02.29 你認為手機遊戲是好還是不好?

老許


首先從手機遊戲和PC端遊戲的區別說起。這個問題的答案大家可能覺得顯而易見,最大區別在於手遊的時間碎片化和不規則的間斷性;觸屏操作和鼠標鍵盤操作的用戶體驗不同;手機獨有的陀螺儀功能和LBS功能等等。

  針對這些不同,手遊研發者做了上文提到的種種創新,但這些創新和改變依然停留在“讓用戶去玩遊戲這個階段”,所以這些手機遊戲被稱為“便攜式PC遊戲”可能更加準確,他們只不過是把智能手機變成了移動PC,讓用戶通過手機玩到了此前只能在PC上才能玩到的遊戲。總體來說,手遊用戶從這些產品上得到的快樂和滿足與玩傳統PC網遊上並無二致,都是“花時間或者花錢去享受PK中勝利的快感”。

  而筆者認為,大家確實看到了智能手機與傳統PC在便攜性、碎片化等物理特性上的區別,而忽視了手機這些特有的物理特性帶來的是與用戶之間的日久生情——可以進行實時互動的“親密性”。API公司Apigee對762名智能手機用戶行為調查結果顯示,85%的人表示哪怕離開一天APP也不行,比如Email、微博、鬧鐘等應用程序。而百度發佈的報告稱,自2012年Q3開始,移動互聯網用戶Native App的人均上網時長超過PC;2012年Q4,Native App人均媒體時長已超過2小時。

  也就是說,這些人群每天都有2小時與手機進行交流互動,且無法離開。在移動互聯網和各類APP的輔助下,手機儼然變成了一個時刻在幫助用戶提高認知、增強思維、規範行為、提供快樂的“伴侶”。它有時是慈愛的親人提醒你注意天氣變化、合理膳食;有時是睿智的朋友給與你精神上的啟迪;有時是稱職的戀人逗你開心;有時是高效的助手幫你安排工作日程和最優行車路線;更多的時候,它是默契的玩伴陪你玩遊戲。

  試問一下,很多情況下大家與親人、朋友、戀人在一起的時間是不是要明顯少於與手機互動的時間?在北京奮鬥的童鞋們,我們是不是經常乘一個半小時的公交或地鐵去赴跟朋友或戀人一個小時的約會,而無聊的路途正是手機在陪伴我們。

  可見,手機可以隨時隨地的在如此多的角色之間進行自由切換,且對於用戶來說是召之即來揮之即去,難道它跟用戶還不夠親密嗎?它還僅僅只是一部冷冰冰的機器嗎?

筆者認為手機遊戲的發展是手機的快速發展,十年前都用諾基亞何來王者榮耀、和平精英,正是有了智能手機的發展,手機遊戲才有了固定的自己市場,總之,手機遊戲是好的。望採納。


我要給曹操生猴子


手遊的發展是必然的趨勢,作為一個遊戲分類,作品參差不齊,我們不可斷定遊戲類型的好壞。

由於現在生活節奏加快,閒餘時間碎片化,手遊以其便捷攜帶、隨時能玩的優點逐漸佔據了行業龍頭地位,這也是不爭的事實。

有市場才有作品,手機遊戲市場的繁榮主要還是因為日漸頹廢的端遊市場遠不如手遊市場來的龐大。

暴雪

為何暴雪公司在不顧自己老牌精品遊戲公司的名頭,也要進入手遊市場,那是因為在19年因《魔獸爭霸3重置版》事件與《暗黑破壞神:不朽》事件導致口碑崩塌的暴雪竟然靠著《爐石傳說》手遊端實現了同比增長。

騰訊

近期騰訊也公佈了英雄聯盟手遊即將推出的消息,旗下老牌端遊陸續登陸手機系統,作為行業的龍頭,這也證明了手遊市場的重要性。

網易

網易也不甘示弱的將其旗下夢幻西遊、大話西遊、天下3等遊戲實行手遊化,手遊是之後幾年各大遊戲廠商的重點領域毋庸置疑。


綜上所述,手機遊戲成為遊戲的第一平臺已成定局,各大遊戲公司強勢入駐手機平臺不過最近兩三年的事情,這個平臺尚且還在發展期。在眾多流水線作品當中,也有很多良心手遊等待你的挖掘。

我是呱呱聊遊戲,大家有什麼不同意見的,可以一起討論一下。


呱呱聊遊戲


你好,很高興回答您的問題!

手機遊戲好還是不好?我認為是這樣的:

第一,手機遊戲好的方面。近些年來,手遊的比例佔遊戲市場的比例越來越大,利潤也越來越多,養活了數不清的遊戲公司,促進了互聯網公司的發展和人員的就業,越來越多的手游出現在手機上,在人們閒來無事,緩解壓力時,能夠拿出手機,打開遊戲放鬆一下心情。親朋好友相聚時可以拿出手機連上線,一起打牌打遊戲,間接培養了朋友之間的感情。

第二,手機遊戲不好的方面。手機遊戲的快速發展,每部智能手機上都不缺少遊戲,而手遊嚴重的損害學生的利益。學生是手機遊戲的主力軍,多少學生遊戲成癮,荒廢學業,開始走下坡路,最後悔恨一生。如今的手遊,玩法多種多樣,畫面清晰逼真,有些未成年為了遊戲,不惜去偷家裡的存款去充值遊戲,為的只是遊戲中一時的快感。因為一個遊戲,傷害一個家庭。這些都是手機遊戲快速發展的後果。

第三,手機遊戲的兩面性,

手機遊戲就是一把雙刃劍,如果你拿不好它,便會傷害到你自己,如果你利用好這把劍,那麼就會受到它的幫助。適度的玩玩遊戲,益智大腦,又活躍思維,提高人的思維能力。過度的玩遊戲,損傷視力,無精打采,最後遊戲成癮,慢慢的越來越荒廢。所以,手機遊戲是死的,人是活的,人們要合理安排自己的遊戲時間,避免長時間的接觸遊戲。

以上就是我對問題的看法,非常榮幸回答您的問題,謝謝!


老臘肉玩遊戲


這得看你從哪方面看了

遊戲的發展史來說,是根據現時代人們對於娛樂方式改變而改變的,從遠古的人與人嬉戲到蹴鞠、跳舞再到現在的手機電腦遊戲,是跟隨人們需求與發展進行不斷進化的

手機遊戲帶給現在人們許多的便利,但是部分人會認為遊戲會讓小孩子產生上癮的感覺,其實是對於遊戲的過度解讀,適度遊戲會有益於孩子都身心健康發展的,但是父母要注意孩子玩遊戲的時間。


遊戲練級老王


這個問題我感覺會一直困或著幾代人,手機遊戲的出現最大程度上填補著人們空閒時間,但對於學生我個人以為是不好的,不僅會佔用學生的學習時間還會影響學習的注意力,對學生而言感覺弊大於利。而對成年人相對弊端會稍小,最起碼的有自制力。總而言之手遊還是弊端稍多。


華麗轉身166


這幾年來,手機配置在不斷提高,各類手機遊戲的普及速度也如火箭升空一般,可以說一部手機裡至少會有一個遊戲,一些手機發燒玩家裡的手機遊戲數量更是多得數不過來,差不多一部手機裡一大半的程序都是遊戲。跟電腦遊戲相比,手機遊戲對硬件要求低,受眾更廣,用戶也更多,所以倍受青睞。而正是很多人對於手機遊戲危害的忽視才導致的案例比比皆是。那麼玩手機遊戲對我們的身體健康到底造成了哪些傷害呢?

傷害手指

不管什麼手機遊戲玩起來是一定需要用手指操作的,而對於很多喜歡玩手機遊戲的人群來說,簡單點的手機遊戲已經不能滿足他們的娛樂心理,甚至很多人會認為,我花五六千買的手機如果不玩大型手遊怎麼對得起自己手機的高配置,通常這些大型手遊往往都是需要花費大量時間的;另外,對於一些酷跑類手遊而言,手指的靈敏度掌握著遊戲水平的高低,也就是說玩這些遊戲的時候手指頭要不停地在屏幕上滑動。這樣就造成了手指頭因為經常彎曲,所以手指的血液流通受堵在手指處,這樣手指頭就會變得紅腫無法彎曲,久而久之就會像小楊那樣形成手指“腱鞘囊腫”,嚴重的甚至還會傷害手指神經,最終導致手癱!視力下降除了會對手指造成傷害外,玩手遊對眼睛的傷害也是極大的,因為手機屏幕都不大,即使是現在市面上號稱最大屏幕的手機也不過七寸左右,在玩遊戲的時候,眼睛一直盯著手機屏幕,加上由於遊戲情節所需,勢必要盯著屏幕的某個地方才行,長時間玩下來,眼睛盯著這麼小的屏幕這麼長時間,眼睛就很容易出現疲勞狀況,然後就會有眼睛疼痛、紅腫流淚的情況發生;而在夜裡玩手機遊戲,由於光線暗,對眼睛的傷害更大,久而久之,視力就肯定受影響而下降,因此就不得不需藉助眼鏡來讓自己看得清楚了。脊椎受損不知道各位有沒有注意到,不管我們在哪玩手遊,我們永遠都是低著頭在玩,哪怕就是躺在床上玩,腦袋肯定也是自熱向下低著,因為不低著頭就沒法玩遊戲了,加上很多手遊的頁面、劇情、特效都做得非常不錯,這樣不僅吸引很多人來玩,而且很多人往往一玩就忘了時間。這樣長時間低著頭玩手遊,加上時間較長,那麼長時間保持這樣一個低頭姿勢,脊椎就長時間處在一個受壓迫的狀態,久而久之對脊椎的傷害也是非常大的,很多人的脖子病就是因為長時間玩手機遊戲導致的,如果玩手遊再採取一些趴著姿勢或者蹲著姿勢,對身體的肘關節或者膝關節也是會造成一定的傷害。影響睡眠很多人玩手遊的時候喜歡在晚上睡覺前玩,認為玩會遊戲就會困,這樣好睡覺


小老婆ng


手機只是設備,遊戲有好有壞。手遊暴利網遊也暴利,主機pc賠死獨立手遊也賠死。按鍵機時代手遊類暗黑破壞神風格的arpg也很多,現在智能機氾濫疼訊亡易口碑再衰,運營再屎,它們代理/製作的遊戲本身也沒毛病吧(抄的再多法律上又沒有明確標準)最近有部帕斯卡契約做的還不錯,也非多平臺,可以試試。



劉小鬼


你好,很高興回答你的問題

這個問題從全體來說還是好的,現在有些父母討厭手機遊戲,是因為他們感覺手機遊戲會阻礙孩子的學習,一心想著玩遊戲,不去學習,這個也不能說有錯,比較都想望女成鳳,望子成龍;從另一面來說,玩遊戲會調節學習氣氛,會讓孩子減少壓力,同時也會開發孩子的大腦。從成年人來說,遊戲可以減少壓力,減少一個人時候那種孤單,特別是手機遊戲,不在乎場合,只要有一部手機,就能玩,特別方便。



小洲遊戲解說


我是80後,從1991年開始接觸遊戲,我先下結論:至少目前為止手機遊戲很差,而且不是主流(中國除外)!

從小FC一路玩過來,FC,GB,GBC,NDSL,PSP,switch,PS4,這些掌機主機,次時代遊戲機。推出了一大堆經典的遊戲。後來1996年以後又開始玩PC,PC上也出了一大堆好玩的遊戲,尤其是FPS類型的遊戲,簡直就是PC專屬。

次時代主機和PC都有專業的廠商長期支持,有一大堆經典的遊戲製作人和IP,持續源源不斷的推出優質的遊戲。

再說下手機遊戲,首先手機本身是一個綜合的工具,遊戲只是手機很小的一部分功能,對應的人群一般是學生和年輕男性,女性。甚至手機拍照功能也遠遠重要於遊戲。手機不斷提升性能的目的從最初的跑順暢系統,到現在的重點是支撐遊戲運行。但是這並不能吸引主機遊戲大廠的全力投入,各大廠商主要把手機遊戲作為往主機上引流的工具,推出的遊戲玩票性質明顯。

手機的操作,續航等各方面都不適合硬核遊戲,只有國內的一些比如騰訊網易這種公司來開發不聽氪金的遊戲!


海拉魯大叔


有一個著名的奶頭理論,就是全世界只有20%的人,掌握世界上80%的財富,但是剩餘80的人認為財富不公平,就會抗議怎麼辦,於是這些掌握財富的人就發明了一些遊戲,還有許多電視劇,佔據了80%的業餘時間,讓80%的人沒有時間去思考。所以遊戲本事並無好壞,如果遊戲影響你的學習和工作的話,那它對你個人就是壞的,如果只是你累的時候,放鬆一下,把遊戲當一種放鬆工具,那就是好的,完全取決於你。


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