從表情包到鬼畜視頻,為什麼大家這麼喜歡看顏藝?

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說到喜歡動漫的二次元們,都或多或少知道顏藝這個東西,它作為動漫表現形式的一個添頭,從最早被用來誇張角色表情,到後面發展到真人顏藝、表情包,甚至是鬼畜視頻,可以說顏藝已經成為了現在很多人生活的一部分,那麼顏藝究竟是什麼東西呢?

從表情包到鬼畜視頻,為什麼大家這麼喜歡看顏藝?


“顏藝”二字最早源於日語的“顏芸”,一般是指人物在面部表情過度扭曲以後,所造成的表情現象。說得比較俗一點,就是我們常說的做怪臉,不過它和我們做怪臉還是有所區別,顏藝表現出來的樣子看上去更加扭曲和誇張,一般人平時都做不出這樣的怪臉。

顏藝的起源

就目前比較公認的最早、也是最誇張的顏藝就是《遊戲王》動畫中的馬利克和城之內二人,他們兩個簡直就是移動的表情包,給當時還年少的我們留下了深刻的印象,直到現在或許還有不少老觀眾會特地跑回去看那些名場面,來回憶自己的童年。其實這些顏藝有很大程度被不少人曲解為作畫崩壞,但實際上卻都是來自制作組的惡意。

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所以此後至今的新番中也有不少充滿顏藝的作品,就比如像《遊戲三人娘》和《銀魂》這種用顏藝來增強搞笑要素的作品。在日常中夾雜著令人捧腹的顏藝,每當看到角色的舉手投足都會讓人期待他們下一個畫面會變成什麼樣子。

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另一類就是真的是窮得只能靠顏藝來掩飾作畫崩壞的動畫,就比如2019年的慎勇以及更早的素晴兩部動漫。相信很多觀眾在瞭解這兩部番劇時都知道,其實兩部改編作品經費並非充足,所以製作組將經費都放在刀刃上,而在日常戲份上用顏藝和奇怪的作畫手法掩蓋過去,看得人捧腹大笑的同時也不至於產生違和感

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顏藝的發展

不過相對於這些動漫二次元作品,真正將顏藝推向大眾的應該還算是這三個人和聊天軟件。早期的聊天軟件,很多年輕人和二次元都還是在使用顏文字和那個時候的流行語,在一些創新加入後,表情包則逐漸開始代替複雜難懂的顏文字成為年輕人們的主力交流武器。相比文字和語言,這些表情更容易直觀表達自己的情感,而且角色誇張的面部表情,總能讓看到表情包的人會心一笑。


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在那些二次元表情橫掃了聊天軟件以後,早期的表情包三巨頭也出現了,他們分別是花澤香菜、金館長、姚明。只是看著他們魔性的笑容,就足夠讓人笑出聲,使用者間還流出這麼一個名梗,“香菜不笑了,怎麼想都是你們的錯”。所以隨著這些表情包的人數也越來越多,這些魔性的顏藝也就挖掘沙雕網友們的快樂源泉。

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另一方面,表情包的興盛也促使鬼畜開始發力。有很多老B站用戶會吐槽現在的B站和原來差別越來越大,很大程度就是來自於鬼畜區的變化。早期的鬼畜無非就是元首、吳克、金館長等,土味遠沒有現在這麼重,隨著素材的反覆使用,鬼畜區需要更多新鮮血液,很多UP主就將手伸向了老一點的電視電影作品和外網的搞笑視頻以及表情包的源頭。

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反之因為這些鬼畜,表情包的陣容也隨之擴大,隨後就到了現在的熊貓頭時代,只要是稍微誇張一點的表情就會通過表情包了方式流傳出去。於是鬼畜和表情包就形成了一個閉合的迴路,素材互相使用,互相填補對方的素材庫,然後吸納更多年輕人進來。所以現在即便是那些不怎麼了解顏藝的人都或多或少被這些傳播形式給影響。

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總的來說,顏藝的發展到現在,有如此大的影響力,審醜文化有著莫大的功勞。為什麼這麼多人喜歡看鬼畜,就是因為審醜是現在的主流文化,看看現在的B站鬼畜區,那些土味視頻素材佔據了半壁江山,像是遠古時剪輯流的鬼畜作品,已經很難再見到它們發光發熱了。

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顏藝的未來

就目前來說,顏藝已經不可避免的佔據了我們生活的每一部分,當我們上網時總會或多或少接觸到相關的內容。甚至一些商家都把它們商品化,通過周邊產品去吸引消費者。在未來裡相信顏藝不僅不會衰退,甚至會延伸出更多內容和表現形式,屆時它又會給我們帶來怎樣的驚喜,那就不得而知了。

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不知道各位看完以後,對於顏藝還有什麼其它看法嗎?歡迎在下方留言討論。


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