06.27 《新高達破壞者》評測:顛覆了系列作品也顛覆了玩家口碑

《新高達破壞者》評測:顛覆了系列作品也顛覆了玩家口碑

《高達破壞者》系列始於2013年,該系列最大的特色便是玩家可以自由組合部件創造屬於自己的鋼普拉。在經歷了前兩代的積累後,《高達破壞者》在粉絲間也算是小有名氣。3代推出後,因為登陸了PS4平臺,畫面較前作大幅加強,然而在玩法上卻依舊沿用了老套路,並且因為掉幀、關卡設計、數值等問題在玩家間的評價一直都很微妙。在今年1月時,新作正式公佈,只是這一次並沒有為續作冠以“4”的名號,而是啟用了“New GUNDAM BREAKER(新高達破壞者)”來作為系列的變革。製作人薄井宏太郎曾在採訪中表示,續作之所以用“New”,是因為該作近乎推翻了前3作積累下來的系統玩法,並且啟用了新的世界觀。如今《新高達破壞者》已經正式發售,這款顛覆系列的新作究竟表現如何呢?

《新高达破坏者》评测:颠覆了系列作品也颠覆了玩家口碑

新高達破壞者 | New GUNDAM BREAKER

開發商:Bandai Namco Entertainment

發行商:Bandai Namco Entertainment

首發日期:2018年6月21日

所屬平臺:PS4、Steam

屬性:對戰、玩膠、刷刷刷

※本文基於PS4體驗進行

鋼普拉是自由的!

在《高達破壞者3》時,對於鋼普拉的自由組裝已經達到了一個頂點,《新高達破壞者》對於此係統並沒有作大幅度更改,反而變得更加人性化,畢竟“玩膠”也是該系列的一大特色,在UE4引擎的打造下,我們可以製作出更為精細的鋼普拉。

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依然可以定製所有部件的塗裝

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以及多種多樣的姿勢

為了讓鋼普拉對戰更加“自由”,本作取消了前作中各種部件的強化、合成、進化等系統,每個部件就一種並且技能數值唯一,不存在稀有度。即使是HG與MG,兩者間的數值也近乎相同。這一改動很大幅度的縮減了各部件間的差異性,使玩家們確實可以更自由的搭配自己的鋼普拉,不再會有某個機體的部件技能數值過於強力而不得不裝的狀況出現。另外,前作中可提供額外武器或能力的“BUILDER PARTS”(可掛在機體各部位的小部件)本作中只能提供被動技能,並且是利弊共通,如果覺得技能不適用,可以取消掉技能效果只顯示部件外觀。

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部件只有一種,多餘的會自動賣掉

除了武器、頭、身體、手臂、腿、揹包、盾牌及“BUILDER PARTS”外,本作中還新增加了“框體(骨架)”這一設定。框體一共有五種,分別為平衡型、攻擊、槍手、附能及搜尋,每種框體的數值、被動技能和覺醒技都不同,平衡型萬用、攻擊型前線衝鋒、槍手型輸出強力但很脆、附能型耐打+干擾、搜尋型機動力最高,根據玩家自身的打法適性可自由切換。

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五種不同能力的框體

框體的被動技能一次可以裝兩個,並且根據出擊次數來增加經驗升級,升級後解鎖更多的技能。隨著技能等級的提高,才能逐漸凸顯出各框體的特色。值的一提的是,由於框體的存在,本作中即使部件被擊飛也是可以自由行動的,只是防禦力會下降很多。

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框體可習得的技能

我是誰?我在哪?誰在打我?我在打誰?

可以說3代暴露的問題使製作人更加確信了《高破》的遊戲機制及玩法需要作出改變,《新高破》確實是做到了應有的“自由創造”,但也暴露了更多的問題。

我是誰?

本作中有一大革新,便是機體的部件在被打飛後,可以撿起別的部件替換,這就導致了我剛開出去的機體,打到中途時就已經變了個樣,只有在被擊破或是發動覺醒技時才能還原。不過遊戲中還有一種方法還原,當你替換為其他部件後,可以撿起自己原來的部件,手柄方向鍵左右控制再按↑替換,但戰場上很少能用到,反正一會兒又會被打沒,遠不如自爆或覺醒來的方便。順帶一提,本作沒有死亡次數限制,被擊破後會從初始地復活,這使得戰場的緊張感大幅降低。

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帥氣的出擊

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過關後

我在哪?

在前作中,對於遊戲關卡的設計飽受非議,比如關卡時間太長、地圖少、重複率高等,前者在本作中因為關卡時間縮短為10分鐘而大幅改觀,而後兩者卻依然沒有解決。《新高破》中地圖僅有9張,比前作還少1張,遊戲中的多路線也僅是在這些地圖中反覆進行,重複率很高。至於“我在哪”,小部分地圖中各區域的銜接及高低差問題很大,經常性的會找不到任務敵人的位置,即便熟悉了地圖與傳送點,也依然會發生趕了半天路卻發現敵人根本不在那裡的狀況,甚至連NPC們有時候都找不到地圖上的任務敵人,只能繞圈打箱子。另外如果你是攻擊型或槍手型框架,還會發生因為噴射槽太少而不能抄近路的情況,這時就很尷尬了。

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這張地圖就很好,有氛圍位置也好辨認

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像這張,NPC都找不到位置了

誰在打我?

由於本作取消了死亡次數限制,也就導致了“生命是很便宜的東西,尤其是隊友or自己的”。AI的攻擊慾望很強,而且武器效果也與我方相同,比如說敵方雜兵會攜帶榴彈,這種武器基本被打中一下就會立刻倒地,當遇到一群攜帶榴彈的雜兵時,如果不立刻噴射溜走並把隊友賣給它們,那等待自己的就是持續不斷的榴彈轟炸外加長時間倒地不起;再如果此時有敵方ACE的出現,那恭喜你,只見一串紅色數字出現,自己就炸了。不僅如此,雜兵們還喜歡搞圍攻,經常會出現系統提示XXX任務開始,然後一群不知從哪裡出現的雜兵便開始瘋狂追擊你,若不幸被三個以上的敵人圍住,手裡又沒有AOE技能,那麼就可能被打的站不起來,雖然HP傷害不高,但身上的部件會被打飛,彷彿被“削人棍”。還想雜兵無雙?不存在的。

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被敵人圍住直接一波帶走,僅僅才十數秒

我在打誰?

本作的同屏敵人數量很多,這也使得前作中就受到詬病的自動鎖定問題更為嚴重。打個比方說,當你看到了任務要求擊墜的機體,你想要鎖定它進行攻擊,然而身邊卻有一大堆雜兵。本次自動鎖定的判定條件是優先鎖定攻擊你的機體,由於AI的攻擊性都很強,你可能需要連續轉換多次才能鎖定住目標,這期間一不小心還會被其他雜兵一擁而上被打的倒地不起,長時間下來這種體驗是很糟糕的。另外,在與PG、MA等大型機體交戰時的視角問題很大,一旦近身作戰,如果不幸自動鎖定到了胸部以上,那麼你將完全看不到自己的位置以及敵人的攻擊,不及時取消鎖定的話就只能瞎J8打了。

不要停下來啊

乍看之下,《新高破》將每場戰鬥壓縮至10分鐘,並且採用了3V3的對戰方式,講道理戰鬥節奏應該相當快,然而在實際戰鬥中,節奏卻不得不“停下來”。

這一次的新變革中,部件等級被取消,取而代之的是在戰場上打箱子或擊墜敵人後取得紅色的強化粒子來升級。升級會強化參數,但只在該場戰鬥中有效,結束後等級清0。不僅如此,各部件自帶的EX技能並不能像以前一樣進場就可以使用,而是需要隨著現場等級的提高來逐個隨機解鎖,也就是說,如果不升級,那麼你全場就只能使用普通格鬥和射擊,而且因為經驗需求很高的緣故,你可能到打滿10分鐘都不見得有幾個技能,這樣就直接導致了遊戲節奏的緩慢。當然你可以考慮直接衝進敵人堆裡殺敵拿經驗,但是這麼做的通常都被“削人棍”了。然而這種改動帶來的弊端還不止如此,由於解鎖EX技能的隨機性太強,如果想在戰鬥中打的比較順手,就必須嚴格篩選部件的技能,保證在升級隨機解鎖的情況下快速拿到1~2個實用的技能,但篩選之後可搭配部件的侷限性就很大了,並不能如本作初心那樣自由組裝,這與前作的狀況反倒是如出一轍。

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注意右側,技能是被鎖住的,需要升級解鎖

另外,雖然遊戲主打3V3,但卻不是像傳統PVP那樣直接擊破對方玩家決勝負,而是靠做戰鬥中隨機發布的任務來獲取分數,分數高的最終獲得勝利。隨機任務方面無非是擊破10個箱子、擊破20架敵機、擊破4架特定敵機、運輸3個部件、運輸1個特定部件、擊破PG/MA/戰艦、擊破敵方玩家3人等,注目的是遊戲全篇所有的關卡包括聯機戰鬥都只有這個規則,就連本該帶向高潮的最終戰也只是大家做做任務比比分數,毫無魄力可言。而且因為任務多而雜,玩家需要到處奔波,一會兒要打人一會兒又要運輸,看似忙碌無比其實枯燥的令人犯困,好在這次我方AI足夠強力,你站著不動掛機大部分關卡也能贏。

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最終戰也就過場劇情還值得一看

在這樣的整體搭配下,即使是10分鐘,也會覺得十分漫長,更不用提被雜兵包圍時的恐懼,當然,更恐懼的,還是遊戲中的卡頓現象。在戰鬥中換零件、出現新敵人、觸發事件、圍毆與被圍毆、放某些技能時,都會大幾率產生卡頓現象,卡頓時間平均2~3秒。每一場戰鬥都必然會觸發卡頓,如果單單只是卡一下影響還不大,但和遊戲的諸多弊端組合到一起就是災難級了,比如我好不容易瞄準了目標將其擊墜,衝過去想要撿起心儀的部件時被圍,卡了一下,卡完後機體躺在了地上,起來後摸爬滾打再次撿到了,又被圍了,卡一下,回過神來部件飛了,放了個AOE,卡一下,然後部件被敵方ACE奪走,想奪回時,敵方ACE放了個AOE,卡一下,我死了,又卡一下,最終報錯退出。

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此刻的我放下了手柄靜靜的聽了一首《希望之花》

實際上還是刷刷刷

本作因為部件的唯一性,每臺機體只有固定的幾個,不需要刷數值技能,這從表面上看是很容易獲得的,可實際上卻不是,它依然要刷,而且刷的比之前還困難。

《新高破》在撿部件時採取了一個新的規則,部件在被擊落後需要玩家主動移動到當前部件掉落位置來撿取,且上限為5,也就是說一次只能撿到5個帶在身上。然而帶在身上的風險很大,當持續遭到敵人攻擊時會掉落,沒錯,不止機體部件會掉,撿到帶在身上的也會掉,而且因為雜兵AI非常兇猛,被打掉是常有的事。如果想要安全獲得部件的話,就必須將部件放置到戰場隨機出現的藍箱子(網戰時若為紅隊則為紅色)中,放置過程中會待機數秒,在傳輸期間可被攻擊打斷或部件被打掉,而且傳輸完畢後箱子會消失然後再隨機出現在地圖的某個地方。

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想要確實的獲取部件,只能運輸到箱子中

另外,本作中雜兵被擊落後只會大幾率的掉落一個部件,敵方NPC可以反覆掉落,但也僅是該機體的部件而已。在撿取部件的新規則及雜兵的瘋狂騷擾影響下,直接導致了部件的獲取效率低下。想要一架完整機體的部件,不刷個幾局是不可能的,而且還要頂著上述的糟糕體驗。

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我似乎玩到了GalGame

正如評測開頭所說,《新高破》引入了新的世界觀,這次的故事發生在一所名為“私立高創學園”的學校中,這所學校專門培養鋼普拉制作及對戰的人才。由於學生會的專權,在學校中強者(指對戰強)可以支配一切,弱者沒有存在的理由。主角進入學校後,與諸多女性角色們組成“SIDE 0”反抗組織通過鋼普拉對戰對抗學生會。

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學生會長

故事劇情其實很老套,但有亮點的是遊戲中終於可以很妹子戀愛了,這是前幾作都沒有辦到的事情。本作中有7位女主角可供玩家選擇,但一開始只能選擇一位,接下來根據零件數量解鎖兩位,通關三位女主角後再解鎖三位,最後一位需要通過上述六位才可解鎖。值得一提的是,每位女主都有一條故事線,雖然故事線的關卡中敵人、場景都大體相同,但劇情上會有很大不同,角色關係也會發生變化,另外每位女主角還有數張專屬CG。

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比較正統的

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容易想歪的

說實話,拋開戰鬥要素不談,劇情量對比前作是真的良心,而且加入了大量的梗,高達作品看的越多越能會心一笑,比如:

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八咫鏡是拂曉高達的特殊裝甲,可反射光束攻擊

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這位的梗就很有意思了,詩音在日語中的發音是Sion(シオン),而吉翁是Zeon(ジオン),而她的劇情中多次出現詩音公國萬歲,諧音梗玩的飛起,當然她也是眾位女主角中劇情最出彩的一位。

A9VG體驗總結

迄今為止,高達系列在PS4上發售的非網遊作品也僅有《高達破壞者3》、《SD高達G世紀 創世紀》以及《高達VERSUS》了,說實話能在今年見到一款新的高達遊戲著實是令人期待的。只是《新高達破壞者》並沒有回應這份期待,沒有重心點及平衡性甚至卡頓的戰鬥、故意拖慢玩家腳步的部件收集、重複度較高的任務系統等,都給玩家帶來了相當糟糕的體驗,儘管也有有著畫面增強、強化故事流程等優點,但對整體而言杯水車薪。嘗試改變是一件好事情,不過也要聽一下玩家的心聲。

A9VG為《新高達破壞者》評分:4.5/10

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