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Theo Prins
ArenaNet 概念設計師
參與《激戰2》遊戲製作
Theo Prins,生於美國加州,在華盛頓長大,從下就喜歡畫飛機、城市和恐龍。
最初的理想是當一名飛行員,甚至參加了飛行課程,但是接觸到CG繪畫後,發現這才是自己的熱情所在。
2007 年進入遊戲娛樂行業,從事概念設計工作。而他的工作讓他在全世界漂泊,最初在冰島的CCP遊戲製作《World of Darkness》,接著是韓國的Reloaded工作室製作《The Day》,然後又以自由插畫師的身份,遊走在亞洲各個城市。
無論是太平洋的集裝箱、喜馬拉雅的山腳,還是香港的離島,印度的觀光船上,都留下他工作的身影。
與大多數遊戲商業圖充斥著暴力、黑暗不同的是,Theo Prins 的商業插畫更有深度,場景光影和氛圍營造,給人厚重大氣的感覺。
他經常只用簡單的顏色就能創作出震撼的畫面,而且不同於喜歡高度寫實的科幻畫師,他的作品更加的印象派一點。
他為《激戰2》創作了大量的場景概念設計
接下來一起欣賞這些獨特的作品
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