01.30 LOL设计师承认:S10改动犯下很大失误,马上修正

在去年11月,英雄联盟迎来了一年一度的季前赛改动,今年的S10季前赛改动主要是针对打野位置,小龙、远古巨龙、峡谷先锋和大龙buff都进行了改动,设计师还引入了龙魂和元素峡谷的概念。这个改动的初衷是好的,为了让地图资源得到更多重视,现在打野玩家前期必须积极控龙来堆叠龙魂了。

LOL设计师承认:S10改动犯下很大失误,马上修正

但由于过去两年打野位置的影响力太大,S8和S9全球总决赛的FMVP都是打野位置,所以设计师决定削弱打野位置的影响力。他们大幅降低了野怪的经验值收益,还有加快刷新时间,本身是鼓励发育型打野英雄可以多刷野怪,少去gank抓人。但事实上,野怪给的经验值太低了,不如gank的收益高。

LOL设计师承认:S10改动犯下很大失误,马上修正

gank杀了人后就可以推塔拿龙,才是打野位置的唯一玩法,野区的经验值太少了,刷一圈野都不如下路得等级高。这导致了很多野怪常常没人去刷新,所以世界冠军FPX战队打野大幅改变了,Doinb前期一直刷野,Tian被迫去抓人支援。但由于打野位置的等级很低,Tian无法打出去年的压制效果。

LOL设计师承认:S10改动犯下很大失误,马上修正

英雄联盟的玩法设计师Scruffy在1月26日,承认了他们季前赛的改动方向出现了错误,他们本来是想鼓励那些发育型的打野英雄,减少gank多刷野,让阿木木、龙龟这种英雄可以上场。但事实上,蜘蛛和瞎子这种不太依赖打野经验而是前期强势的英雄,可以通过gank带来太大优势,进一步压榨发育打野生存空间。

LOL设计师承认:S10改动犯下很大失误,马上修正

设计师将在未来版本中,提高4分钟至18分钟的打野经验收益,让那些发育打野英雄可以更好地提高自己的等级,毕竟打野位置都是吃经验值的。但为了限制剑圣宝石套路因为野区经验值更多而死灰复燃,设计师也会引入打野位置的惩罚,让野核战术无法崛起。手哥觉得这个改动非常有必要,新版本的食草打野完全混不下去了。

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