03.03 有哪些開始覺得不好玩,後來才發現是神作的遊戲?

或konka模樣


MC我的世界



這款遊戲不得不說和我也有一段故事,在這遊戲剛出來的時候,我覺得一般,常年遊走於射擊遊戲、策略類型這種需要投入精力的遊戲。對這類花時間的遊戲提不起興趣,後來一週手機壞了(摔碎了沒辦法)……於是又拿起了我的酷派大神F2,先湊合著用,於是又下了一次這個。


這次把這款遊戲下出來玩了半小時就退了,刷頭條,沒想到看了幾期《我的世界》完美絕倫的建築後,徹底激起了我對這遊戲興趣。開始模仿,從四四方方的小木屋開始進階,那時候一天估計有十四個小時在建東西,當我周圍同學看了一下我的建築(一個類似宮廷的阿房宮建築)後,他們也開始玩,至少當時有二十多個都在後面造房子。


跟他們一起從生存開始玩,“要致富,先擼樹”,聯機分工,有的去採石頭,有的專門砍樹,然後造東西一起打怪,那時候也有一段時間形影不離。每天上課就是玩,上下課都不知道,沒課了就又在宿舍一起開語音繼續我們的“大工程”。


打怪可能是我們最有意思的時候,建房就是一條心,先找個好點的建築,然後每人一個地方開始自己的任務。兩週就出了十幾個巨型建築(可惜的是當時沒截圖,後來都給刪掉了),各種各樣的都有。


我那時候從沒想過一個沙盒遊戲能這麼好玩,“遊戲,不正是人多了才好玩嗎?”正是應正了這句話,而且它作為一個開放自由的遊戲,不得不說做的是非常棒,我不算是死忠粉,但是我也是很喜歡這兩款遊戲。生存模式要比創造模式好玩的多,畢竟一開始就無敵很容易沒意思。腦洞有多大,世界就有多大。

《我的世界》是“我的世界”,沒有之一。


雪碧說賽爾號



洛奇不用說,這遊戲上手慢,可一旦入門簡直吸毒,當初洛奇公測正當WOW火的時候,但是我仍然走了非主流路線,全宿舍就我一個人玩洛奇.

洛奇有宏大的世界觀,光主線劇情就可以做好久,還能變身,刷地下城,刷影子世界,刷劇場,還有各種寵物可以買了召喚等等,都是回憶...我玩的時候是G3剛出,當時因為和基友約定他變DK我做帕拉丁就一直沒做G3,然而現在都已經成家沒時間玩了,但是洛奇是我玩過最好的遊戲!洛奇賽高!

ID: 魯拉里:天使蛋仔


老王Yves


冰封王座!也是玩了10多年的遊戲,現在被lol和手遊取代了,依然很懷念在vs平臺打天梯,記得有一次當時我vs4級,當觀眾看了一場獸族打暗夜的比賽,獸族上來用地洞tr,8級獸族贏了11級暗夜。那時候我還真沒用過地洞tr,第二局我用了同樣的方法,又把那個11級暗夜贏了,這是我印象最深的一回。還得說冰封王座有很多rpg模式,現在的lol和王者農藥,就會坑錢,奈何就是流行開了。一上來就是因為lol就是一種模式模仿魔獸刀塔地圖,沒有建造模式的對戰,進遊戲比魔獸簡單,而且被做成網遊,沒有局域網和對戰平臺之分,可是現在lol遊戲裡開發的新模式守塔打怪模式,還是抄襲回去了,還有王者農藥,有什麼闖關模式,不就是帶劇情的rpg,一個皮膚動則幾十塊錢,以前魔獸願意做什麼樣的皮膚自己都能做。以前玩不花錢的魔獸,現在花錢感覺還沒魔獸好玩,什麼都是抄襲來的,現在還在拿魔獸的rpg模式往lol上搬我是感覺現在的孩子們真是被坑的很慘。


祺實qishi


必須是FC時代的霸王的大陸呀!我現在都40多歲了!

想當年,那是1993年左右吧,那時我家裡有一臺fc,老爸去上海出差的時候,給我捎回了一張遊戲卡帶,就是黃顏色的,三國志霸王的大陸。當時花了他180多塊錢才買這一張遊戲卡帶。因為當時我是個三國迷。

但是誰也不知道里面竟然是全日文的!當天晚上我迫不及待打開玩兒了一下,然後一個小時之內就把這個卡帶扔在了地上。弄得老爸還很傷心。

可是過了一段時間之後把它翻出來玩,憑著模糊的感覺,一點一點的摸索,才發現這個遊戲簡直是博大精深(以當時的標準來判斷),竟然還能存進度。最後通關已經是半年之後的事兒了。爸爸看到我經常拿出來玩,就問我,看你玩兒的很起勁兒,這卡帶是不是還不錯?我說了一句實話,就是每一次玩都能發現新的東西。這樣老人家總算很欣慰。這卡帶現在還存在我的抽屜裡。我打算永遠收藏。




軒尼詩911



皇室戰爭,當初只是在《部落衝突》等兵時玩兩局,現在《部落》卸了《皇室》還一直留著。

當初玩到上不去就有點想棄遊,後來我還是沉住了。我把手機的內存賭在了它身上,幸運的是,我成功的喜歡上了玩《皇室》。

當初,三階時想棄遊,五階時想棄遊,但現在還是硬撐到了八階。同學大多都玩《王者》但是我還堅持了《皇室》


斜影v孤城


undertale,一開始聽到並不關心,以為是無聊的回合制RPG遊戲,直到某一天在網易雲音樂上聽到這遊戲BGM,我才決定去玩一下,當我花了6小時打完了遊戲真結局,我第一反應是:天哪,這麼優秀的獨立神作,怎麼在中國不火呢?undertale是我見過最特別的遊戲,在我眼裡它超過了很多3A級大作,我估計我以後很難再遇到像這樣的好遊戲了


傳說中的小乖


第一次玩老滾5真不能理解這遊戲為何這麼火(在之前沒怎麼玩過這類遊戲)。

剛進入遊戲,那奇形怪狀的人設就讓我打起了退堂鼓,怎麼捏都捏不出好看的臉。不要求是日式美型,至少要能看,對吧。

戰鬥打擊感在這遊戲裡就不存在,人物就像一個對著空氣瞎砍的瘋子,沒有準確的動作回饋。

戰鬥以外的動作也是極其的飄,完全沒有腳踏實地的觸感。

想拿一隻雞練練手,結果被雞神追著打。

人物死亡以後的形態非常奇葩。

還有那忽藍忽綠的怪異色調是怎麼回事

……

總之心中有一百個問號和不滿

然後,當我堅持著打到雪漫城之後 ,一切都改變了。我學會了鍊金,學會了鍛造,學會了附魔,開始練習潛行倍傷……

窩草,這遊戲怎麼這麼有趣。那麼多系統可以研究,藥水可以增強附魔,附魔又可以增強藥水,完全沒有盡頭,光是鍊金加附魔我就可以玩一年。

就這樣,我掉入了上古卷軸5的坑裡。它從不完美,甚至可以說缺點很多,但它絕對是引領時代的神作。

別跟我提少女卷軸這些MOD,那都是我玩了300個小時以後的事了。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


如果我們說巫師三是ARPG的一代神作,估計很少有朋友會有異議吧,自2015年發售以來,三年的時間,它經歷了無數考驗,其品質早已毋庸置疑。

由於種種原因,遊戲剛剛發售時,堂主並沒有第一時間玩上,而等到想起它的時候,巫師三早已被稱為神作了,於是,堂主滿懷期待的在G胖一年一度的”搶劫日“(今年的又快了)火速下手。

由於沒有玩過巫師的前兩部作品,因此對於本系列的劇情並不瞭解,不過看到開頭的CG,還是被它吸引了,確實還不錯,

迫不及待的過完新手教程之後,傑洛特從夢中醒來,然後和身邊的老夥伴維瑟米爾進行了一段諱莫如深的對話,堂主大概知道了自己的任務就是去找自己的老情人葉奈法,自然對接下來的旅程充滿了期待。

高高興興的開始了自己的第一個任務,結果什麼鬼?為什麼和每個人對話,NPC都要囉裡囉唆的說一大堆,那我還是跳過吧,什麼?一個空格只能跳一句話!服了。。。那就多按幾次吧。。過完了前面幾個任務,看到了幾個地痞流氓,身為正義化身的我,怎能坐視不理,於是馬上拔出鋼劍,準備替天行道,結果不能攻擊。。。感覺就像是吃了個蒼蠅,,

另外,看到鐵匠門前的大寶劍,作為一個勇猛無敵的獵魔人,可以說,這完全就是為我貼身打造的嘛,只是奈何一時囊中羞澀,所以借用幾天應該也不算過分,結果計劃還沒實施,就宣告結束,遊戲根本就不能“拿”,

作為一個上古卷軸5的資深玩家,早已習慣了那種和萬事萬物隨意交互的感覺,於是,不好意思了,棄坑。一個月後,遊戲荒了,偶然又看到巫師三的新聞,於是就把它的故事背景簡單瞭解了一下,決定重新入坑,再給他一次機會。

這次,堂主決定靜下心來,慢慢去了解遊戲裡的一切,不再快進人物對話,而是用心去傾聽,結果一切都變了。精緻細膩的人物表情,恰到好處的背景音樂,聲臨其境的人物配音,每一個地方都在告訴我,這是一個真實存在的世界。

引人入勝的眾多支線,向玩家講述了一個個不可思議又發人深省的故事,其精彩程度和主線相比也是毫不遜色,例如其中野性狼人,林中女巫,血腥男爵的故事等等,於是,我不再將支線簡單的看作一個升級的途徑而已,而是用心去感受,瞭解一切的來龍去脈,做出最滿意的選擇。

當我努力做完威倫的所有支線時,我才發現自己已經沉迷了好長時間了。。本以為已經對這個遊戲比較熟悉了,沒想到來到諾威格瑞,陶森特時,還是被驚到了,也許它的城市算不上游戲中最為華麗,壯觀的,但是其龐大的規模,熙熙攘攘的人群,形形色色的商人,以及街頭的乞丐,妓女,能夠給人最為真實又舒服的感受。

夕陽西下,傑洛特站在橋邊,望著討價還價的顧客,收保護費的惡霸,遠處的吐痰聲,打鐵聲,雞鴨鵝鳴,這一刻,傑洛特在我的心中已經不僅僅是一個操控的角色而已了,他是一個活生生的人,是他在向我講述發生在他們這個神奇世界的故事,而我,只是一個觀眾。

精緻的畫面,波光粼粼的湖水,再加上陰雨狂風,電閃雷鳴,以及無處不在的配音,再加上酒館中普西拉的美妙神曲,這,就是一個真實的世界,只不過一切都需要你用心去傾聽和感受。

總之,這裡有著無比動聽的音樂,有著無數的美妙故事,巫師三,你值得擁有。


遊戲棒棒堂


遊戲就跟人與人之間交往一樣,剛開始可能看他非常不順眼,但是不知道怎麼了,兩個人的氣場非常合適,就成了好朋友。下面就給大家說說我這些相見恨晚,卻差點錯過的遊戲。

1、《遊戲發展國》

這是我在鼎鼎大名的開羅公司入坑的第一款遊戲。當時只知道這個公司出品的必屬精品,但是這個像素畫面就不是我的風格啊,畫面開起來好簡陋啊。有次實在沒東西玩的時候,我就嘗試著玩了一下,簡直無法自拔啊。遊戲的主題很簡單,就是玩家要經營一家遊戲公司,然後創造出高銷售量的遊戲,然後遊戲公司要培養員工,這樣就能創造出更加優秀的作品,產品才能賣出人氣。還有各種的遊戲平臺以及員工職能角色都要全方位考慮。

這個遊戲非常有魔性,每次玩的時候就感覺在經營自己家的公司一樣,我甚至還上論壇去尋找致富方式,感覺在遊戲中還可以獲得職業滿足感,每次作品大賣就感覺特別的欣慰。開羅的遊戲永遠會給大家一種純真感,真的是一款可以抓出心靈的遊戲。

2、《我叫MT4》

騰訊家一款上線不久的MMO類手遊,當初也是在蘋果的排行榜上看到的,就想試試看。但是對於我這種不氪金黨來說,覺得沒法玩。但是我玩著玩著就覺得自己錯了,這個遊戲的福利特別多,每次都是許多活動一起上線,各種登錄大禮包、任務大禮包,感覺天天在過年。

我最近硬磕的職業是薩滿,不能可以奶而且還可以提供傷害,非常的全能,而且還不用太氪金,是每次團戰必帶的職業。上次我們公會一起去征戰團本女妖辛格,BOSS的技能靈魂虹吸可以對所有玩家造成持續傷害,所以要求全團人員血量上限要達到4W2,我就負責使用聖光降臨用於治療傷害,就非常好用,簡單走位就可以加血,非常適合我這種手殘黨。BOSS血量到一半的時候,會產生鏡像,當BOSS放出第3個鏡像時,就利用T拉住鏡像,然後DPS攻擊BOSS,這樣我們最終拿下了30級團本。

最近已經沉迷很久不能自拔了,每天就想著怎麼把幻獸的技能搭配下,就是怎麼給天賦加點。為了提高PVE的能力,我也是頗下苦功了,一定要跟上大部隊的步伐,然後一起去團戰,然後獲得裝備美滋滋。

3、《文明》系列

一聽名字就不想玩的遊戲,又是無數的好基友推薦的遊戲。主要我比較不喜歡閱讀遊戲規則,喜歡簡單粗暴就跟《爐石傳說》一樣的遊戲。但是為了這個遊戲我忍了下去,因為實在是太精彩了。而且我會說因為玩了文明,感覺跟大家聊天自己的文化水平也提升了不少麼。

遊戲中有許多實地拍攝的文明景色,而且非常有時代的代入感,感覺真的很像一位負責國家歷史的主宰人。從此以後這個遊戲只要出系列,就是一個字“買”。

以上就是今天的介紹。《我叫MT4》最近還開放了轉職系統,真的是越玩驚喜越多,不說了,我要趕緊去艾米諾爾大陸了,有事聯繫。


軟蛋哀木涕



先來一張圖。

最近在玩仁王,玩著玩著突然想起個小學時候玩的第一個pc遊戲——《流星蝴蝶劍》。

當初玩的時候覺得沒什麼,現在想起來真的是神作!連招,打斷,僵直,武器,動作,閃避,格擋,硬核遊戲的核心玩法他都有,甚至還比魂系列多了很多的武器,還有爆氣的設定,畫面放在當時也算不錯了吧。

關卡難度方面也算有點魂系列的感覺(我記得當時我連第一關都沒打過),也有多人模式。從硬核遊戲角度來看這款遊戲是相當不錯的,至少個人覺得不輸於仁王。

聽說這款遊戲是因為盜版而沒落了,遊戲公司破產倒閉,實在惋惜。如果重製或者出續作的話,我覺得只要把遊戲畫面重置,增加體力條設定,優化人物動作,完善劇情和武器平衡性,簡化操作連招(恕我老年人反應實在按不出多於兩個鍵的組合連招),也可以參照仁王加入中國神話中的神佛妖魔怪物,就按照硬核遊戲的路線去做,絕對是一款國產3A級大作!




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