03.02 《魔境奇缘:文字大冒险》:打字编年史,游戏学习两不误

前言

《魔境奇缘:文字大冒险》:打字编年史,游戏学习两不误

Nanotale-Typing Chronicles(打字编年史:奈米物语)是由Fishing Cactus(钓鱼仙人掌)制作的一款打字冒险游戏,需要玩家扮演一位档案研究员罗莎琳德来分析这颗星球上神秘的物种,观察它无时无刻的变化并且记录下来,不对它们进行任何不必要的干预,一面见证世界的消亡,一面见证历史的诞生。

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科普

Fishing Cactus(钓鱼仙人掌)似乎是一个比利时的制作组。首先本作就其命名的“Typing Chronicles”(打字编年史)来看,与游戏《Epistory-Typing Chronicles》(打字编年史:纸境奇缘)似乎有异曲同工之妙,没错,本作确实可以算得上是《纸境奇缘》的精神续作。

既然是作为“打字编年史”系列的精神续作,那么就其本质的内容和玩法自然也与打字密切相关,并且如果不出意外的话,本作在叙事方式和玩法上应该与《纸境奇缘》大致相似的基础上略有改进,毕竟《纸境奇缘》是一个以剧情故事见长的游戏,在特色的艺术表现手法上也展现了制作组独具匠心的水平,也不枉它获得了第17届独立游戏节的视觉艺术卓越奖。

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魔幻世界设定

本作设定了一个奇妙的魔幻世界,玩家需要扮演新人档案研究员罗莎琳德去调查这颗星球上的各种神秘,小到峡谷中的奇幻植物与矿石标本,大到一些别的奇异物种与野兽,都是玩家可以调查和分析的内容之一。就目前来看虽然处于抢先体验的阶段,很多内容没有做完,但是就整体剧情故事来看,讲述的比较优美细致,在体验中能够非常好的让玩家沉浸到故事中去,不过与“打字编年史”系列的前作《纸境奇缘》来比要短了很多,并且如果要就其他风格来探讨的话只能说是把前作诗意境界的风格转换成了魔法玄幻的内容,本质上还是一样的,不过以故事剧情见长的游戏不到最后谁又知道怎么样呢?

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打字与战斗相结合

在玩法方面《纸境奇缘》可谓是开创了本系列打字玩法的先河,巧妙的把打字和战斗与解谜的要素精巧的结合在了一起,让元素与元素之间形成携带关系,你连着我、我系着你,彼此之间不分离,使得整个游戏之间非常紧密相联、团结在一起,再搭配上优美的故事剧情的叙述,让整个游戏在体验感和品质上得到了一次大升华。

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不过大家都明白,这是一款国外制作的游戏,并且是一款打字游戏,那么这样的游戏最大的难点就在于如何让增强国内玩家的体验感,毕竟除了在文化和语言上存在差异以外,在行为习惯或者思考方面都会对这样一款游戏造成影响,相信很多国内玩家第一款解除到的打字游戏叫做“金山打字通”,而这个游戏说白了其实就是一个没什么意义的训练打字效率的教育软件,那么对于使用方块字的我们,如果直接使用英文单词或者打汉字可能会很大程度上直接影响我们的游戏体验,对此制作组不仅是在游戏本身方面,甚至是在国际化方面上都花费了较多的心血。

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在有了前作的经验后,除了英语之外,本作还被翻译成了十多国语言,不过其实翻译难点还是比较大的,比如西班牙语有29种不带重音符号、俄语有33个字母,而我们的中文常用的汉子就有几万个,则被定性为本地化难度最大,因此在玩法上采取了拼音与汉字结合的办法。

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惋惜之处

不过在实际的游玩体验上,游戏的问题与Bug还是颇多的。最初是要提到一个比较普遍的问题,然后由它会提到一个衍生Bug。首先,场景中有一些植物是可以互动的,比如会爆炸燃烧的植物、会放水的植物,这些都是和关卡解谜密不可分的要素,但是在实际体验上我发现,这些植物会和各自属性的关联词相感染,爆炸燃烧的植物会自动生成与火相关的词汇,但是火(huo)是一个经常刷出来的词或者说有太多同音词,有时候会和魔法相互冲突,这本来算是一个在打怪需要靠拼反应和手速的游戏,有时候会被这个Bug触发给反将一军,

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实际上我不太明白在遇到同名或者同音词汇上是如何判断其优先性的。其次有穿模Bug,我不小心卡进过岩石后就再也出不来了。最后在文本上虽然看得出尽力做了国语本地化,但还是存在缺字漏字别字,甚至表意不明的情况。以上是几个比较严重的问题与Bug,那么下面看看一些细节方面的干扰点。

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游戏虽然做了引导,但实际引导方面比较迷惑,不至于让人找不到但是在这个3D遮挡效果下让人看的不舒服。本作虽然在以魔法玄幻的世界为主的内容上增加了RPG要素,但在游玩的机制上实质还是脱离不了前作的几个系统,如靠打字驱动的收集解谜、考验玩家打字速度的Boss Rush等等。同时说实话做了本地化这方面确实是非常好的,很多虽然是同类的关联词,但是有很多确实词对玩家来说是非常生僻的字或者词,在某些需要拼手速的地方刷出来确实是会让玩家脑子突然一愣而反应不过来,在这点上还需要多做优化。

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结语

Nanotale-Typing Chronicles(打字编年史:奈米物语)作为系列作品《纸境奇缘》的精神续作来看,确实很好的继承了其优点的玩法,同时本作在剧情发展上也可以说是一个以故事见长的游戏,确实可圈可点。不过在很多细节问题方面也造成了影响游戏体验的内容,并且有一部分也是前作未能解决而携带过来的,可以说是系列性弊端,不过就目前阶段来看,本作还处于抢先体验阶段,故事还未全部结束,期待后续的发展。本作推荐给喜欢创意打字玩法的玩家和打字编年史系列粉丝。


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