03.01 魔獸世界:懷舊服阿拉希戰場開放之後,會不會像戰歌峽谷那樣遍地都是互刷隊?

漫雨王者迷


我想應該更嚴重,畢竟是15個人,榮譽比戰歌要高不少。同時資源也可以控制,py完全沒問題。


濁酒醉歡歌


魔獸世界懷舊服現階段戰場環境令無數玩家感到惋惜,奧山排隊機制改動後已經徹底被工作室聲望隊把控,戰歌在榮譽擊殺衰減機制改版後也遍地都是互刷隊和卡死隊,因為兩大戰場已經沒有普通玩家的立足之地,所以玩家們便把目光鎖定在了即將開放的阿拉希戰場上面,希望可以在阿拉希戰場中獲得比較正常的遊戲體驗,然而悲劇的是希望僅僅是希望罷了,不出意外的話阿拉希戰場的形勢會更加嚴峻。

阿拉希戰場將成為新的“互刷聖地”

距離魔獸世界懷舊服開放阿拉希戰場還有不到兩週的時間,部分玩家已經在摩拳擦掌準備去新戰場中“大殺四方”了,然而從目前的戰場形勢來看,阿拉希戰場同樣會成為榮譽互刷的“聖地”。

在魔獸世界60年代阿拉希戰場就以互刷聞名,到了懷舊服中阿拉希戰場中會沒有互刷的情況嗎?顯然不可能。相比戰歌峽谷的10V10,阿拉希戰場可是15V15,一邊多了5個人,就意味著單場獲取的榮譽值會更高,因此阿拉希獲取會取代戰歌峽谷成為最炙手可熱的互刷戰場。

當然有玩家會認為阿拉希戰場這種佔點性質的戰場拿榮譽效率會比較慢,比如一方佔3個點,一方佔2個點會損失大量的時間,但是對於現階段的玩家來說這根本不是問題,刷子們玩家可以選擇一方佔點,另一方拿榮譽擊殺,更何況目前幾乎所有的榮譽頭部角色都有一個所謂的互刷群,在互刷群中制定好規則可以非常方面的最大化每一場的榮譽收益。

榮譽等級機制不改,互刷將持續存在

從奧山到戰歌再到阿拉希,榮譽互刷的情況必定會持續存在,而榮譽互刷越來越多的原因主要還是榮譽等級機制導致的,現如今很多玩家都是“逐利”的,只要懷舊服中的榮譽等級提升機制不改變,戰場互刷的行為便會一直存在,而玩家也很難獲取真正的戰場遊戲體驗。

其實榮譽等級提升的弊病暴雪並不是不知道,否則也不會在《燃燒的遠征》資料片開放後就徹底否定了60年代的榮譽等級提升機制,只不過懷舊服的版本擺在那裡,這種牽一髮而動全身的核心機制暴雪是不敢輕易改變的,因此只能寄希望於官方的監管,然而從目前的情況來看,監管的力度很顯然還不夠大。

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還用問嗎?以前都有互刷隊


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