衝擊波特效在影視特效中運用非常多
一般使用的是三維流體或三維粒子
之前AK大神出了一套衝擊波素材包
在實用程度上來說是吊炸天
我們先來欣賞下
這種就是代表性的三維元素
後來AK大神為了軟件瓶頸
為大家帶來了酷炫的衝擊波特效教學
相信大家印象非常深刻
這個效果非常漂亮
但是需要一個前提就是對於軟件基礎要求較高
AE外置插件有一款流體插件
由jawset平臺出品
他們的三維流體插件相信大家耳熟能詳
在很多電影作品中都有他的身影
這個平臺還推出了給AE使用的二維流體插件
雖然很久沒更新了
但是功能依然是非常強大無法超越
那麼我們今天主要使用的就是這款二維流體插件
下邊我們開始製作
創建兩個合成
一個總合成一個發射器層
發射器裡建立白色固態層加遮罩加湍流
讓發射器不要那麼規整
在建立一個差異層
映射流體的擾亂用
調節發射器映射和擾亂的映射
差異就是起擾亂的作用
調節仿真參數
更改重力讓流體往下流
模擬之後得到流體效果
然後就是用之前AK教的方法
極座標扭曲成圓
曲線調色
不要忘記添加黑背景
不然流體顏色不對
對於缺口也推薦使用偏移
在建立一個調節圖層
用偏移+遮罩的方式把切口蓋上
然後就是完美的衝擊波效果
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