03.03 中國人和外國人在玩遊戲時有什麼差異?

不敵CHANGE


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

中國玩家在遊戲上所展示出的奇特行為,雖然部分行為國外玩家也有,但是中國玩家的許多行為還是讓外國玩家完全不能理解,比如:為什麼中國玩家能把一款末世遊戲冰汽時代,玩成了一款鍋爐不斷“生產大自救”的休閒遊戲?為什麼中國玩家喜歡在網遊裡狂刷喇叭?為什麼中國玩家會喜歡在網吧裡包夜開黑?今天,小弟就來帶大家看看那些外國玩家無法理解的中國玩家行為。

奇葩ID:中國玩家都喜歡取奇葩名字來把對手笑死

在2年前的《守望先鋒》國服中,暴雪封禁了部分外掛使用者,而這些人的名字在中國玩家看來很正常,但翻譯成英文後讓歪果仁笑噴了,比如:“喝酸奶舔不舔蓋”(I do not lick the yogurt cover)、“性感荷官在線發牌”(Sexy Dutch online licensing)、“暴雪我是你爸爸喲”(Blizzard,I'm Your Daddy)

最後,老外們經過一番激烈的角逐,選出了他們心目中的冠軍ID——“吃shi不忘拉shi人”……不禁讓正經小弟感嘆,啊!~和英語相比,中文真是博大精深啊……

末日遊戲怎麼玩:抓革命、促生產、務實才是硬道理

最近一個叫《冰汽時代》的末日遊戲被中國玩家玩火了,遊戲設計的初衷,是為了告訴玩家:人類在大自然面前的渺小,以及身為統治者的道德抉擇及對人性的拷問。但是到了中國玩家的手中,這個遊戲卻被玩成了“社會主義好”的休閒養成遊戲……

中國玩家狠抓革命促生產,務實才是硬道理,忙時多吃閒時少幹。8小時工作制?開玩笑!都TM末日了你居然還想著放假,全廠加班加點也要保證鍋爐不斷,心往一處想,力往一處使,這才是社會主義接班人該做的!硬生生地將遊戲裡的末日世界硬生生地玩成了世外桃源。就像《文明》裡國外玩家忙著發動戰爭、實行外交、促進文化,而國內玩家卻兩耳不聞窗外事,一心瘋狂屯糧食。

網遊刷喇叭:懟人和炫富有什麼關係?

“禿驢你別猖狂有種跟我刷喇叭+1……禿驢你別猖狂有種跟我刷喇叭+10086”。這樣的發言在中國的網遊中隨處可見,或許是因為搶了別人的怪,或許是因為一些小事和其他玩家起了糾紛,於是一些“土豪玩家”便會採用這樣的方式懟人。

大部分遊戲裡一個喇叭基本上就價值1~3元人民幣,這在外國玩家眼裡則表示自己完全看不懂,為什麼起了糾紛?是靠炫耀自己喇叭多(有錢)來解決?就不能像俄羅斯玩家那樣,線下約個地址真人PK打一頓嗎?

裝備強化:+12也不夠用!不滿級不舒服

在MMORPG遊戲中,玩家需要收集大量強力裝備以武裝自己,但讓裝備更加強力的措施就是強化,而國內玩家對於裝備強化有著近乎痴迷的執著。

當大部分國外玩家拿著+7+8的武器刷本時,一部分國內玩家卻要積攢大量強化素材和資金,不斷地向著+11+12這樣的滿級強化之路狂飆,花費大量資金和資源帶給國內玩家的,是在相同級別相同裝備下更強的戰鬥力,而更加痴狂的玩家,卻會卡在59、99、119等特定級別,穿著全身滿強化裝備刷本、做活動,這種卡級加飆強化的行為,外國玩家至今無法理解……

抱團取暖:各自為戰的求生遊戲為何會被抱團

作為最先在國外風靡的遊戲,《H1Z1》中有著大量國外玩家日夜奮戰,但是在“紅衣軍”出現以後,他們便開始生活在被這片大紅色支配的恐懼中。

只要是有國人的地方,所有人都會穿上火紅的衣服,成群結隊、互幫互助,把槍口一致對外,優先解決外部憂患,再來解決內部矛盾。即使國外玩家想要模仿,語言和人數上的劣勢也讓他們力不從心。老外們始終想不通,這款各自為戰

佛系養蛙:打打殺殺有何意義?隨遇而安“佛系玩法”

對於喜好競技類和動作類遊戲以及“車槍球”的國外玩家來說,《旅行青蛙》在中國的火爆程度是他們無法理解的,而這其實就是他們對中國玩家特有的“佛系玩法”的不解。

作為一款由日本開發的遊戲,《旅行青蛙》95%以上的下載量都來源於中國,而遊戲的玩法基本上是一種隨緣的等待,因為玩家無法獲知知己的青蛙會何時出去旅遊,何時寄回明信片,何時回來,一個“等待”掛機的概念。對遊戲畫面質量要求較高的歐美玩家,以及不按常規出牌的中東土豪玩家,完全無法理解,這種20年前“電子寵物”會讓中國玩家們對自己的蛙兒子日思夜想。

開黑:為什麼玩遊戲要和朋友去網吧?

歐美、日韓玩家在遊戲的選擇上比較豐富,玩遊戲的區域卻基本是在家中,雖然主機受限於區域,但網絡遊戲卻不受地域限制,可以依靠網吧作為載體,但是像國內這種到網吧組團包夜開黑的行為,國外玩家卻不能理解,更不用說流行開來了。

在國內的絕大部分大學,網吧一直是長盛不衰的業餘活動場所,叫上三五好友週末開黑,晚上再來個包夜一起奮戰,是再平常不過的事情了。就連周董也常和朋友們一起開黑。但對於老外來說,有這時間,我TM還不如在家玩PS4呢!

666:在國外是不吉利的象徵

在中國主播在遊戲中來了一發騷操作,玩家們都會刷起666,表示自己的讚美之情,在中國666是吉利、牛逼的象徵。

不過“666”這個數字在老外看來並不太吉利,甚至還有點可怕,666在國外被稱為“魔鬼數字”,因為6在聖經中被認為是不完美的,它一向被當作失敗和邪惡的代表,因為上帝在7日內創造了世界,一個禮拜有7天,7是完美的。而8大於7,則是超級完美的代表,所以如果和老外開黑,實在想誇對手,就打777或888吧。

頁遊:中國玩家司空見慣 老外玩的特別開心

或許大部分中國玩家早就對“傳奇一刀999”、“屠龍寶刀點擊就送”的頁遊司空見慣,年輕的玩家基本不會去玩這樣的遊戲。不過對於老外來說,他們對這種遊戲特別喜歡。就有這麼一款國產頁遊,上架了Steam,老外們玩的非常開心

從Steam頁面上看,給出好評的外國友人還真不少,其中一個甚至還玩了356個小時,他稱讚這款遊戲很有趣:世界廣闊,場景豐富,還有很多獨特角色和任務,音樂也很悅耳。還有一些外國玩家稱讚遊戲畫風優美,玩起來很休閒……

小弟有話說:外國人大概是3A大作玩膩了吧,想換換口味?

那麼問題來了:你覺得哪些老外的行為,是中國玩家也無法理解的?


17173遊戲網


我個人平常喜歡看B站的遊戲主播比如聞香識,敖廠長,也看twitch上的遊戲主播像shroud,MJ,wadu,我玩彩虹六號,戰地和逛steam時也遇到過很多韓國人,美國人,毛子之類的外國人

總的來說,外國人和中國人在玩遊戲時還是有些不同的的。

我個人很喜歡看加拿大真香王shroud的視頻,就像他自己說的,他玩遊戲是很放鬆的,雖然不總是那麼的有意思和搞笑但是你確實能感覺到看他玩很輕鬆。


這一點是我覺得大多數我遇到遊戲裡的外國人玩遊戲都有的一種態度,玩遊戲就是放鬆然後就這麼晃晃悠悠的打,輸贏看天。

中國人在玩感覺功利性,目的性更強,一切以贏為前提,順風的時候,嘻嘻哈哈,輕描淡寫的打一個全勝沒問題,但是逆風的時候,就很嚴肅了,除了報點,交流就不會有其他的話了,如果逆風次數多了,心態還容易爆炸,噴隊友什麼的也就出來了,保持一個全程的輕鬆狀態是比較難的。


(這是我從守望先鋒,彩虹六號和戰地三部遊戲裡的多個不同的路人隊伍裡得出的觀點,不甚權威,個人總結而已)

這裡我還提一下韓國人,這應該也算外國人吧

包括日本人

他們的語言音節普遍很短,講話稀里嘩啦的嘟嘟一大堆,聽起來就很煩,而且總喜歡在公頻裡面叭叭,遇到他們我都覺得頭疼,而且莫名的排外(主要是韓國人),玩個遊戲都非要把他們心胸狹隘的特點表現出來,我都不知道他們怎麼想的

還有像MJ這種R6的垂直鬼才,還有steam上社區裡的很多玩家,對遊戲研究的很深,玩遊戲的時候腦洞很大,MJ就是這樣的,老是研究怎麼玩才騷而不是怎麼玩才能1V9


外國玩家也喜歡寫很長的評測,為一件皮膚一把槍的交易即使語言不通也要磨嘰很久把它搞到手,換一箇中國人這生意早就不做了(主要是沒空磨嘰那麼久,換我我也不想為一個槍皮和一個語言不通還有時差的人斷斷續續聊好幾天)。

外國人還喜歡混跡於遊戲社區和論壇,中國人主要喜歡自己群裡面或者YY頻道里的一群人一起玩,當然這也是有外部硬件條件的限制的

還有最主要的區別就是中外環境不同

中國打牌的鬥地主的,手機遊戲最多

彩虹六號,守望先鋒,戰地,Dota,CSgo這類遊戲玩的人不多。


燕派獵魔人希裡雅


很明顯就是國外的玩家大部分遵從遊戲市場的規矩,不管玩什麼樣的遊戲都得先付費購買遊戲光碟才能進行遊戲,而且外掛較少。反觀國內的玩家都要以“玩遊戲憑什麼要花錢的觀念”而玩遊戲,諷刺的是國內一些遊戲市場打出的免費遊戲卻忽悠這些玩家自掏腰包的去充值玩遊戲;總之國外的玩家就是遵守規則付費買單機遊戲光碟,而國內玩家玩免費的網遊付費充值!


分享到:


相關文章: