01.28 「星際爭霸」如何合理控制經濟和資源

「星際爭霸」如何合理控制經濟和資源

這裡我要先說幾個數據,主礦如果8塊水晶,那麼8個農民採效率最高,遊戲時間1分鐘可以採320塊,每個農民每分40。遊戲時間換算到實際時間x58

12個農民採,1分鐘採466塊,16個農民採,1分鐘採550塊,20個農民採,1分鐘採600塊。總之農民越多,採礦效率就越低,即使你拉100個採礦,你也達不到8農採礦的2倍640。

因此農民不要造個不停,當你並不急於擴張,而是2礦HANBANG的時候,比如你現在每礦有16農民採,那麼之後你每增加一個農民,那個農民每分鐘採礦不會超過12.5塊,也就是說那個農民要採4分鐘才能把本撈回來,因此這個時候你如果要暴兵,那就一定要記得停農民。

很多人懂得要停農,但他不懂得精確的數據,而星際要想精深,你必須精確到極限,我喜歡隊友們在準備1撥流時能精確地控制自己的農民數量,經常地框一下農民,看看數量的多寡,一般保持在12-16之間是效率最高的,而超過16,效率就非常垃圾了,其實即使你要開礦,也應該停農民,因為比如你2礦32個農民採水晶,那麼開礦就劃8=10個過去,這樣你還是3礦最佳效率,然後再每礦補4-6個農民就夠了。

能夠懂得上述的資源控制,你就已經很不錯了,當然資源控制還有很多核心技巧,等你們提高了,我再漫漫道來。

這裡先透露一下ZERG的農民控制,假如你要3基地暴狗,那麼你只需要12-14農採水晶就夠了,假如你要4基地暴狗,那麼自己算就知道需要15-18個農民,依次類推2基地-10基地

假如你要3基地刺蛇,那麼你需要18-20個農採水晶,注意是水晶,採GAS還要3個,4基地就要24-26,採GAS需要5-6個。2-10基地依次類推。

假如你要3基地LURKER陪狗或龍配狗,你需要16個農採水晶,6農採GAS,

對於Z來說,農民數是一個大大的問題,需要精確考慮。分析了上述數據,你就可以看到如果礦多的話,農民每礦少點8-12個就是最佳,如果要單礦打,造個20個農民也能達到8農雙礦的 效率,所以並不是單礦Z就沒的打了,合理配置資源同樣可以和單礦的P,T抗衡一段時間,在可能出現的單礦情況中,Z依然可以支持3,4基地暴兵,1分鐘200GAS,550-600的水晶可以出2個LURKER或飛龍,再加8-10條狗,也是很不錯的暴兵速率

例如蟲族可以提供滿三基地造狗雙礦共12-14農民就可,可以提供滿三基地造口水雙礦共用18-21農民,可以提供滿3基地造飛龍配狗雙礦共用22農民左右,基本上什麼樣的戰術組合都可以基本計算出來了。滿負荷(採水晶每礦12-16)雙GAS礦可以支持3-4基地刺蛇配LURKER(每分鐘2LURKER+7,8個刺蛇),或者5-6基地小狗配飛龍。(每分鐘4飛龍+20-25狗,),或者5-6基地LURKER配小狗(每分鐘3LURKER+22-27狗) 或者5-6基地LURKER+飛龍+小狗(每分鐘2龍2LURKER+18-20狗)

而對T來說,單礦(20SCV以上)可以支持4-5BB暴MM,同時勉強保持單機場出科技求或者單重工不斷出TANK,兩者不可兼得(每分鐘出10個MM)。雙礦機械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷車。雙礦半機械化可以支持4BB,雙重工,單機場的組合持續出兵(每分鐘11MM,2TANK,0.5科技求)。

由此形成TVZ中期對抗的部隊理論消耗 11MM 2TANK,0。5求 VS 2龍2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8個刺蛇,我們可以基本判定T有優勢,這就是我覺得有點不平衡的地方,不過,好在星際不是比大小,些許的弱勢可以用戰略戰術來彌補,因為T中期推進一般只能操作1支大部隊,1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用機動性和快速繁殖力可以選擇在2倍兵力後再包夾它,我覺得中期最好的組合還是狗,龍,LURKER,雖然龍的攻擊很有限,但是它除了貴其他至少比刺蛇好,它不佔空間,可形成立體攻擊,血長可以承受子彈,讓小狗近身,還可有效防騷擾,比起其他中期組合要好一點。

追求效率的及至:ZERG奔放擴張流,本應該每個基地都開在礦上,好處,效率高,同樣農民數34個,2礦3基地的資源是1000 400,3礦3基地的資源是1000 600或者1100 400,在這個效率來看,差不多,所以初期農民不多於40個,不需要3礦,除非迫切需要GAS的戰術,而一旦農民數超過40,則每個基地要放在礦上,這樣可以高效提高效率,而如果有了3礦,農民60個極限,資源是1700,600.


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