09.12 3A大作是什麼?淺談3A大作的標準 IP加速器分享

接觸steam後,大家肯定對3A遊戲這個名詞並不陌生。

像我們所熟知的GTA5,巫師三,黑魂三,看門狗2等等這些知名的遊戲均為公認的3A大作,3A的評級標準到底是什麼呢?

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今天ip加速器www.ipdaili.com小編就來說說到底什麼才是3A大作,一個3A大作的標準到底是什麼。拋磚引玉。

3A是美國的一個評級標準,按這個評級標準來,就是A,AA,AAA,3A也就是最高標準的意思,應用於各個行業,近來引用到了遊戲行業裡作為評級標準,也就是我們所稱的3A遊戲。

查了一些數據和一些觀點,在這裡總結一下,算是一個大概的概念。

1.高成本。

無論做什麼東西,最離不開的就是錢,一個遊戲在製作的過程,就是一個燒錢的過程,任何一個3A大作的開發都是上百人,甚至上千人的團隊在運作。

《賽達爾傳說:荒野之息》的開發團隊有300人,用時4年;

《巫師3》的開發團隊共有200人,用時三年半(這裡不包括昆特牌和那些作家,作曲家之類的參與研發工作者,不然加起來應該在1500人左右)。

維持這麼多人的團隊運作,耗費的財力可想而知。

這裡不得不說一下財大氣粗的R星,GTA5的開發花費簡直是行業之最,大約花費為2.65億美元。

其他的3A大作投入基本都沒有GTA5的多,但也很龐大,像《巫師三》的花費為8100萬美元。

想要做出3A級別的大作,沒有個幾千萬美金是不可能的,這也算是一個硬性標準。

2.高質量

簡單來說,你花了錢,就要做出質量過硬的遊戲,要是做出個垃圾,就算你花了幾億人民幣,垃圾還是垃圾。

同樣的,一個投入很大,質量過硬的遊戲,就算是口碑不好,差評很多,那也是3A遊戲。

就拿《尼爾:機械紀元》和《真三國無雙8》來說。

尼爾的評分不高,差評很多,但很多人是因為SE的一波反向打折招來的差評,但不能否認他本身遊戲質量還是很好的。

同樣的,真三8的差評如潮也是因為光榮的哪一波神奇的操作,才導致的口碑一邊倒,但遊戲內容還是過關的。

3.高體量。

一個合格的3A大作,一個合格的好遊戲,內容豐富肯定是必須的。

這裡還是拿《巫師三》來說,玩過巫師3的人應該都知道巫師三的內容是多麼豐富。

拋開主線不說,繁多的支線和狩魔任務都能讓人深陷劇情當中,就連內置的小遊戲昆特牌都能拿來玩好長時間。

這裡貼上一個關於巫師三的數據:

·遊戲的腳本共計包含82萬個單詞

·開發人員總共為這款遊戲創作了2000幅原畫

·遊戲世界的尺寸達136平方公里

·遊戲中一共擁有1500位角色

·所有的角色總共擁有16000個動畫

(信息來自遊民星空)

一個完整龐大的世界,豐富多彩的內容也是一個3A大作所必須有的,不然你花了幾億人民幣做出一個精緻的類似於拳皇的單一格鬥遊戲,那能行嗎?

大概就這些,歡迎大家指出我的錯誤。

同時呢,大家也知道一個好遊戲製作出來很不容易,那都是一個開發團隊多年的心血,所以希望大家有能力的話還是儘量支持下正版,少白嫖。

另外,IP加速器www.ipdaili.com某編輯說:3A大作就是有3個乳量A妹子的遊戲簡稱,好吧,你贏了。


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