06.13 抽烟逛街打麻将的你们,凭什么指责游戏?

很多时候玩游戏的我们都在思考一个问题。

为什么游戏会被那么多人诋毁。

因为我们能深刻的感知到,游戏的世界,并非他们口中说的一无是处,那么,误解从何而来?

我想,归根到底在于意识形态。

这意识形态似乎就很抽象了,那么再浅显一些呢?

我们不妨来进行一个场景化吧。

场景一:

工作或者学习一天后,我们想玩游戏放松。

但因为一天在外,回家开始玩游戏。而家人未得陪伴,故而产生怨言,怨言何在,自然是游戏,游戏抢走了他们的时间。

场景二:

谁谁谁天天玩游戏不学无术,成绩下降或者工作不上进,姑且不论事件真实性,而这种话题在人群中是很容易形成负面效应的,进而对整个游戏产生了反感。

场景三:

玩游戏充钱导致妻离子散,看着别人家庭破坏,会直接联想到游戏,进而产生厌恶心理。

以上种种,诸如此类。

由此慢慢让整个社会都觉得游戏是有原罪的。

但极少有人愿意去真正深入的思考,游戏究竟是诱因,还是主因。

我只想问问,那些玩游戏到妻离子散,不思进取的人,是不是不玩游戏就会变成奋发图强的人?

这两者是不同的,诱因是触发,主因才是原罪。

那些厌恶游戏的人,只会去相信他们愿意相信的事物。

人这种生物,天生对未知感到恐惧。

他们不愿去了解,但又乐意去抵触,那是因为他们觉得没有游戏的世界他们也过得很好。

但有一点可能大部分人都忘了。

这个世界是多元化的。

抽烟逛街打麻将的你们,凭什么指责游戏?

多元这个词很重要。

比如有的人乐意弹琴,有的人乐意打麻将,有的人愿意看书,有的人愿意玩游戏。

从本质上而言,都是工作之余的娱乐。

但他们就觉得看书弹琴就是好,打麻将就是娱乐,玩游戏就是十恶不赦。

强行把他们价值观套在游戏上来,从而形成一个深层次的道德绑架。

什么是道德绑架呢?一边打着麻将或者一边逛着街,一边骂着玩游戏的人死宅或者无可救药。

而说实话,不见得打麻将和逛街就能显得多么高尚,都是娱乐活动罢了,游戏凭什么受到无端指责?

说到底,是因为玩游戏的人掌握的话语权太少了。

这才是问题的本质及核心。

游戏的诸多问题,都来自于此,那就是话语权。

话语权的进一步就是影响力问题。

你看,若真要论危害,吸烟喝酒危害大多了吧,尤其是吸烟,不仅危害自己,还影响他人。

为什么不禁止吸烟,一方面是钱的问题,大家都明白 。而另一方面,那就是吸烟的人掌握了大量话语权。

而在众多娱乐中,游戏偏向年轻化,年轻化意味着话语权的降低,从而游戏在受到指责的时候无人站出来。

抽烟逛街打麻将的你们,凭什么指责游戏?

这点很恐怖。

就好像你欺负一个人,他如果老老实实,你就会一直欺负他,如果他反抗得厉害,你反而收敛许多。

游戏同样如此。

核心的问题找到了,那么来看看一些其他方面的因素。

文化因素或许也占据了很大原因。

国内,国人的浮躁心态也是老生常谈的问题。

这个心态可以体现在很多地方,其中一点就是功利,功利有好有坏,直接反应在很多方面。

比如公司要求结果导向,这是好的一面,但大部分放在生活上,就变味了。

任何事,人们普遍追求一个产出,一个结果,你看书,是因为可以提高你的知识。你运动,是因为可以让你健康,但你游戏呢?游戏能做什么?能带来什么结果?

什么也不能?那你为什么玩游戏?

因为快乐?幼稚!

没错,这就是他们绝大多数不喜欢游戏的人的想法。

这些人一边追着连续剧,一边聊着八卦,一边吹牛聊天,然后说起游戏都是一本正经的不屑。

反观国外,游戏的应用场景已经开始反哺社会,人们用它来反思战争,用它来创造艺术。

在这儿,不是说崇洋媚外,而是对于游戏这个态度上来,他们并没有将之区别对待。

没错,国内游戏其实要得就只是不区别对待。

抽烟逛街打麻将的你们,凭什么指责游戏?

你看你的连续剧,你抽你的烟,我玩我的游戏,彼此尊重和理解。

这样不好吗?

一边做着自己喜欢的事情一边说玩游戏的Low,说玩游戏的不务正业?

请问你的三观你父母没教过你吗?

所以说,每一个热爱游戏的人,如果真的想让国内游戏发展起来。

其实本质上不只是游戏公司的事情。

很多人只看到了表面,国内游戏公司做垃圾游戏等等,没错,这是事实,也是现状。

但深层次的原因,其实不在这儿。

那是社会主流的不认可,是国内环境的不允许。

很多东西,很多值得深思的东西,游戏可以表现的很直观很明白。

所以有人不想让它存在,所以你能看到的,都是满屏VIP让人智商丢失的垃圾游戏。

真正的游戏是开启民智的,是引人反思的。

游戏的本质是以娱乐,宣泄或者反思的方式去反馈我们当今的价值观,这才是游戏的正确发展方向。

抽烟逛街打麻将的你们,凭什么指责游戏?

而以腾讯为主的游戏品类他们只是走向了另一个方向,那就是社交。

这是很聪明的走法,因为另一条路,太难。

从小我们就被老师父母教导,玩游戏不好。

然后会举一堆例子,比如某些混混,比如一些叛逆的人因为玩游戏最后怎样怎样。

其实仔细思考,就很容易发现问题的所在,因为老师父母举得那些例子,那些混混,他们也逛街啊,也看电视啊。

但他们从来不会去想那些混混是不是因为看电视,是因为逛街才变成混混的,因为这些事他们自己也会做,所以他们认为逛街看电视是可行的,可被接受的。

于是他们得找出不同啊,哦,原来那些混混玩游戏,那一定就是玩游戏才变成混混的。

而可悲的是,不仅仅是这个混账逻辑,更让人绝望的是,当你开始独立思考,开始质疑他们而他们无法给你一个答案的时候。

你得到的不是欣喜,而是愤怒,进而带来的是辱骂和棍棒。

在国内,这被称为顶撞长辈,大忌。

所以,回归到本质,游戏的未来,其实在于我们敢不敢发声。

遗憾的是,迄今为止,依然没有人为我们说话,写这篇文章的,依然只是一个以游戏为主的自媒体。

但我还是要说,尽管人微言轻。

但只有更多的人关注,更多的人发声,掌握更多的媒体和话语权。

游戏才会开始改变,而这个改变,我认为从电竞的发展现状来看。

其实已经开始了。


感谢你们能读到这儿

这已经足够了


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