02.25 弱化狂鐵有什麼優缺點?

木偶懶貓


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於弱化狂鐵有什麼優缺點這個問題來說說我的觀點。

狂鐵是一個前中期非常強勢的英雄,在去年的職業賽場中AG六點六就用狂鐵極限守家,讓隊伍拿下最終的勝利,那麼攜帶弱化的狂鐵有什麼優缺點呢?


狂鐵雖然是一個二技能有位移的英雄,不過大家都知道就跟曹操的一技能是一樣的,位移距離近,而且想要擊飛還得需要能量,能量不夠是不會擊飛從而打出高額爆發傷害的。如果攜帶弱化那麼狂鐵根本開不了團,對面的輸出位狂鐵根本近不了神,只能被對面風箏死。


好處就是本身狂鐵大招滿冷卻時間非常短,配合召喚師技能弱化那就非常強勢了,可以說是不怕任何近戰英雄,就是後期的猴子,典韋,呂布那也不是狂鐵對手了,同時既然沒有閃現還可以開弱化保護射手,讓其安心輸出。從而保證隊伍的勝利。

以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


老夫子逍遙遊


這英雄槽點最多的地方就是腿短,而且控制不穩定。

邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

至於弱化這個技能,他比較偏向於針對刺客戰士這一類近身輸出。而團戰中大部分的傷害都是來源於射手中單,弱化除了加點免傷,並不能讓你站的更久。


遊戲阿強


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王者榮耀的s18賽季英雄調整並不大,相比上個版本來講並沒有太多的調整。但是對於召喚師技能卻有了非常大的變動。幾乎所有冷門召喚師技能都獲得了重做。

其中,最成功的應該就是弱化了。這麼長時間以來,小編我只見過打野位不帶弱化,其他位置都有使用弱化的時候。

弱化這麼萬金油,那麼弱化狂鐵有什麼優缺點呢?

弱化狂鐵相比閃現狂鐵

有一說一,狂鐵這個英雄絕對是戰士裡面的線霸級人物,超強的回覆能力,位移,護盾,控制,傷害,狂鐵這個英雄也是上單的萬金油英雄,幾乎沒有什麼天敵,什麼陣容都可以拿狂鐵。

弱化的作用是附近的敵人輸出降低30%,自身有20%的免傷。這就大大提高了狂鐵的坦度。狂鐵作為近戰,主要的輸出時間都是在近戰,而弱化的作用可以大大提高狂鐵的坦度,不管是前中後期,狂鐵甚至不用做太多的防禦裝,降低輸出加免傷,配合自身的高額回血跟護盾,幾乎可以做到廉頗項羽那樣的坦度了。


但是弱化狂鐵的缺點也很明顯。狂鐵作為一個典型的戰士,是有戰士的通病的,那就是手短。雖然狂鐵有一段位移,但還是非常的笨重。狂鐵的控制是在有一定能力之後,強化二技能打出來的。以往的閃現狂鐵,可以配合二閃瞬間切到後排,打出控制,擊殺後排。但是弱化狂鐵對後排的威脅作用實在是太小了,二技能想要打到後排的難度非常的大,太容易被風箏了。

一句話,弱化狂鐵的單挑能力強,因為降低輸出跟免傷的效果,可以讓這個英雄的坦度有一個質的飛躍。在團戰中可以很好的充當前排。但是缺點就是靈活度大大降低,太容易被風箏了,如果對面c位一旦靈活一點,狂鐵幾乎就只能當一個肉盾了


王者大隊委


首先,是能降低周圍敵人的35%輸出,相當於給了隊友一個群體減傷,畢竟現在弱化是法陣,會伴隨自身來移動施法,這樣一來,也會較大幅度的提升團隊的容錯率,讓隊友在團戰中,有更好的生存環境。

(值得一提的是,弱化的減傷效果並不可以疊加,如果己方個人都帶弱化,是不能達到100%減傷的)

然後,就是能給自己增加20%免傷,單看這個屬性,其實只能算是中規中矩,但結合上35%減傷的話,就有點霸道了,坦度直接發生“質變”,只要敵我裝備不是相差太大,就很難被集火秒掉,完全可以放完一套技能。

同時,還會變相降低自己對裝備的需求,特別是在劣勢局中,一些帶了弱化的輔助,坦度依舊不錯,並不會讓自己脆如薄紙。

最後,則是弱化的CD和持續時間,90秒CD在前期可能會有點長,但後期完全是能撐到下一波團戰的爆發時間的。

最重要的是,弱化能持續5秒,也即是說,只要弱化開的時機恰當,真的想死都死不掉,足以讓敵方C位絕望,畢竟一波團戰最多也就能維持十幾秒。

簡單來說,現在的弱化不僅是保C神技,還能自己變得更肉更抗打,讓一些能持續打輸出打控制的英雄,有了全新的“生命力”,如同鎧爹一樣,每隔90秒,就能獲得5秒“真男人”的時間。

比較適合帶弱化的英雄有哪些?

其實,大部分輔助和坦邊都能帶,像蔡文姬,張飛和太乙真人這類保護型輔助,帶弱化就能起到很好的效果,保護效果可以直接提升一檔,讓對面的切C能力大打折扣。

其次,就是像豬八戒,項羽,莊周和劉邦這類不是那麼吃閃現的坦邊,帶上弱化,攪局能力也會更佳,看好時機,直接粘住敵方關鍵輸出點,能讓他無比絕望。

特別是莊周,我前段時間就發現了,帶弱化的莊周走邊,在鑽石星耀局裡是真的能橫著走,不僅線上沒有壓力,中期還可以粘住C位完成單殺,很容易就成為鑽石局裡的“大鯊魚”,不容忽視。

至於戰邊,也有適合帶弱化的英雄,像老夫子和哪吒就是新型弱化戰邊的代表人物。

特別是弱化老夫子,在目前的中高端局中,十分流行,畢竟他的二三技能本來就可以減傷,再結合上弱化的效果,線上真的是一霸,也讓敵方打野失去抓他的慾望。

當然,弱化老夫子也會缺少一點機動性,比較建議在對面放風箏能力較弱時攜帶,不然很容易被秀。

除此之外,像狂鐵,亞瑟,夏侯惇和宮本武藏也是可以考慮攜帶的,能強行提升自己的抗壓能力和陣型保護效果。

總結

其實,除了輔助和邊路之外,部分的中路也能帶弱化,像貂


暗黑教父jjd


這個英雄最糟糕的地方就是腿短,而且控制不穩定。邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

至於弱化這個技能,他比較偏向於針對刺客戰士這一類近身輸出。而團戰中大部分的傷害都是來源於射手中單,弱化除了加點免傷,並不能讓你站的更久。


yc龍魂


弱化狂鐵優點在於他的備動回血強,在出冰心之後cd快回復快,站擼不慫,玩得好都能一打5。



小曾哥娛樂遊戲記錄


這英雄槽點最多的地方就是腿短,而且控制不穩定。

邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

至於弱化這個技能,他比較偏向於針對刺客戰士這一類近身輸出。而團戰中大部分的傷害都是來源於射手中單,弱化除了加點免傷,並不能讓你站的更久。[贊]



龍故之遊


不得不感嘆現在版本的弱化是真的強,但強歸強弱化對於攜帶它的英雄還是有影響的,如狂鐵,眾所周知狂鐵的續航能力極強,如果帶上弱化不僅會讓狂鐵在對線上更加強勢加快經濟優勢,而且也會讓他在團戰中能多抗一些傷害給隊友多一些的輸出空間,但狂鐵本身也有手段的缺陷,如果沒有進到身被放風箏那就只有捱打的分,所以大多數狂鐵玩家喜歡帶閃現貼身給一套技能


不懂南風追月


優點:對線超強,線霸級別,能單帶一路,對面沒兩三個人抓不死你

狂鐵最大的就是腿短,而且控制不穩定,需要有能量才行。狂鐵對線方面能壓制大部分邊路,很大一部分原因是因為戰士都是近身輸出,你清兵我就打你,你不清兵我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,就算帶個弱化,射手只要在圈外仍可以肆無忌憚的A你。另外當前站樁射手強勢,上單需要的不只是線上能力,更需要切後排的能力,因此推薦閃現。


尋緣的神秘人


弱化狂鐵有什麼缺點?

在我看來,狂鐵自身的性質有點有爆發性好,能扛,續航能力強。以及眩暈減速效果好。

狂鐵的一技能有回血,這為他戰鬥時能有好的續航能力,二技能靠紅條,在紅條不足情況下造成減速,紅條夠一條情況下能造成擊飛和眩暈,是抓人很好的技能,狂鐵的大招不用說了,很霸道能召喚很厚的護盾,還能對周圍的敵人造成減速和傷害。

由上可得狂鐵近戰和粘人的能力很強,也很噁心。但是狂鐵也有性能非常不足的一點就是手短,易被敵方C位放風箏。

優點:帶弱化的可以能更好的減少敵人對他的輸出,續航能力更久了。

這是帶弱化的好處

缺點:不能及時的主動反擊,抓人能力差,不能追到敵人的附近,帶的弱化也沒有用處。

所以,帶弱化的作用效果還是沒閃現好。如果是當輔助或是坦克來玩的話,就可以建議帶弱化了,衝鋒陷陣弱化敵方大部分英雄,這也是一種魅力。

以上就是我對狂鐵帶弱化的看法,你get 到了嗎?


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