《無主之地》電影化,狂野且巨不靠譜的潘多拉星球好玩嗎?

《無主之地》出品於2009年,IGN在當年給到了8.8分,在當年都想做寫實FPS的年代,《無主之地》的出現就如同嚴肅文學中出現了一個王朔一般。

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這款由GearBox開發的帶有RPG元素的FPS遊戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。極其風格化的畫面特質,直接集中了玩家,而裡面的廢土風,騷出屏幕的NPC對話,更讓玩家感覺到這些NPC實在是可愛的話癆,遊戲提供了非常多的隨機元素,也就是說遊戲核心和暗黑並沒什麼區別,就是刷,該作內置了槍械數量多到你不敢相信,掉落的每一隻槍都有隨機屬性,武器屬性直接影響其外觀,就像暗黑一樣,每次開寶箱都無法預料會掉落哪些物品,開箱者總在試圖獲得更豐厚的掉落。

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FPS+RPG能做到這高度的,這幾年間只此一家,2019年系列遊戲來到了第三代,遊戲自帶全程中文語音是特色中的特色,小爆哥感覺這是中配里程碑式的作品,單就這點就完全值得小夥伴入正。作為集大成者,《無主之地3》來到了巔峰,遊戲故事有黑色幽默,又兼具對生命、宇宙、以及萬事萬物的深邃思考。人物刻畫經過三代的打磨都有血有肉,這樣的劇情如何叫人不愛?

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近年來,遊戲改編電影越來越多,《無主之地》自然在日程之內。最近,《無主之地》改編電影敲定將由伊萊·羅斯擔任導演,導演本人以及Gearbox的老闆Randy Pitchford都在推特上宣佈了這個消息。《無主之地》電影將由獅門影業推出,Gearbox也參與執行製片。

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看來Gearbox非常重視這次的改編,親自參與進來,避免編劇腦洞太大把潘多拉星給霍霍了。不過《無主之地》電影目前由克雷格·麥辛擔任編劇,他曾憑藉《切爾諾貝利》編劇拿下過艾美獎。這可是位大佬應該不會出現小爆哥說的這種情況,遊戲方參與能夠最大保證劇情改編的還原程度,這讓電影本身的靠譜程度又上了一層,總體來說是雙重保障,這是好事。

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伊萊·羅斯作為B級導演,大家大可不必太過擔心,溫子仁這不也拍出海王,彼得傑克遜在沒有指環王之前也是位B級片導演。他們對於預算的把控精準程度堪稱一絕,再說了極具風格的《無主之地》怎麼著拍成了閤家歡電影,那也不成啊!

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至於國內院線是否能上線……相信大家心裡也有自己的答案了。


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