手段,所以威胁度比控制术少了很多。

(2)如果对面6费裸出,看情况直接使用心灵尖啸。让自己有更多时间找到DK和大主教。

(3)如果对方开始开林恩法术,这时牧师要给足够的压力了,利用双震爆可以形成巨大的威慑。

(4)即使牌库被炸了,我们还可以利用大主教去搬牌库,在疲劳相等的情况下,我们的奶量和斩杀线不一定吃亏。

(5)现在很多偶数术都放弃了林恩,这是一个好消息。

3.其它细节

(1)对面只有两个地狱烈焰的直伤,但是要注意巫妖王给的死亡缠绕,该回40就果断了。没有巫妖王的牌时,可以浪一些。

(2)前期不需要抢血,2费甚至可以奶对方的脸,防止对面477恶魔。

(3)对面变身DK后,看情况抢血,但还是优先解随从,解掉对方随从,我方就可以返场,倒逼对面解场了,应为有红龙的存在,对面必须解场。

(五)战士

招募战

1.大局观

这是牧师的一个小劣势对局,这个对局并不需要打到无限疲劳的状态。牧师需要用心灵尖啸清掉对面的生物,利用大主教搬家后,形成一个互相拍大怪的过程。这个对局阿玛拉的回复血量并不十分重要,更多是用来换一张解牌,一方断解后,就能分出胜负。

2.对阵细节

(1)对方的血量和过牌是有限的,是可以直接击穿对面的护甲的,对面用放马过来的话,随从减出来的费用可以更好的用来点掉对面的护甲,后面就直接点死对面了。

(2)暗影视界要尽量有限找心灵尖啸,再找灭,只要卡差能打出来,就不断出怪压制对面,逼对面交解牌。

(3)注意防乱斗,自己方不要同时站超过三个大随从。

3.反针对方法

(1)战士的橙武是最大的节奏点,一定要洗进牌库,否则在拉扯阶段打不过牧师。

(2)战士的地塑师、腐面、伊瑟拉等四血怪都是牧师死穴,尽量用亡者之牌洗进牌库

(3)防对面的心灵尖啸,只要牧师断解了,才能进一步压制。

任务战

这是牧师的优势对局,一开始我以为劣势对局,但通过实践证明,对每一盘任务战都能更快地击杀对方。任务战有奇数战和自然数战两类,牧师的主要获胜方法都是利用DK技能点死对面。

为什么牧师能先点死任务战?

(1)任务战的叠甲能力是很有限的。奇数战可以用技能加护甲,但是缺乏解牌,需要利用鲁莽风暴来解场;自然数任务战只有两张狗头人铸甲师和两个盾牌格挡叠甲。

(2)任务牧的超高恢复能力,总共100多的血,足够挨对方12炮,并且对方不一定能够打中。

(3)双震爆体现的高伤害,牧师DK可以每回合点4,红龙可以吹掉对方15血,暗影视界可以找到震爆提高伤害,并且能够精准地打到对方的脸上。

(六)萨满

战吼萨

这是一个大劣势对局,对局要点是不能让对面的马桶和苦痛过太多的牌,利用心灵尖啸去污染对面的牌库,然后通过不断的压力去打死对面。如果马桶确实解不掉了,就索性不解了,还有机会爆对面的牌。

偶数萨

这是一个大优对局,关键牌是心灵尖啸,对面是缺乏过牌和解牌的,返场后很容易压着对面打。

(七)盗贼

奇数贼

对阵奇数贼总体是一个劣势对局,建议起手不留任务,每一个顺手的奇数贼是肯定可以在7费前斩杀牧师的。对局的关键是利用破晓龙解掉对方的随从,所以多一张牌显得更加重要了。盗贼可以二费直接给火羽精灵或者银色侍从贴冷血,牧师直接被打飞。

奇迹贼

奇迹贼比较多四血的生物,由于有破晓之龙和灵魂鞭笞的返场方式,和任务的回血方式,牧师是有一战之力的。如果牧师有机会变身DK的话,那就能反打盗贼。

(八)骑士

奇数骑和鱼人骑

起手建议不留任务,找AOE即可,对面7费前抢不到血量,对面就大概GG了,这个对局就不需要多说了。

(九)牧师

控制龙牧

对面红龙之后使用阿玛拉回满即可,就如防战打冰法的对局,十分轻松,注意防16血双震爆的斩杀。

任务牧内战

早日变DK,看谁先点死对面,如果双方偷了对面的佐拉,可能会打到双方爆炸。带震爆的任务牧具有较大的优势。如果在这个对局中设置求和功能也是不错的。

四、结束语

如果要玩好控制卡组,就必须会玩所有卡组,需要分析双方的获胜点来调整策略,要懂的天梯环境构成,调整适当的卡牌,这样才能快速上分。炉石是一个对数字十分敏感的游戏,一处小小的失误会导致最终的失败,这就是物理学上的蝴蝶效应。但令人痛惜的不是这个小小的伏笔,而是自己并没有意识到这是一个伏笔.。


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