04.02 獨立遊戲市場需要極光計劃

不久前在蘋果春季發佈會中,Apple Arcade遊戲訂閱服務正式公佈,玩家只需要付費訂閱,就可以體驗沒有廣告和內購的獨立遊戲,它也讓App Store成為了移動端的獨立遊戲平臺。這個項目的推出對於移動端獨立遊戲開發者來說宛如雪中送炭;而在上週末騰訊舉辦的UP+大會上,一向以“垂直細分、創新、高品質”為關鍵詞的極光計劃再次引起了業界的關注。

獨立遊戲市場需要極光計劃

兩場重磅發佈會上同時關注了獨立遊戲開發者,蘋果和騰訊似乎給整個遊戲行業發出了一個信號,那就是未來將會額外關注獨立遊戲開發者,幫助他們製作出更多精品遊戲。目前全球市場中,最暢銷的遊戲仍然是那些小體量內購付費的遊戲,精品大作雖然能夠討好玩家、甚至可以稱為藝術品,但是在營收方面卻被被爆款手遊“按在地上摩擦”,獨立遊戲開發者已經從曾經的主流逐漸走向了產業邊緣。

手遊市場競爭激烈,騰訊收入爆表

如今整體遊戲市場環境不比當年,但是同行間的競爭卻愈發激烈,很多世界頂級的3A遊戲製作公司雖然在去年推出了現象級產品,但是整體營收卻遠不及其他公司。

不久前騰訊公佈了2018年的全年財報,根據其中的數據顯示,去年騰訊總營收達到了3126.94億元,其中手機遊戲收入778億元,而端遊在總體下滑的情況之下還取得了506億元的營收,以此來計算,騰訊2018年遊戲收入為1284億元(約為191億美元),佔營收比例為41.06%。

相比之下,被此前被捧上神壇的動視暴雪,2018年全年收入75億美元、淨利潤18億美元,這個成績創下了動視暴雪歷史最好成績;育碧從2018年4月至12月營收達到了13.5億歐元,預計整個財年將達到18億歐元(約為20.2億美元),這也是育碧目前最好的成績。

獨立遊戲市場需要極光計劃

騰訊營收之大不愧為全球最賺錢的遊戲公司

但是這兩家世界頂級遊戲公司的營收遠不及騰訊,按照目前的營收來算,騰訊能抵得上兩個半動視暴雪,營收要高於九個育碧公司,但是在自研遊戲方面,騰訊卻拿不出能夠讓玩家們信服的作品,這也就是為什麼很多核心玩家對騰訊等國內遊戲公司存在偏見。而這也從側面反映出目前遊戲行業的現象,很多團隊和開發者雖然做出了優秀的產品,但是他們卻沒能拿到相匹配的收入和地位。

極光計劃、Apple Arcade扛起重責

遊戲行業隨著時代的發展而變化,但是像如今這種發展方向對於整個行業來說似乎不是一件好事,尤其是手機遊戲方面,似乎很少有團隊專注於獨立遊戲的開發,於是蘋果公司在今年的春季發佈會上也“扶持”了一把獨立遊戲開發團隊,推出了Apple Arcade遊戲訂閱服務,這對於那些與“免費”和“內購”遊戲鬥爭的小型獨立開發者來說有著非常重要的意義,他們的創意和成果將會得到更多的關注。

與蘋果類似,騰訊也在近幾年注意到了手機遊戲行業的整體走向,於是為那些注重創意的開發者和團隊提供了平臺,創辦瞭如今的極光計劃。極光計劃雖然也會扶持多人在線遊戲,但是它也給到獨立開發團隊同樣的機會,讓有心製作精品遊戲的人可以站在騰訊的肩膀之上,無論遊戲類型,只要你有足夠的創意,就可以申請加入,這項計劃也是騰訊為整個手遊生態做出改變的一次重大嘗試。

獨立遊戲市場需要極光計劃

為創意買單,騰訊推出極光計劃

前幾年的手遊市場產品趨於同質化,尚未有團隊進行細分領域開發,遊戲市場缺少優質產品,很多製作團隊都在當年的風口之上,急於尋求變現而放棄創新。但是在那個時代不少的創新遊戲進入玩家視野,女性向、二次元等分類也出現在了遊戲市場中,騰訊也開始關注了細分領域與創意產品,因此針對用戶的需求打造了極光計劃。

騰訊希望以此方式來扶持小型創意團隊進入遊戲市場,並在過去的兩年時間中為玩家們獻出了《蠟燭人》、《記憶重構》和《紀念碑谷2》等極具創意的獨立遊戲,也為國內手機遊戲市場注入了一股清流。雖然這些遊戲並非出自騰訊之手,但是通過極光的扶持,才能讓玩家們與其接觸,而且還會為遊戲開發者們提供更多的收益。這些產品中不乏《紀念碑谷2》這樣的國際大作,但是加入極光計劃的還有很多中小心團隊,騰訊也幫助他們實現了“站著把錢賺了”的夢想,成為了手機遊戲開發者中的一股清流。

極光陣容已日益強大、未來將繼續為創意買單

隨著時間的推移,市場中已經出現了越來越多的精品獨立遊戲,玩家也逐漸開始重視遊戲的玩法和創意,而不是盲目追隨IP去選擇遊戲。今年的騰訊UP+大會上,極光計劃依舊成為了網友關注的重點,會上公佈了即將發佈的四款產品,分別是《元素地牢》、《尖塔奇兵》、《星露穀物語》和《奇奧英雄傳》。

獨立遊戲市場需要極光計劃

四款遊戲中,《元素地牢》和《尖塔奇兵》是Roguelike玩法遊戲,《星露穀物語》是模擬經營+戀愛養成遊戲,《奇奧英雄傳》是桌面遊戲。在創意玩法上,Roguelike是如今最火爆的遊戲類型之一,它的可玩性高,並且遊戲壽命都很長;模擬經營+戀愛養成與桌面卡牌類有戲的遊戲方式十分適合手機平臺,它們的加入也會讓手機用戶有更多高品質遊戲可供選擇,有了足夠的創意和質量,這些產品也將在市場上獲得更多認可。

蘋果Apple Arcade今年在會上公佈了參與的遊戲製作者陣容,其中包含了世嘉、科樂美等遊戲大廠,而且還包含了坂口博信、王友建等金字招牌。與極光計劃不同的是,蘋果是將業內大牌匯聚到一起,打造出高質量平臺之後,再對更多獨立遊戲開發團隊進行吸納,從而讓更多開發者選擇進行獨立遊戲開發。

雖然都是對獨立遊戲進行扶持,但是騰訊的做法對中小型團隊來說效果更好,蘋果重質量而騰訊更重視創意,在當前的遊戲市場中,通過創意孵化出遊戲不僅能夠在玩法上有所突破,還能夠探尋國內遊戲市場的新方向,再不斷地創新中打造爆款,實現自我推廣的同時也為玩家帶來遊戲的全新體驗,近期流行的自走棋玩法和moba類遊戲都是小團隊通過自身創意從而帶動整個遊戲業發展的案例。

獨立遊戲的特點是創意,但是要想創意被玩家發現進而接受也需要冒著較大的風險,失敗的話開發者只能為自己的創意付出時間和金錢,由於多數遊戲開發團隊在資金上都有著一定的問題,而且產品無法快速甚至不能變現的情況下,失敗意味著死亡,因此在獨立遊戲創作的路上,他們是用團隊生命進行賭博。

本次極光計劃提出了“創新驗證、定向打磨、資源放大”這三個要點,今後騰訊依然會通過極光計劃來幫助中小型團隊,通過他們的優秀創意為市場帶來更好的作品,之後對遊戲不斷打磨成為一款成熟的作品,然後通過騰訊的影響力,最終帶動整個行業的發展,甚至成為一個引領潮流的全新玩法。

通過前兩年的運作,今年的極光計劃依舊積極擁抱中小團隊,除此之外還將幫助更多小型團隊更好的變現,以此吸引更多的團隊成為計劃的受益者。目前極光計劃中不僅包含了獨立遊戲,也有不少極具人氣的網絡遊戲,它們的最大賣點都是創意,極光的任務就是幫助團隊實現創意,而不僅侷限於獨立遊戲這個框架中。

遊戲行業需要更多的極光計劃

相較於其他從業者,國內獨立遊戲開發者的收入不高,耗時數年的營收也許抵不上一款換皮手遊一個月的流水。雖然獨立遊戲並不賺錢,但是它必須要存在於市場之中,是遊戲產業中必不可少的一環,好在極光計劃的出現解決了遊戲產業生態健康的問題,也給予了更多遊戲人希望。

四月國內《仙劍奇俠傳六》就要登陸主機平臺了,這作遊戲儘管有著諸多問題,甚至系列粉絲看到它都要忍不住踩兩腳,但偏偏是這款遊戲成為了中國走向世界的獨立大作,之前很多網友都在吐槽國內何時才能有一款震驚世界的獨立遊戲,看完這篇文章或許你能夠明白這其中的緣由,遊戲行業需要更多的蘋果和極光。


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