01.16 《三國志14》實戰體驗:大浪淘盡英雄淚,一代神作在眼前

經過漫長的等待,由光榮特庫摩(KOEI TECMO)鼎力打造的《三國志14》終於正式問世,並同步登陸PC和PS4平臺。然而,在短短數小時內,Steam評測便湧現一大批辣眼睛的差評,甚至被稱作『

歷代最差沒有之一』,直接勸退不少持幣觀望的玩家。

《三國志14》實戰體驗:大浪淘盡英雄淚,一代神作在眼前


俗話說:期望越大,失望越大!自從隔壁CA家的《全戰三國》大獲成功,成為三國遊戲的新標杆。承載無數情懷的《三國志14》,一開始就被寄予極高的期待。恰逢上線後爆發出卡頓、閃退等一系列優化問題,玩家心中的不滿和失落就像一座爆發的火山,不管遊戲玩法和內容做得如何,先狠狠地罵上一頓再說。

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實際上,給《三國志14》打差評的玩家,大多數是筆記本電腦和AMD顯卡用戶,儘管官方第一時間發佈公告,向受到影響的玩家提供臨時解決辦法,但技術力低下的黑點完全沒法洗。

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不過,單憑尚有機會挽救的優化問題,便完全否決這款久違的新作,實在談不上客觀。經過大半天的遊玩體驗之後,遊大師猛然發現:繼承9代和11代設計精髓的《三國志14》,真香

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迴歸“主公扮演”的《三國志14》,更強調玩家的規劃與佈局,儘管勝利目標都是攻城掠地、一統天下,但策略性和隨機事件比其他三國遊戲更勝一籌。在遊大師看來,

簡化的內政和戰鬥系統能夠減少很多繁瑣的操作;新加入的“地圖填色”玩法,雖然有一股《鋼鐵雄心》的既視感,但也能夠施展更豐富的攻防戰術。

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此前試玩版遭到詬病的“弱智AI”,如今也會根據難度提高不斷變強,倘若選擇小勢力開局,

不好好琢磨外交和發展策略,隨時可能在背腹受敵的局面下慘烈翻車。說來慚愧,遊大師一開始選擇兵強將多的曹操,本想派夏侯惇率軍夾擊呂布,結果被迅速回撤的呂奉先倒打一耙,落得全軍覆沒的下場,無奈只好揮淚讀檔。

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雖然《三國志14》的玩法細節有待打磨,但

絕不是雲玩家口中的“三國自走棋”,遊戲的核心依舊保持系列的一貫特色,與《全戰三國》側重的還原戰場不是一回事。

對於喜歡本系列的玩家來說,大可不必苦等虛無縹緲的『威力加強版』,趕快來享受運籌帷幄的樂趣吧。


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