03.02 遊戲裡有哪些角色死的次數最多?

不敵CHANGE


俗話說得好:好玩的遊戲天天玩,天天都有新樂趣!對於任何一款對抗類遊戲而言,遊戲人物的死亡次數肯定是不斷增長的,那些熱門遊戲人物的使用率越高,死亡次數自然也會水漲船高!

孫悟空:眾多熱門遊戲中的典型遊戲人物,不管是哪一款遊戲只要官方會出孫悟空這位英雄,那麼孫悟空成為熱門英雄就是必然的,例如《王者榮耀》和LOL中的孫悟空是不是非常熱門,雖說玩的好的玩家不在少數,但是用孫悟空坑到隊友無力吐槽的更是不在少數,幾乎是每把遊戲都會有孫悟空的登場,那麼他的死亡次數自然是高居不下了!
小兵:作為任何一款遊戲中都會存在的人物,小兵可以說是遊戲炮灰一般的存在,只會被玩家用各種遊戲人物虐待,而且永遠不會逃避戰鬥,只會勇往直前。所以說遊戲中有哪些角色死亡次數最多,小兵自然是可以上榜的,即使小兵不是遊戲中的主角人物。
作為全球最為火爆的遊戲LOL中的英雄人物自然是深受玩家的喜愛,LOL中不就有句俗語:團戰可以輸,提莫必須死!提莫在遊戲中的拉仇恨實在是太強勢了,被提莫的毒蘑菇毒死的玩家怕是不在少數。雖有萌萌噠的外表,但是特殊的技能機制把提莫推向了眾多英雄的對立面,只不過雖然提莫死亡次數多,但是玩家想要將提莫變為第四名永久免費英雄的決心也表明了玩家對提莫深深的愛!在LOL中能有提莫這般的英雄來讓玩家又愛又恨,那麼《王者榮耀》中當然也會存在這樣的遊戲英雄了,魯班就是令玩家頭疼的一位英雄,二技能遠程的釋放往往是許多殘血英雄的噩夢。並且尤其腿短又沒有位移,遇到近戰類英雄往往是無可奈何,只能帶著一身裝備倒在峽谷中!面對刺客類敵方更是被擊殺的慘不忍睹!


秀兒電競


看到這個問題,我真是忍不住的想笑,因為一般遊戲裡面總有那麼幾個角色每天都要死上無數次,要麼他們十分的惹人厭,要麼他們十分的有價值,下面隨手盤點幾個死的次數N多的遊戲角色!

《英雄聯盟》--提莫

團戰可以輸,提莫必須死!

在《英雄聯盟》裡面,提莫可能是最招敵人討厭的角色了吧?不說別的,就憑他那走路的姿勢,和後期種蘑菇的技能就足夠讓敵人討厭了,雖然說提莫出場率不算太高,但是每場遊戲下來,提莫總是被針對的最多的角色,死亡次數基本也是最多的角色啦!

《王者榮耀》--魯班七號

團戰可以輸,魯班必須死!

這句話同樣可以放在魯班七號身上啊,魯班七號和提莫有一個共同的技能,那就是“嘲諷”。和提莫一樣,魯班七號走路的姿勢和2技能全圖鯊魚炮一樣招人討厭!現在魯班七號在中低端局的出場率極高,僅次於后羿排名第二,可以看出來魯班七號有多受歡迎了吧?當然,他有多受人歡迎就有多受人討厭,反正我要是玩刺客,基本就是盯著魯班七號一直殺,沒有理由!

《夢幻模擬戰》手遊--兄貴

團戰可以輸,兄貴必須......不好意思走錯片場

這可是《夢幻模擬戰》手遊裡的一個大基佬,看他這個造型就能感受到吧,雖然說這個造型gay裡gay氣的,不過他身上可是藏著N多寶貝,你如果想練兵,想升級,想變強,那你一定要刷兄貴咯!(兄貴大概就是大兄弟或者大佬的意思吧?哈哈哈)

如今《夢幻模擬戰》手游完美的移植夢戰系列的經典玩法,包括英雄轉職,傭兵系統,經典BGM,並且在原作的基礎上豐富了“兄貴”這個玩法,玩家可以通過刷“兄貴”來強化自己小兵的屬性,講到這裡,就不得不講一下《夢幻模擬戰》手遊裡面的三大系統了,即“指揮官系統”,“英雄轉職系統”,“多重結局系統”。

指揮官系統指的就是玩家除了操控英雄以外,還需要搭配小兵以及培養強化小兵!

英雄轉職系統指的是每個英雄有多條職業路線可以供玩家選擇,大家可以根據自己喜歡的路線去選擇英雄的職業!

多重結局系統則是在遊戲開頭,系統會向玩家提問,揣摩玩家性格,給出玩家最喜歡的職業路線(這個設計非常亮眼哦)

這款手遊不僅完美的還原了經典,並且在原作上有了非常多的新的有趣的改變,大家可以去嘗試一下哦!

好了,隨便點了三個死亡次數較多的角色咯,你覺得還有那些遊戲裡面死亡次數較多的角色?歡迎評論討論!


魯大頭


玩過遊戲的人應該都聽過“遊戲可以輸,提莫必須死”這句話吧,毋庸置疑,提莫就是英雄聯盟中每年死亡最多的英雄,據英雄聯盟官方數據統計,提莫一年的總死亡數是157969411次,平均下來將近一秒六次,可謂是死遍了召喚師峽谷的每一個角落,相信很多玩家在看到提莫時候都會像失了智一樣去針對他,因為提莫那個蹦蹦跳跳人畜無害但是傷害卻爆炸的他實在很讓人頭疼,特別是對蠻王劍聖等平砍型英雄玩家來說,致盲簡直就是噩夢,值得一提的是,提莫的嘲諷笑聲也是英雄聯盟裡最欠扁的沒有之一,這也是他為什麼會成為英雄聯盟中死亡次數最多英雄的重要原因。

而還有一個英雄,想必大家都可以猜到。沒錯,就是亞索。但是跟提莫不同的是,提莫不管是對方或者己方選擇都會死很多次,而亞索確實己方亂死,對方的亞索亂殺,這也是英雄聯盟中的一個未解之謎。。


電競小麻瓜


我覺得玩這遊戲角色貌似都是會死的,我們說死不太好吧,因為所謂的他陣亡的時候,然後還會再重生,無限重生。就好,比如守望先鋒,守望先鋒,我一開始練一個角色的時候就經常死,出去,走兩步死了,經常是那樣子,後來練的稍微好一點了,不容易死,不過也是會死的。這是很容易會死的。有一次用獵空和對方的原始大戰了,幾百回合結束,俄結束還是我死了,但是他之後不久也死了,因為他的那個血空了,就寫,他被我打空了嘛,所以說我們兩個一個超機動性的角色最後都死了。我說沒關係,反正也能無限重生,因此壓根兒也不擔心,就是會稍微耽誤點時間。還以為是玩那個什麼玩天使的飛機方隊盯上了,這是隻在初中,是外頭盯著我就不讓我往前衝,結果後來還被隊友粉說天使去哪兒了?確實是,不然我會充,但實際完全不是我這麼衝不出去。反正總而言之就是很神奇的,是感覺。然後就是尼爾機械紀元那部分。在工廠裡嘍唄,很奇怪的一個類似於就是容易呀,什麼的東西都壓死了。我也不停的有機械生命體的干擾點,然後你就寸步難行,往後退的時候發現a貌似我到了那種會被壓死的臉,然後一秒後被壓死了。你是被傳送到最近的一種資料,上傳點,然後在那裡復活。是那句有些讓我覺得很真實一點,就是你要是不去那個上傳你的數據的話,那你就會從一個特別特別遠的地方復活,然後你這段時間長了就會很難去找到一個比較好的豐盛點。

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無名修仙組織


一般我個人玩的時候,大概就是法師、射手、輔助死的次數相對來說多些吧(可能是我技術差~)!都是脆皮英雄。

別的遊戲沒玩過,就這些吧!嘻嘻~

大家有什麼意見歡迎評論咯!(喜歡我也可以關注我哦!ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆)


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