06.27 遊吐槽丨遊戲圈都在復刻重製?總之今年的“冷飯”格外的香

今年的E3展也過去了有段時間了,不知道這次大廠們公佈的作品裡有沒有你們心儀已久的遊戲呢。不過,對於入行時間不是很久的小淘我來說,總感覺···今年E3上新“包袱”抖得並不多啊!

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一方面,那些“畫餅”的遊戲依舊還是畫餅的路上磨蹭著。對,就是《死亡擱淺》。雖然這次又放出了新的資料,但那雲裡霧裡的劇情片段···算了,小島秀夫大概還在“擱淺”吧。

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另一方面,大多數的公司不在籌備“新內容”,轉頭開始對系列遊戲進行開發。不是在前作基礎上加料,就是開始對老作品進行“復刻”、“重製”。

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是的,我說的就是《生化危機2重製版》,雖然先要高呼一句“真香!”,但是依舊不能改變這又是一款“回鍋冷飯”的遊戲。

總之今年E3轉了一圈下來,感覺就是“新遊戲”越來越少了。

情懷另一個名字叫力量

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有人說過:“熱衷於懷舊錶明人們渴望重返單純年代。”這的確是“情懷”能賣錢的一個重要原因。畢竟在那個單純的年代,老作品帶給人的心靈震撼遠比時下來的更加印象深刻。不過,一款作品都值得拿出來重製復刻了,那作品本身還是擁有一定的水平的。

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所以,不管是出於緬懷過去還是重拾感動的原因,喜聞樂見的結果就是:買爆啊!

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所以不止是卡婊喜歡“情懷冷飯”,整個電子遊戲產業都在熱衷於通過復刻或者致敬經典作品賺錢:《最終幻想》系列隔不久就會重製一次,但依舊被人叫好;“老古董”《惡魔城》推出了新的獨立遊戲從而獲得百萬投資;連任天堂這種“良心玩家”也一遍又一遍的翻新老主機,從到SNES Classic一直樂此不疲。

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“炒冷飯”實則是在刷臉

把老遊戲拿出來捯飭一番再放到不同遊戲平臺上進行售賣這種現象已經普遍,就連電影圈裡都越來越喜歡翻盤一些經典電影。

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大家樂於這麼做,一方面是因為新IP開發起來比較有難度,稍微做不好就有可能自毀長城成為圈內的笑料。所以廠商們在自己沒有新貨支撐的情況下,更樂意選擇用情懷來吸引老玩家,或者是開發續作並趁機賺一把。

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但另一方面,小淘覺得他們更多的是為了藉助老作品不斷增加品牌曝光度,留住老玩家,刷臉吸引新玩家。畢竟就像小淘剛入行的時候,卡普空的作品玩的沒幾款,但是“卡婊”的名字倒是飛快的記住了···

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“冷飯”可炒“剩飯”不行

復刻與重製行不行?為了情懷自然是可以的,但廠商們應該做到“炒”並不只是圈錢。

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每一次復刻重製都是對品牌與產品的第二次市場考驗,畢竟重新出鍋的冷飯,如果不能得到玩家及市場的認可,其對遊戲廠商及品牌帶來的負面影響或許會比一款新遊戲更甚。

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就比如被冠上“炒冷飯之王”的卡普空,其在嚐到《生化危機復刻版》的甜頭之後,便開始了無休止的重製之路,《生化危機維羅妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危機4》HD等產品一個接一個,平臺也是跳來跳去,最終因為不守信用、濫用平臺,激怒了玩家,氣走了當家人。

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所以,“冷飯”自然可炒的,但是已經變了質的“剩飯”,廠商們還是早點刷刷鍋倒掉吧。


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