目前版本邊路的主流打法無非就兩種
一種是正常發育,帶合適的召喚師技能
另一種就是當下盛行的邊懲流,並不斷通過入侵和騷擾來獲取多的經濟
但是邊懲流已經逐漸隕落了!為什麼?
現版本邊路對線:
在回覆兵改為經驗兵之後,只需要把後面兩個兵補掉就可以達到二級,不能通過拿河蟹來搶2級來提升前期的優勢
可見,在拿完河蟹的同時,別人已經2級,對線階段就會持續失利,只能通過打野、法師支援,自己的入侵來挽回平衡
但是在此之前,敵方邊路可以優先清完兵線,去支援隊友或者來我方野區搞事情
雖說邊懲主要核心是入侵,拿龍等等,但是在度過前期這個艱難時段前,這一切都是紙上談兵,或許對線期間的持續失利,使得入侵這個階段直接蒸發
並且邊懲入侵也只是給敵方打野帶來壓力,一般情況也影響不到敵方射手
發育路對線情況:
在這個C位榮耀的時代,敵方射手和輔助經常有連體的這種情況,在前期有輔助的情況下很難抓到射手,帶人去抓也經常是無功而返;在團戰的時候雙方更是以射手為中心點,層層包圍重點保護!
我方很難通過重重障礙切入敵方內部,既然切不了,那打團的時候就通過弱化來降低敵方的輸出能力,同時粘著敵方C位,干擾他的輸出
所以在這個射手榮耀,能最有效、最直接影響到到敵方射手的就只有——
弱化
在弱化的史詩加強之後,使得很多冷門英雄重現峽谷,也因為弱化而改變了峽谷的格局,在這個連體嬰時代,弱化是最好的制裁辦法
弱化,可以讓一些本身坦度較低的英雄,在沒有裝備屬性支撐的情況下,來提高自身的坦度和降低敵人的輸出,可以說是“一箭雙鵰”
在打團的時候,弱化就更能發揮最大作用,一人限制5人
所以綜合以上幾點,
雙弱化體系就出現了雙弱化體系
並非字面意思,而是要通過一些特殊的英雄才能操作起來
比如項羽,本身的技能就帶有減傷和免傷,在配合弱化可以說是相輔相成,讓原本就硬的身板上再提升一個檔次
弱化特性選擇英雄位置
對於雙弱化體系,要想把雙弱化玩好,要從它的特性和作用出發
因為弱化可以給自己獲得免傷效果、降低附近敵人的輸出
結合上訴兩點效果,只有擁有坦度的英雄才能把弱化發揮到最大的作用
所以在團隊中,能選擇弱化技能的就只有對抗路戰士和
輔助當然,在法師上也有一些英雄可以選擇,比如高漸離
弱化的合理運用
首先雙弱化是無法疊加的,所以打團的時候,帶弱化的兩位英雄要分工明確才能發揮弱化的最大作用
輔助位負責保護隊友,讓己方C位獲得最大的輸出空間,以及操作上限
戰士位負責粘著敵方主要C位,最大限度限制對面C位的輸出,操作得當還能帶走敵方的C位,為勝利爭取更多可能!
這樣一套雙弱化體系下來,既可以保護自家的射手安全輸出,又可以限制敵方的主要輸出,可謂一石二鳥!
那麼之前都說了,很難切入敵方內部,那麼帶一個弱化就能切入嗎?
英雄選擇
確實,普通的英雄就算是用位移,也很難達到敵方的C位位置
但確實有英雄可以不用任何操作就可以直接衝擊對面的C位,那就是——
哪吒(對抗)
弱化沒有增強的時候,哪吒還是冷門英雄,加強之後在峽谷裡逐漸有了哪吒的影子,而且在我所遇見的所有哪吒之中,沒有一個是不帶弱化的,勝率也是戰士榜第一
原因很簡單,哪吒本身的並不缺傷害,中後期可以單殺任何一個射手
就算是連體嬰,有了弱化殺不了也可以耗成殘血,但是哪吒帶弱化本身就是為了干擾了,能不能殺並不重要
除了團戰之外,本身大招就是一個收割利器,被動的持續真傷可以收割任何英雄,配合弱化不存在被反殺
劉邦(對抗)
在隊友選擇節奏型輔助的時候,可以選用拿來當對抗路,同時充當輔助
節奏型輔助:鬼谷子、孫斌等
這類輔助本身並不合適作為射手的幫手,跟隨打野帶節奏才能發揮本身最大作用
同時也可以雙輔助養豬
太乙真人(輔助)
連體嬰的盛行,自然少不了太乙真人的一份力
在前期,可以利用強大的被動給自己和隊友獲取額外金幣,讓經濟先行領先對面,在前期優先獲得優勢,獲得更多的對線優勢
大招容錯率很高,和哪吒大招一樣的“bug”,這兩者肯定能摩擦出不一樣的火花!
具體打法
首先輔助不一定要帶弱化,因為一切的選擇都要看陣容
如果是雙弱化,那麼雙弱化作用最大化無非就是通過儘可能多的打團來增加優勢,在前期雙方傷害都不高的時候,通過弱化的bug級特性來降低別人的輸出,變相增強自己
輔助思路:
在開局幫中路搶線,隨後跟隨打野入侵或者守野區,如果敵方打野是入侵強的就要緊跟打野了
如果敵方是連體嬰,那麼過了前期這個階段,就要跟隨自家射手了
在敵人殘血的時候,就可以開著弱化越塔了,增加免傷來增加抗塔能力,同時限制敵方輸出來避免被反殺
如果打野不被入侵,沒壓力,那完全可以全局跟著射手
在團戰中也是時刻注意射手的位置,看準時機開弱化,弱化的強大效果可以保護射手和自己不死
哪吒思路:
有了大招的這種支援神技,隊友打架或者需要支援就趕緊上了,趕不上還能蹭個助攻也不會虧
如果劣勢,那麼哪吒可以和隊友41帶
哪吒的使命就只有一個,就是飛後排,干擾敵方後排的輸出
總結:
哪吒開大飛對面後排來限制主要輸出,而太乙真人就只用開弱化保護自家後排,只要射手沒有太大失誤,團戰都是隨便贏的!
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