《無主之地》成首個惡評轟炸受益者,開發者不領情繼續懟網友

近日,《無主之地3》在Epic Games平臺限時獨佔的消息讓無數國內外玩家憤怒,玩家們在Steam上對兩部前作進行了“惡評轟炸”。但由於Steam平臺最新推出的評價篩選機制,這些與遊戲內容無關的差評都被系統無視,目前兩部前作在Steam平臺上的評價依然顯示為“特別好評”。

《無主之地》成首個惡評轟炸受益者,開發者不領情繼續懟網友

​在Steam篩除那些跑題的惡意差評之前,Gearbox工作室的負責人Randy Pitchford對玩家的行為表達了自己的看法,Steam平臺放縱這些“惡評轟炸”的行為讓他感到憤怒。他認為發行商2K公司選擇與Epic Games合作是一種正確的決定。他們的工作室在未來也將重新考慮如何選擇平臺。

Steam篩除那些跑題的惡意差評之後,《無主之地》系列成為了首個未受惡意差評影響的遊戲。許多玩家用“Steam篩除差評的行動”還擊Randy Pitchford。

Randy Pitchford不但沒有對於Steam的新評價機制做出回應,還用粗暴的髒話回覆網友。毫無疑問,Gearbox工作室負責人的發言極大地損害了工作室的形象。

《無主之地》成首個惡評轟炸受益者,開發者不領情繼續懟網友

​平臺之間的競爭本應該是有利於玩家的,讓玩家消費者有更多的選擇。遊戲平臺也應該用自己獨特的優勢吸引玩家。

但Epic Games平臺卻選擇了直接操縱玩家的獨佔策略,這也不難想到為何現在大家對Epic Games平臺口誅筆伐。

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​Epic Games的負責人Steve Allison曾在今年3月份的時候公開聲明,稱“《地鐵》事件將不會發生”,可是僅僅過了一個月Epic Games就食言了。他們將《無主之地3》變成Epic Games平臺限時獨佔遊戲,並聲稱將會繼續與有意願簽署獨佔協議的遊戲公司合作,無論他們之前是否已經有在Steam平臺發行的宣傳。

從遊戲平臺的角度來說,推行獨佔策略可以簡單快捷增加用戶數量,是一種非常原始粗暴的商業行為。從廠商的角度來說,在Epic銷售遊戲可以獲得更多利潤(Epic對遊戲銷售額抽成12%,而Steam卻高達30%),同時還可以拿到一筆不錯的獨佔協議費。因此,目前來看獨佔策略確實對於遊戲平臺和遊戲開發商來講是雙贏的效果。

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​而對於玩家來說,這個雙贏的獨佔策略卻並不那麼友好,特別是對於國內玩家。由於國內玩家不能正常在Epic消費,所以Epic獨佔意味著國內玩家將不能在獨佔期間玩到想玩的遊戲,這對國內玩家無疑是非常巨大的打擊。而目前玩家與廠商之間並沒有一條有效的溝通渠道,因此通過“差評轟炸”來引起廠商重視的行為似乎看起來也算情有可原。


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