12.05 外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

導讀:口碑、品質網易遊戲的生命線。

日前騰訊早TGC上公佈多達3款“吃雞”新品,生存競技類市場已經快速由“游擊戰”時代進入“核戰”時代,秩序被重新定義。

在這場戰爭中,矛頭相對的騰訊與網易成為關注焦點。雙方劍拔弩張,雖然網易早早佔據了先發優勢,但隨著厚積薄發的騰訊入局,遮蓋在“先發產品”身上的潮水漸漸褪去,誰在裸泳一目瞭然……

網易起個大早吃雞卻辜負了捧場的玩家?

在“吃雞”市場的爭奪戰中,網易無疑是起了個大早的。

11月3日《荒野行動》開啟先鋒內測;

11月6日《終結者2》全平臺首發

11月13日《荒野行動》開啟同服互通;

11月17日《終結者2》找來柳巖與丁磊進行探班宣傳

11月20日《終結者2》上線海外版本

11月24日《荒野行動》上線PC版本

而除去《穿越火線》的吃雞版本,騰訊第一款真正的吃雞手遊《光榮使命》一直到11月29日才上線。

目前,《荒野行動》、《終結者》兩款產品位居App Store免費榜前列的位置,營銷與推廣也在不計成本的投入,對於爭分奪秒的手遊市場而言,網易的速度令人瞠目。

但是,當玩家從“唯快不破”的震驚中反應過來的時候,網易兩款“吃雞”產品的問題也逐漸暴露。

外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

優化許久,bug和外掛卻沒見減少

在經歷了一個多月的上線和反覆迭代之後,網易的兩款產品解決了不少遊戲初期碰到的問題。但作為明顯是搶佔前期市場的“半成品”,二者所做的工作似乎遠遠還不夠。

以《荒野行動》為例,目前,該遊戲在應用商店、玩家社區、社交媒體上充斥著各種玩家投訴、負面評價,包括未修復的BUG、外掛氾濫、網絡問題等等,疲於應對的網易運營團隊似乎並沒有給出正面的回應。

外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

(在很多的安卓應用商店中,玩家集中吐槽閃退與卡機問題)

外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

(明顯的BUG在《荒野行動》中仍然隨處可見)

外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

(頻繁的掉線頻率也成為了玩家的心頭痛,卻遲遲不見修復)

細心觀察玩家對《荒野行動》的評價可以發現,作為“半成品”遊戲常見的各類問題在匆匆上線之後的一個月,仍有很大一部分沒有得到解決。很多玩家表示每次反饋BUG,得到的只是“儘快儘快”的敷衍回答。與當初緊急上線圈用戶時的高效率形成鮮明反差。

外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

對於《絕地求生》端遊玩家而言痛心疾首的外掛問題,在《荒野行動》中也不見減少,甚至更加氾濫。不少用戶不堪其擾,在跪求官方更新多次無果之後,留下了差評與吐槽。

外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

外掛氾濫、BUG不斷,起個大早的網易“吃雞”為何辜負了玩家

(知乎上關於《荒野行動》外掛的討論已經有了數十篇帖子)

其實《荒野行動》BUG和外掛修復難的問題並不出人意料,而是與網易對於FPS遊戲技術積累缺失有著密不可分的關係。

相對在射擊品類有了近十年研運積累的騰訊來說,鮮少做出成功射擊遊戲的網易可以說是隔行如隔山,面對多人同時湧入服務器早上的各種網絡、卡頓問題,沒有操作過諸如《王者榮耀》這樣的高日活用戶產品的網易,同樣無從快速解決。

雖然“吃雞”類遊戲被看作是移動市場的下一個未來,但沒能認清自己定位,缺乏開發經驗和運營經驗就匆匆上陣的網易,產品問題隨著時間的推移逐漸積累並暴露出來,也不足為奇了。

騰訊後發制人網易應接不暇

相比之下,後發制人的騰訊雖然入場較晚,卻顯現出了大廠足夠的氣勢和經驗。《穿越火線》手遊最早推出了“荒島特訓”版本,立即衝上了iOS免費榜高位,而11月29日正式上線的《光榮使命》是其真正意義上第一款“吃雞”手遊,一經上線,就創造了許多驚人的成績。

在幾個月前,這款遊戲還沒有宣佈騰訊代理剛剛登上TapTap進行預約時,就曾經創造超過200萬的預約數據,至今名列TapTap預約榜第一名。

11月初,當網易《荒野行動》為首的各類吃雞遊戲正在市場上爭得頭破血流的時候。騰訊的《光榮使命》悄悄開啟了預約。即使還玩不到,遊戲的關注量也不斷上漲,幾天之內全平臺預約便突破了2000萬。

加上游戲漏出的畫面截圖等內容顯示,無論是地圖大小、一場遊戲的人數規模還是遊戲裡的場景渲染、天氣系統等等,《光榮使命》都比市面上其他同類遊戲更好,預約數最終超過了4000萬。

11月29日,《光榮使命》正式開服,儘管跳票4小時,但湧入遊戲的玩家熱情似乎完全沒有消退,僅6小時,遊戲便衝上iOS遊戲下載榜榜首。

而緊接在《光榮使命》之後,騰訊在12月1日的TGC現場,又連續拋出重磅炸彈。

騰訊與PUBG公司聯合在中國授權了兩款《絕地求生》手遊,並由騰訊兩大頭牌工作室共同研發。天美工作室群擔綱製作《絕地求生:全軍出擊》、光子工作室群主力打造的《絕地求生:刺激戰場》,騰訊強調“兩款遊戲將在移動端帶來原汁原味的復刻體驗,但又因不同的工作室群的加持,也將帶來差異化的新奇趣味。”

從九月開始,以藍洞開發的《絕地求生》為原型的手遊一路暴增,如果把“吃雞”市場的爭奪賽比作一場遊戲,數天內連拋多個炸彈的騰訊無疑成了領先者;而今隨著這個這一細分品類“毒圈”不斷縮小範圍,內憂外患的網易,生存空間似乎越來越有限。

這波“吃雞戰”網易的後半程如何打?

烏鎮大會前一晚,丁磊被記者問及“騰訊推出了四款‘吃雞’遊戲,網易是否感到壓力”。丁磊回答稱,“我們也推出了《荒野求生》,後面還會有更多。”似乎已經做好了”吃雞戰“的後半場準備。

不過,面對騰訊多達6款的吃雞新品,網易目前流傳出來的同品類新遊也只有一款未見真容的2.5D“吃雞”。

從公司業績的層面上講,網易對於爆紅產品熱度的下降是有所忌憚的。

此前公佈的第三方統計顯示,網易2016年的爆款遊戲《陰陽師》,其9 月份用戶規模為 683萬,滲透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,騰訊旗下的《王者榮耀》的滲透率和安裝率則相對平穩,9月份滲透率從 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安裝數量則從 2.4 億下跌至 2.3億。

轉頭回看吃雞市場,《荒野行動》與《終結者2》是否會重蹈“陰陽師”的覆轍,很是讓人揪心。

目前看來,網易唯一的機會,可能就是從騰訊自家幾款產品的自我競爭中尋找機會。

隨著騰訊內部一場混戰,網易或許可以暫時保持低調,深耕產品,等到大局已定再來一波營銷衝擊。

但事實上,不管是最早入局MOBA手遊的產品之一《亂鬥西遊》,還是等待IP培育成熟之後再試圖一舉收割的《決戰!平安京》(即《陰陽師》IP開發的MOBA對戰遊戲),都未必能把握住市場機會,動搖《王者榮耀》的地位。

吃雞下半場,到底是憤死拼搏,亦或者直接放棄“毒圈”內的掙扎,等待下一款《陰陽師》爆款的出現,答案或許只有丁磊自己知道了。


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