08.01 UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

今天我們一起來學習一下關於平面銑加工的這些小技巧吧,還有其他的方法的小夥伴可以分享出來一起學習哦

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

1. 打開文件

¨ 從主菜單中選擇File→Open→***/Manufacturing/PM-1.prt,見圖

2. 進入加工模塊

¨ 從主菜單中選擇Application→Manufacturing,進入Machining Environment對話框

3. 選擇加工環境

¨ 在CAM Session Configuration表中選擇CAM General

¨ 在CAM Setup表中選擇mill_planar

¨ 選擇Initialize

4. 確定加工座標系

¨ 從Operation Navigator工具條中選擇Geometry View圖標,操作導航器切換到幾何組視窗

¨ 在Operation Navigator窗口中雙擊MCS_Mill進入Mill_Orient對話框

¨ 選擇MCS_Origin圖標進入Points Constructor對話框,選擇Reset,選擇OK退回到Mill_Orient對話框

¨ 打開Clearance開關,選擇Specify,進入Plane Constructor對話框

¨ 選擇棕色顯示的模型最高面,並設定Offset = 5

¨ 連續選擇OK直至退出Mill_Orient對話框

5. 確定加工幾何體

¨ 在Operation Navigator窗口中,雙擊workpiece進入Mill_GEOM對話框

¨ 從Geometry區域選擇Part圖標,並選擇Select進入Part Geometry對話框,移動鼠標在圖形窗口中選擇圖6-9所示實體模型。選擇OK退出

¨ 從Geometry區域選擇Blank圖標,並選擇Select進入Blank Geometry對話框,選擇Autoblock選項,自動創建毛坯用於模擬刀具切削

¨ 連續選擇OK直至退出Mill_Geom對話框

6. 創建刀具

¨ 從Manufacturing Create工具條中選擇Create Tool圖標,出現圖6-10所示對話框

¨ 按圖6-10所示進行設置,選擇OK進入刀具參數對話框

¨ 設定Diameter = 16,設定Lower Radius = 0.8

¨ 設定刀具長度補償登記器號碼:打開Adjust Register的開關,並設定號碼為1

¨ 設定刀具在機床刀庫中的編號:打開Tool Number的開關,並設定號碼為1

¨ 選擇Material為Carbide(TMC0_00004)

¨ 選擇OK退出

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

7. 創建單層加工刀具路徑

¨ 從Manufacturing Create工具條中選擇Create Operation圖標,出現圖所示對話框

¨ 按圖6-11所示進行設置,選擇OK進入PLANAR_MILL對話框

8. 指定加工幾何邊界

¨ 從Geometry區域選擇Part圖標,並選擇Select進入Boundary Geometry對話框

¨ 設置Mode為Face;設置Material Side為Outside;關閉Ignore Islands開關

¨ 選擇凹槽的底面,此面的外部輪廓生成加工區域主邊界,在它的內部生成了島嶼邊界,兩個邊界共同組成加工區域

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

¨ 選擇Display顯示邊界

9. 指定加工深度

¨ 從Geometry區域選擇Floor圖標,並選擇Select進入Plane Constructor對話框

¨ 選擇藍色顯示的凹槽底面

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

10. 選擇機床控制及後處理命令

¨ 選擇Machine進入Machine Control對話框

¨ 選擇Startup Command中的Edit進入User Defined Events對話框

¨ 在Available List表中,雙擊Spindle On進入Spindle On對話框,設置Speed = 280,選擇OK退回到User Defined Events對話框;在Available List表中,雙擊Coolant On進入Coolant On對話框,選擇OK退回到User Defined Events對話框

¨ 選擇OK退回到Machine Control對話框

¨ 選擇End-of-Path Command中的Edit進入User Defined Events對話框

¨ 在Available List表中,雙擊Spindle Off進入Spindle Off對話框,選擇OK退回到User Defined Events對話框

¨ 在Available List表中,雙擊Coolant Off進入Coolant Off對話框,選擇OK退回到User Defined Events對話框

¨ 連續選擇OK直至回到PLANAR_MILL對話框

11. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標,屏幕顯示可加工區域

¨ 選擇OK生成刀具路徑並顯示於屏幕區,不同的顏色表示不同類型的移動

12. 改變刀具路徑顯示選項

¨ 在Tool Path區選擇Edit Display圖標,進入Display Options對話框

¨ 向左移動速度滑板箭頭,設置數字為8

¨ 關閉Display Cut Regions開關;關閉Pause After Display開關

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

13. 重放刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

¨ 選擇Replay圖標,將觀察到:刀具路徑以較低的速度連續顯示

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

14. 列出刀具路徑信息

¨ 選擇List圖標,在窗口中列出刀具路徑的文本信息

¨ 觀察程序頭和結尾的後處理命令

¨ 選擇Close關閉窗口

15. 改變切削方法並重新產生刀具路徑

¨ 設置Cut Method為Zig-Zag

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

16. 改變刀具路徑的步距並重新產生刀具路徑

¨ 設定Percent值為70

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 儘量嘗試不同的切削方式和步距值,產生刀具路徑並觀察刀具路徑的變化

17. 接受產生的刀具路徑

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

一、編寫平面模型粗加工的刀具路徑

¨ 雙擊Operation Navigator窗口中的操作Rough,進入PLANAR_MILL對話框

2. 重新指定加工幾何邊界

¨ 從Geometry區域選擇Part圖標,選擇Reselect放棄以前指定的所有邊界,進入Boundary Geometry對話框

¨ 選擇主邊界:設置Mode為Curves/Edges,設置Material Side為Outside,其餘接受默認設置,選擇Chaining,按圖所示選擇起點和結束物體

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¨ 選擇右邊臺階邊界:選擇Create Next Boundary,設置Material Side為Inside,其餘接受默認設置。選擇Chaining,按圖6-13所示選擇右邊臺階作為其中一個島嶼邊界

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¨ 選擇OK退回到Boundary Geometry對話框

¨ 選擇中間“9”字型島嶼邊界:設置Mode為Face,Material為Inside,打開Ignore Holes開關。按圖所示選擇中間“9”字型島嶼頂面作為第二個島嶼邊界

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¨ 連續選擇OK直至回到Planar Mill對話框

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,此時僅在底面產生一層刀具路徑

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

3. 設定切削層深度

¨ 選擇Cut Depths進入Depth of Cut Parameter對話框

¨ 設置Type為User Defined,設置Maximum = 1.3、Minimum = 0.1

¨ 選擇OK回到PLANAR_MILL對話框

4. 指定切削參數中的加工餘量

¨ 選擇Cutting進入Cut Parameter對話框

¨ 設置Part Stock = 0.6、Final Stock = 0.2

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

5. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,注意觀察刀具路徑的變化

¨ 選擇List圖標,檢查刀具路徑的各層深度

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

6. 改變進刀與退刀運動中的刀具橫向移動方法

¨ 從Engage/Retract區域選擇Method進入Engage/Retract對話框

¨ 設置Transfer Method為Previous Plane

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

7. 重新產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化

¨ 選擇OK接受已生成的刀具路徑

二、把粗加工刀具路徑修改成為輪廓精加工的刀具路徑

1. 拷貝操作Rough

¨ 確信操作導航器已經切換到程序順序組視窗

¨ 單擊Operation Navigator窗口中的操作Rough,按鼠標右鍵並選擇Copy

¨ 選擇操作Rough,按鼠標右鍵並選擇Paste,在操作Rough下面出現了一個名稱為Rough_Copy的操作,它和操作Rough具有相同參數,但它沒有刀具路徑

¨ 單擊操作Rough_Copy,按鼠標右鍵並選擇Rename,並輸入新的操作名字:Finish_Side

2. 創建精加工的刀具

¨ 從Operation Navigator工具條中選擇Machine Tool View圖標,觀察操作導航器的變化

¨ 從Manufacturing Create工具條中選擇Create Tool圖標,出現圖所示對話框

¨ 按圖所示進行設置,選擇OK,進入刀具參數對話框

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

¨ 設定Diameter = 16

¨ 設定刀具長度補償登記器號碼:打開Adjust Register的開關,並設定號碼為2

¨ 設定刀具在機床刀庫中的編號:打開Tool Number的開關,並設定號碼為2

¨ 選擇Material為HSS Coated(TMC0_00006)

¨ 選擇OK退出

3. 為操作Finish_Side指定新刀具

¨ 從Operation Navigator工具條中選擇Machine Tool View圖標

¨ 在Operation Navigator窗口中單擊操作Finish_Side,按鼠標右鍵並選擇Cut

¨ 選擇D16MM,按鼠標右鍵並選擇Paste Inside,完成更換刀具

4. 為操作Finish_Side指定新的加工方法組

¨ 從Operation Navigator工具條中選擇Machine Method View圖標,操作導航器切換到加工方法組視窗

¨ 在Operation Navigator窗口中的“空白”處,按鼠標右鍵並選擇Expand All

¨ 用鼠標左鍵選擇操作Finish_Side並按住不放,拖動鼠標至Finish_Method,然後釋放鼠標左鍵,則操作Finish_Side懸掛於Finish_Method節點之下

5. 改變切削方法

¨ 雙擊操作Finish_Side,進入PLANAR_MILL對話框

¨ 設置Cut Method為Profile

6. 改變切削層參數

¨ 選擇Cut Depths進入Depth Of Cut Parameters對話框

¨ 設定Maximum = 5

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

7. 改變加工餘量

¨ 選擇Cutting進入Cut Parameters對話框

¨ 設定側壁餘量:設定Part Stock = 0;設定各平面餘量:設定Final Floor Stock = 0.4

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

8. 改變進給速率

¨ 選擇Feed Rates進入Feeds and Rates對話框

¨ 設定Cut = 200,並按回車鍵,各種移動進給速率值將作相應改變

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

9. 為當前刀具切削不到的區域產生永久邊界以作清根準備

¨ 選擇Cutting進入Cut Parameters對話框

¨ 打開Auto Save Boundary開關,並設定Overlap Distance = 1.5

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

10. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化:在模型拐角的頂部產生了永久邊界

¨ 選擇OK接受刀具路徑

三、把輪廓精加工刀具路徑修改成為僅加工平面的刀具路徑

1. 拷貝操作Finish_Side

¨ 確信操作導航器已切換到程序順序組視窗

¨ 在Operation Navigator窗口中單擊操作Finish_Side,按鼠標右鍵並選擇Copy

¨ 選擇操作Finish_Side,按鼠標右鍵並選擇Paste,在操作Finish_Side下面出現了一個名稱為Finish_Side_Copy的操作,它與操作Finish_Side具有相同的參數,但它沒有刀具路徑

¨ 單擊操作Finish_Side_Copy,按鼠標右鍵並選擇Rename,並輸入新的操作名字:Finish_Floor

2. 改變分層加工方法

¨ 雙擊操作Finish_Floor,進入PLANAR_MILL對話框

¨ 選擇Cut Depth進入Depth Of Cut Parameters對話框

¨ 僅加工底面和島嶼的頂面:設置Type為Floor & Island Tops

¨ 選OK退回到PLANAR_MILL菜單

3. 改變加工餘量

¨ 選擇Cutting進入Cut Parameters對話框

¨ 設定各個平面的加工餘量:設定Final Floor Stock = 0

¨ 選擇OK回到PLANAR_MILL對話框

4. 改變進給速率

¨ 選擇Feed Rates進入Feeds and Rates對話框

¨ 設定Cut = 300,並按回車鍵,各種移動進給速率值將作相應改變

¨ 選擇OK回到PLANAR_MILL對話框

5. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化

¨ 選擇OK接受生成的刀具路徑

四、把輪廓精加工刀具路徑修改成為清根刀具路徑

1. 拷貝操作Finish_Side

¨ 確信操作導航器已切換到程序順序組視窗

¨ 在Operation Navigator窗口中單擊操作Finish_Side,按鼠標右鍵並選擇Copy

¨ 選擇操作Finish_Floor,按鼠標右鍵並選擇Paste,在操作Finish_ Floor下面出現了一個名稱為Finish_Side_Copy的操作,它與操作Finish_Side具有相同的參數,但它沒有刀具路徑

¨ 單擊操作Finish_Side_Copy,按鼠標右鍵並選擇Rename,並輸入新的操作名字:Cleanup

2. 創建用於清根程序的刀具

¨ 從Manufacturing Create工具條中選擇Create Tool圖標,出現圖6-16所示對話框

¨ 按圖6-16所示進行設置,選OK進入刀具參數對話框

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

¨ 設定Diameter = 12

¨ 設定刀具長度補償登記器號碼:打開Adjust Register的開關,並設定號碼為3

¨ 設定刀具在機床刀庫中的編號:打開Tool Number的開關,並設定號碼為3

¨ 選擇Material為HSS Coated(TMC0_00006)

¨ 選擇OK退出

3. 為操作Cleanup指定新刀具

¨ 從Operation Navigator工具條中選擇Machine Tool View圖標,操作導航器切換到刀具視窗

¨ 在Operation Navigator窗口中,用鼠標左鍵選中操作Cleanup,按住左鍵不放並拖動到刀具D12MM,當刀具D12MM高亮顯示後,釋放鼠標左鍵,完成更換刀具

4. 選擇毛坯幾何邊界

¨ 在Operation Navigator窗口中,雙擊操作Cleanup,進入PLANAR_MILL對話框

¨ 在Geometry區選擇Blank圖標,選擇Select進入Boundary Geometry對話框

¨ 設置Mode為Boundary,選擇所有拐角頂部已產生的永久邊界

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

5. 改變切削層參數

¨ 選擇Cut Depth進入Depth Of Cut Parameters對話框

¨ 設定Maximum = 6

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

6. 改變切削參數

¨ 選擇Cutting進入Cut Parameters對話框

¨ 設定Cut Order為Depth First

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

7. 改變進給速率

¨ 選擇Feed Rates進入Feeds and Rates對話框

¨ 設置Cut = 150,並按回車鍵,各種移動進給速率值將作相應改變

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

8. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的變化

¨ 選擇OK接受生成的刀具路徑

(刀具路徑仿真)

¨ 在Operation Navigator窗口中的“空白”處,按鼠標右鍵並選擇Program Order View,操作導航器切換到程序順序視窗

¨ 同時選擇四個操作:Rough、Finish_Floor、Finish_Side、Cleanup,或選擇“父”程序組Program,然後按鼠標右鍵並選擇Toolpath→Verify,進入Tool Path Visualization對話框

¨ 旋轉模型至合適的視覺。選擇對話框頂部的Dynamic選項

¨ 選擇“Play Forward”按鈕,開始模擬刀具切削,小心觀察刀具的移動及最後的模擬結果

八、平面加工中的各種參數設置

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1. 打開文件

¨ 從主菜單中選擇File→Open→***/Manufacturing/PM-2.prt,見圖

2. 進入加工模塊

¨ 從主菜單中選擇Application→Manufacturing。此文件已建立了加工設置,故不會進入加工環境對話框

3. 接受默認的加工座標系位置

4. 此文件已存在了一把名稱為D10MM的刀具

5. 創建操作

¨ 從Manufacturing Create工具條中選擇Create Operation圖標,出現圖所示對話框

¨ 按圖所示進行設置,選擇OK進入PLANAR_MILL對話框

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

6. 指定加工幾何邊界

¨ 從Geometry區域選擇Part圖標,並選擇Select進入Boundary Geometry對話框

¨ 設置Mode為Curves/Edges,設置Type為Open,設置Material Side為Left,其餘接受默認設置

¨ 從左到右依順序選擇黃色的3條曲線

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

7. 改變加工邊界的開始點和結束點

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8. 指定加工深度

¨ 從Geometry區域選擇Floor圖標,並選擇Select進入Plane Constructor對話框

¨ 設定Offset = -10

¨ 選擇OK回到PLANAR_MILL對話框

9. 改變切削方法

¨ 設置Cut Method為Profile

10. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑的特點

¨ 選擇Reject圖標放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

11. 設定拐角控制參數

¨ 選擇Corner進入Corner And Feedrate Control 對話框

¨ 設置Fillets為On Wall,並設定Fillet Radius = 5

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

12. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,小心觀察轉角處刀具路徑的變化

¨ 選擇Reject圖標放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

13. 重新設定拐角控制參數

¨ 選擇Corner進入Corner And Feedrate Control 對話框

¨ 設置Fillets為None;打開Slowdown的開關,設置Length為Percent Tool,設定Slowdown % = 50,設定Number of Steps = 6

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

14. 改變刀具路徑顯示選項

¨ 從Tool Path區域選擇Edit Display圖標,進入Display Options對話框

¨ 選擇Other Options進入Other Display Options對話框

¨ 顯示進給速率值:打開Paint Feeds開關

¨ 連續選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

15. 產生刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,小心觀察轉角處刀具路徑的變化

¨ 選擇Reject圖標放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

16. 重新選擇加工幾何邊界

¨ 從主菜單中選擇Format→Layer Settings,設置5層為不可見層、10層為可選層

¨ 從Geometry區域選擇Part圖標,並選擇Reselect進入Boundary Geometry對話框

¨ 設置Mode為Curves/Edges,進入Create Boundary對話框

¨ 設置Material Side為Outside,其餘接受默認設置,選擇綠色矩形作為最大加工邊界

¨ 選擇Create Next Boundary

¨ 設置Material Side為Inside,其餘接受默認設置,選擇黃色的矩形作為第一個島嶼邊界

¨ 選擇Create Next Boundary

¨ 接受默認設置,選擇綠色的圓弧作為第二個島嶼邊界

¨ 連續選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

¨ 從Geometry區域中選擇Part圖標,並選擇Edit進入Edit Boundary對話框

¨ 此時最大矩形邊界高亮顯示

¨ 選擇Custom Boundary Data,進入Edit Boundary對話框

¨ 打開Stock開關,並設定Stock = 0.7

¨ 單擊對話框底部的右箭頭,黃色矩形邊界高亮顯示。打開Stock開關,並設定Stock = 1.5

¨ 單擊對話框底部的右箭頭,綠色圓弧邊界高亮顯示。打開Stock開關,並設定Stock = 2

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

18. 改變刀具路徑顯示選項

¨ 從Tool Path區域選擇Edit Display圖標,進入Display Options對話框

¨ 顯示刀具:選擇Tool Display為2-D,設定Frequency值為1

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

19. 產生新的刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,注意觀察刀具與各個邊界的加工餘量值的不同

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

¨ 從Geometry區域中選擇Part圖標,並選擇Edit進入Edit Boundary對話框

¨ 單擊對話框底部右箭頭,黃色矩形邊界高亮顯示

¨ 選擇Edit進入Edit Member對話框,黃色矩形邊界的第一個成員高亮顯示

¨ 選擇Custom Member Data,進入Edit Member對話框

¨ 設置Stock開關為On,設定Stock = 1;設置Cut Feedrate開關為On,設定Cut Feedrate = 60

¨ 依次打開同一邊界的第二、第三、第四個成員的Stock、Cut Feedrate的開關,並設定它們的數據分別為: 1.5、80;1.7、100; 2、120

¨ 連續選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

21. 產生新的刀具路徑

¨ 選擇Generate產生刀具路徑,注意觀察刀具與黃色矩形邊界的加工餘量和切削進給率的變化

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

¨ 從Geometry區域中選擇Part圖標,並選擇Edit進入Edit Boundary對話框

¨ 單擊對話框底部右箭頭,黃色矩形邊界高亮顯示

¨ 設置Plane為User-Defined,進入Plane對話框

¨ 選擇Principal Plane,進入Plane對話框

¨ 選擇ZC Constant,並設定ZC = -5

¨ 同樣設定綠色圓弧邊界的平面高度ZC = -8

¨ 連續選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

23. 設定分層加工參數

¨ 選擇Cut Depths進入Depth Of Cut Parameters對話框

¨ 設置Type為User Defined,設定Maximum = 1.5

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

24. 產生新的刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察落刀點的位置

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新圖標

25. 改變落刀點的位置

¨ 選擇Control Points進入Control Geometry對話框

¨ 從Pre-Drill Engage Points處選擇Edit,進入Pre-Drill Engage Points對話框

¨ 選擇Generic進入Point Constructor對話框,設定座標值為:XC = 16;YC = 23;ZC = 0

¨ 連續選擇OK直至退回到PLANAR_MILL對話框

26. 產生新的刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察落刀點的位置變化

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

27. 刪除部分加工邊界

¨ 從Geometry區域中選擇Part圖標,並選擇Edit進入Edit Boundary對話框

¨ 綠色矩形邊界高亮顯示,選擇Remove移去此邊界

¨ 單擊對話框底部右箭頭,待黃色矩形邊界高亮顯示後,選擇Remove移去此邊界。僅留下綠色圓邊界

¨ 連續選擇OK直至退回到PLANAR_MILL對話框

28. 改變切削方式

¨ 設置Cut Method為Profile

29. 產生新的刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑:刀具干涉黃色矩形方框

¨ 選擇Reject放棄刀具路徑

¨ 在圖形窗口中按鼠標右鍵並選擇Refresh刷新屏幕

30. 改變區域起始切削點位置

¨ 選擇Control Points進入Control Geometry對話框

¨ 從Cut Region Start Points處選擇Edit,進入Cut Region Start Points對話框

¨ 打開Cursor開關,在綠色圓邊界的右下角“寬敞”區域處任意選擇一點

¨ 選擇OK退回到PLANAR_MILL對話框

31. 產生新的刀具路徑

¨ 選擇Generate圖標產生刀具路徑,觀察刀具路徑中切削起始點位置的變化

¨ 選擇OK接受產生的刀具路徑

UG編程中平面銑如何加工呢?都有那些技巧呢?值得學習

喜歡的寶寶們趕緊學起來吧,還有什麼想學習的可以分享出來一起學哈


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