03.03 為什麼LOL比賽的時候說沒有英雄能壓制傑斯?

MarinE


確實,比賽中傑斯是一個非常熱門的選擇,尤其是在lck選手手中,不管是打上路還是中路都能打出不錯的壓制力。但為什麼在路人局裡就沒那麼好用了呢?

主要有以下幾點。

1、比賽與路人局玩家水平不一樣。

路人局每個人都可以選傑斯,不管會不會有沒有細節,所以,我們可以看到他們的傑斯被武器刀妹之類的打爆,而且一旦被殺之後就會被無限滾雪球,這僅僅是個人能力上的壓制。但是到了比賽場上,大家水平都差不多,實在在這個英雄使用上有差距的戰隊,都會選擇ban掉,因為同水平的傑斯打武器刀妹等就是有優勢。

2、傑斯的剋制英雄上不了場。

大家公認的最剋制傑斯的英雄就是波比,但是呢,現在的波比被削得不成樣子,幾乎沒有戰隊會使用,所以所謂的counterpick也就不存在了,你總不能為了壓制傑斯而自廢一條胳膊吧。

3、傑斯單帶能力太強。

傑斯有很強的清線能力,點塔也很快,機動性也很強。完美地符合了一個單帶英雄所有的要求。所以我們看到,幾乎lck拿出上單傑斯就是要打單帶。很多人會說武器劍姬也能帶啊,確實,他們單挑能力很強,但是沒有裝備的情況下,他們作用幾乎等於0,線清不了做什麼都被動。

同時,傑斯在對抗ap脆皮時顯得爆發力十足。這也讓他能夠輕易地壓制對面中路,進而憑藉高機動性遊走,所以,我們看到的中單傑斯基本都是節奏的帶動者。


娛小宅


傑斯定位是前中期英雄,後期以後的遊戲時間段,對面坦克的坦度成長起來了就再很少有發揮空間了。

傑斯的強勢在於對線能力,兩種形態,六個技能加一個切換形態的大招。傑斯的炮形態有Poke、加速能力,錘形態則是他爆發的來源。在三級的時候,傑斯已經擁有了全部技能,一套連招下去,如果傷害全中不死也是大殘。

但是傑斯的弱點也很明顯,沒有很強的機動性和長距離位移技能。怕被抓,對線時把加速門交了以後的傑斯是很脆弱的,控住就GG。而且他沒有回覆技能,出門一般我是帶魔瓶而非多蘭劍或者長劍。

傑斯的強勢還在於即使無法一套打死,但是他的襲擾能力絕對一流,游擊戰術,你進我退,你補兵我就炮你。血量合適,換錘就上。所有人都提防的是傑斯的加農炮,射程遠傷害高。所以起手儘量不要先交QE二連,一發小Q,開著W切錘,Q上去一頓鑿,等把錘形態的技能全交空在變回炮形態,是開E逃走還是加農炮收工,隨形勢而動了。

還有一個就是魔切到底要不要出的問題,如果傑斯僅僅只是依靠技能打傷害就不要出它,儘量縮短黑切和幽夢的成型時間。如果是你的傷害來源偏向於加速錘,那魔切必出而且用處極大。現版本的魔切越早出越好,平A就可以疊加藍量。至於幽夢黑切那種比賽打法,日常匹配排位並不太適合,反正我感覺只出這兩件我會對傷害計算出現很大誤差。像加速錘流的傑斯,很多傷害就是魔切被動打出來的。

比賽中傑斯的表現永遠是最亮眼的一個英雄,他能上路永遠處於打架的狀態,襲擾嘛!擾的對面沒辦法正常補兵,反正他的技能搭配多種多樣,你也不知道他到底哪一下是要動真格的,反正提防就是了。

最適合傑斯的打野英雄,我覺得是酒桶。酒桶可以先手可以反手,能傷害能肉裝。團戰只要炸回來一個不是很肉的,傑斯就能把他解決掉。

像比賽中,這屆S8總決賽,上路格局還是偏打架一些。而且幾乎能上場的英雄都是那種基礎傷害很高的英雄,或者是帶生命值百分比傷害的英雄。核心英雄才是一個後期類型的,像卡莎這種。

對線傑斯就是選肉準沒錯,科加斯這種絕對是苟得住就能贏的。針對他團戰能力弱的缺點無限針對傑斯,讓他沒有作為基本就贏了。從對線上下手打贏傑斯的面很小,除非拿出一個刺客英雄來counter到死,但是真的意義不大。


代號鐮刀


先明確一點,比賽和rank的遊戲體驗是完全不同的。

比賽傑斯定位

在比賽裡,傑斯多是作為上路去打個carry位線上壓制的作用。

這就有幾個優勢了:

1、操作不好、熟練度不高的選手不敢選。只有像the shy這種在隊伍裡有carry能力的選手才會選,不然就純粹是練陣容了;

2、傑斯往往是作為一個counter位選擇,也就是說只有碰到好打的英雄才會選傑斯,不會遇到被counter的情況。(往往是面對坦克)

3、作為上路核心,傑斯往往能受到己方打野的幫助和視野的傾斜,不會像路人局那樣被針對嚴重。

自然而然,在比賽中很少有英雄能壓制傑斯。

路人局傑斯的尷尬

至於路人局,就沒比賽的待遇了。

1、傑斯使用者的水平參差不齊;

2、沒有counter位的照顧,會被對方後手選取的英雄counter,例如題目中所說的刀妹、武器;

3、傑斯容易被抓,不管是對線還是單帶。即便前期有優勢在帶線的時候也很難做到像武器、劍姬那樣1打2不慌。


所以說,比賽的傑斯跟路人局的傑斯是完全不同的英雄。

像傑斯、維克托這些英雄,其實都不適合前面首選。(除非你對這些英雄非常自信)還是得對面的上單先選出來再考慮這些英雄能不能玩吧。不然跟風玩這些英雄很可能被對方counter殺爆。

例如最近很火的上單維克托其實就很容易被刀妹在線上打穿。

還是去觀賞下羞男的傑斯操作吧


澀羽


傑斯這英雄最棒的機制就是,打得過他的追不上他,追的上他的打不過他你說氣不氣。還有就是手長的爆發比不過,爆發高的手不長,你說氣不氣。傑斯線上沒有真正意義上的剋制,好打傑斯的,基本也都是一些線上五五開的,因為傑斯這英雄線上沒有優勢,後期就略微醬油。線上真正好打傑斯的,也就凱南和蘭博,凱南屬於手和傑斯一樣長,而且大部分傑斯沒有辦法把一套傷害灌到凱南的臉上,而且凱南這英雄控制穩,逢抓必死。蘭博屬於只要控好溫度,線上就沒有能壓制他的英雄存在。你要說波比也行,但波比這英雄到中期,很容易全局被傑斯帶起來節奏但是凱南和蘭博就不會。


皮皮萌寶李時珍的皮


首先,我們要列舉下英雄機制類型,再來看傑斯和這些英雄有什麼不同。

單帶型,依靠英雄特效和個人能力帶穿一路,極大的拖延敵方的節奏。代表英雄,賈克斯,菲歐娜,納爾等等,這些英雄有極強的對線能力,但缺點也很明顯,非常依賴前期發育或者前期能力稍差或團戰能力突出。

刺客型,依靠技能連招強大的爆發來秒掉對方的核心英雄,從而贏得團戰勝利。代表英雄,劫,泰隆,卡特琳娜等等。這些英雄的缺點也很明顯,過於脆弱,經常進去有死無生,非常依賴進場時機,有時候還沒摸到對面核心就已經處於殘血狀態。

團戰型,英雄的技能機制屬於群體控制或群體傷害類型的英雄。代表英雄發條魔靈,沙皇,大叔等。這類英雄缺點更為明顯,對線能力薄弱,往往前期就被敵人殺穿。支援能力太低,機動性太差,往往隊友死了還趕不到現場。

POEK流,依靠英雄技能單體的高傷害以及遠距離對地方進行消耗,從而使敵方在團戰開啟之前就已經處於殘血狀態。代表英雄,豹女,澤拉斯,扇子媽等,缺點是脆皮沒有爆發能力,團戰能力稍弱。

還有一些其他個人機制稍顯奇怪的英雄我們就不一一列舉了,以上這些英雄是聯盟主流。

我們再回來看看傑斯的技能機制,炮形態狀態下有強大的單帶能力,POEK能力,持續輸出能力和群體加速能力,錘形態下的切入能力以及爆發能力和W技能被動的續航能力,題主從開始就問錯了,傑斯單帶不如劍姬武器,打團不如發條大樹,切入秒殺不如劫和泰隆,POKE不如豹女扇子媽。傑斯並不是無敵的,只是他擁有別的英雄的長處卻沒有別的英雄的弱點,是個非常全面的英雄。


Estat戰隊中單Fuker


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傑斯,可以近戰攻擊與遠程攻擊之間自由切換,在補刀和騷擾時,玩家可以切換遠程形態,配合小技能在線上取得優勢,換血和互拼時再切近戰形態。傑斯擁有超高的爆發和連招能力,能夠輕易的收走任何蔑視他的上單英雄。那為什麼說沒有英雄能壓制傑斯呢?

確實,比賽中傑斯是一個非常熱門的選擇,尤其是LCK的選手手中,不管是打上路還是中路都能打出不錯的壓制力,但是路人局中,為什麼你能看到武器刀妹壓制他呢。主要原因是因為路人選手實力並不相當。路人局每個人都可以選傑斯,不管會不會玩,或者有沒有細節,所以,我們可以看到他們的傑斯被武器刀妹爆錘,從而無限滾雪球,這僅僅是個人能力的壓制,但是到了比賽中,選手水平差不多,同等水平下,傑斯打刀妹和武器就是優勢,最差情況上單不會用就會搬掉。以前公認最剋制傑斯的英雄就是波比,但是波比削的太狠,導致無法上場。



傑斯單帶能力強,清線快,推塔也快,機動性也很強,完美的複合一個單帶英雄的所有特徵,武器刀妹包括劍姬就不同,他們非要有裝備,不然線清不了做什麼都被動。


傑斯也是有弱點的

傑斯這個英雄,優缺點都很明顯,傑斯線上兩種形態很強,遠程POKE消耗,對方殘血後近戰對拼,對拼不過還可以一錘子砸開,可以說非常全面,但是劣勢是後期團戰很弱。如果混子英雄將比賽節奏拖到了後期,那傑斯的作用就微乎其微了。


以上就是老逗對傑斯的看法,如果有異議,可以評論,咱們一起討論。


老逗閒談


首先我們要明白,說的是比賽。比賽的節奏和普通排位是不一樣的,在比賽中,選手的操作問題更少。

傑斯這個英雄,優缺點都很明顯,傑斯線上兩種形態很強,遠程POKE消耗,對方殘血後近戰對拼,對拼不過還可以一錘子砸開,可以說非常全面,但是劣勢是後期團戰很弱。而在普通排位中,會有很多玩家陷入到傑斯線上無敵的幻想之中,總覺得對面打不過自己,所以總想著消耗對面或者找機會單殺,這樣一來,自己的站位就可能出現失誤而被打野抓到,或者對拼的時候只顧著對面殘血,卻沒看見自己在被對面小兵集火。

而且傑斯現在的地位是很尷尬的,W的一再削弱,QE無法完美銜接,這都是限制傑斯發揮的重要因素,再加上現在的天賦,混子英雄煥發了自己的第二春,傑斯一不小心,就會被對面拖到中後期,到那時候,對面前排肉起來,傑斯的強力POKE也就無從下手了。

傑斯的落寞,也相信的有體現,例如潘森這種原來的線霸英雄,也因為混子英雄的崛起而漸漸勢微,在改版以前,都會是會混的上單英雄厲害,但是我推測,下一個版本的更新,一定會削弱偷錢天賦和工資裝。


遊界大魔王


傑斯英雄自身的機制,他屬於一類變身型英雄,和蜘蛛,豹女等類似。在對線期就擁有多於一般英雄的技能,不論錘形態還是炮形態的技能都有超高的傷害,

傷害類型:有AD傷害(炮形態的電能震盪,超能電荷和錘形態的蒼穹之躍),AP傷害(錘形態的閃電領域技能,AP超高加成為1.0)以及百分比傷害(錘形態的雷霆一擊技能)還有被動帶來的增益效果,切換為炮形態的第一次普攻會減少目標抗性,切換為錘形態的第一次普攻會造成額外的魔法傷害,並且都會隨等級移動提升。所以在對線期就可以造成普遍英雄達不到的爆發能力。

另一個就是技能帶來的增益效果,傑斯每使用一次變身效果都會短暫提升他的移動速度,以及炮形態的加速之門,不僅可以增加自身移動速度,電能震盪通過加速之門也會帶來大幅度的傷害提升。並且錘形態的蒼穹之躍還會帶來減速效果,以及雷霆一擊的強制位移。在對拼是為傑斯提供了極大的風箏能力。還有錘形態閃電領域的被動效果,利用普通攻擊可以回覆魔法值。

這個英雄還有著相當變態的AOE技能,不論炮形態還是錘形態下,帶線速度都是一般英雄無法比擬的,並且在炮形態超能電荷的提升下攻速為2.5的情況下拆塔是非常令人驚訝的,並且還有短的冷卻時間。面對對方的單帶時可以考慮擊殺,並且風箏和強制位移效果使傑斯逃跑並不困難。

傑斯在比賽中上單位置居多,炮形態的射程為500碼,超過了傳統上單的攻擊範圍,例如坦克型的大樹,奧恩,大蟲子,腎等,以及同樣為單帶英雄的劍姬,武器大師,納爾,船長等。面對同樣是輸出上單比如吸血鬼,蘭博等也有些驚人的爆發能力。都體現出了傑斯的優勢。

中單位因為自身對線的強勢,面對發育型中單例如發條,吸血鬼等有強力的壓制。面對同樣是爆發中單,例如劫,辛德拉等傑斯的爆發能力更高,對線推線性英雄,例如瑞茲,塔利亞,沙皇,螞蚱,傑斯具有的AOE能力也不一定輸於這類英雄,還有支援型中單,比如狐狸,妖姬,卡薩丁等。傑斯擁有變身和加速之門的加速他的支援能力是不會差。所以綜上所述,傑斯比較難針對。


唐德宗李適


路人局和比賽最大的區別就是在於選手的實力要遠遠超過玩家實力,其次在於陣容體系要比路人局中更有章法。

今天丁丁老師就來和大家聊一聊傑斯這個英雄,為什麼不會被壓制。

說到傑斯我們首先要說一說IG目前的上單首發選手THE SHY,在週六半決賽對陣G2的時候,theshy的傑斯直接將G2的上單以及中單打到了“自閉”,線上就開始單殺,刀妹過來gank連同刀妹一起擊殺,團戰更是扮演了“死神”的角色。

這一波單殺中theshy的操作非常流暢,並且血量計算也是堪稱完美,直接將半血劍魔一路追死,這次單殺以後劍魔基本上就沒有什麼遊戲體驗了。

而這也說明了一個問題,就是選手的操作熟練度非常高,要比路人強許多,賽場上的傑斯更強。

再一個就是傑斯的英雄機制

傑斯屬於可控線可爆發可團戰可單帶的英雄,並且傑斯的單帶單挑能力都非常的強,報團能力在前中期也非常不錯,可見這個英雄的成型期比較快,而且非常全面。

我們還是以上面那一波單殺來舉例子,傑斯是一個可以完美控線的英雄,並且消耗能力強,傑斯在將敵方消耗到斬殺線的時候,就可以在側面找機會,從而利用炮形態的QE打掉敵人血量,再利用兩段加速快速的突進,並打出高額傷害,從而將其擊殺。

正是因為傑斯的完美控線,也讓敵方打野非常難針對傑斯,如果敵方打野過來抓,直接開雙加速,並且將敵方打野錘飛就跑了,而且這樣也能消耗打野大量時間。

目前的遊戲節奏時間非常適合傑斯

傑斯這個英雄的短板就是後期了,我們都知道一個傑斯不管發育多好,等到了30分鐘以後就開始疲軟了,而目前的比賽大多數是30分鐘以前或者35分鐘就結束了的,而這個時間點,劣勢一方是沒有辦法去和傑斯抗衡的,就像IG對戰G2的第二場,雖說G2的打野酒桶開了一波非常好的團,但是他們也沒有辦法去抗衡傑斯。最終比賽失敗。



不過丁丁老師並不推薦大家去練習傑斯作為上分英雄,就算練習的話也儘可能的去練習中單傑斯,而非上單傑斯,因為我們的排位還是有許多不可控的因素的,不管哪個段位的節奏把控都不可能像比賽裡那麼好,與其去玩傑斯還不如練一練三隻手、武器來的更有效果。


丁老師電競課堂


哈嘍,大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小小胖。

小人物演繹人生大道理,小人物也有微不足道的見解,小人物也有平凡的夢想。感謝一直以來關注和支持遊遊飛天的讀者朋友,小編不勝感激,會把更多優異的回答呈現給大家。

想必大家都不陌生,每當進行LOL比賽或者排位比賽,一旦有玩家選擇傑斯這個英雄,遊戲解說者就會提出疑問,對面玩家到底會選擇哪個抗壓型英雄對線傑斯呢?勝算沒有多大呢?帶著種種疑問,開始本期的傑斯知識大講堂。


傑斯這個英雄,擅長於上單位或者熊單位都可,手長可風箏消耗對手,屬有變身能力範疇的一個代表,同蜘蛛、豹女、烏迪爾這些英雄相似,可隨意變換不同形態且技能效果有所差異。傑斯,相對於別的英雄而言技能上略顯優勢,自身攜帶多一技能,傑斯無論是在火炮形態下還是錘子形態下都有不錯的傷害輸出,面對一般的脆皮AD或者法師一套技能重錘輕鬆擊殺。傑斯,路人局和高端局玩家的水平和限制因素有很多,最起碼一點水平就有很大差異,不過路人局選擇性高沒有過多的侷限性,不像高端局或者職業比賽那樣沒有過多的carry英雄可供選擇。


傑斯,處於火炮形態下帶線推塔能力極強,團戰能夠保持持續輸出能力,處於錘子形態下被動技能的續航持續時間長,切入和分割戰場的能力強。傑斯,相對於武器大師、劍姬這些上單英雄而言,帶線能力沒有那麼出眾,但是也是上單位置的不二選擇。相對於路人局而言,傑斯的存在並沒有想象中的那麼恐怖,畢竟路人局的水平有限,選個瑞文、刀妹依然能夠與之抗衡,不至於被碾壓;高端局那就不一樣了,玩家操作水平高,技能掌握到位,只能猥瑣發育,稍不留意就有可能被一套技能帶走。


說實話,傑斯這個英雄確實挺厲害,不管是對線還是團戰都有不錯的效益。對於有沒有英雄能夠壓制傑斯這個問題,那得視情況而定,高端玩家依然能夠抗壓打爆傑斯,技術差可就難說了。

小編的每一次回答,都是本人的人生閱歷和遊戲感悟罷了,並不能代表廣大讀者朋友的心聲。如果廣大讀者朋友樂意和小編吐露心聲,小編洗耳恭聽。歡迎廣大讀者朋友下方評論區留言,小編會一一回復!


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