主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

在大多玩家的認識裡,主角都是力挽狂瀾,拯救世界的存在。

但有類遊戲的主角就有些不同,表面看他們是主角,其實他們是“拆遷辦”的得力干將,走哪兒塌哪兒,績效拉滿!


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

下一秒:油桶爆炸


今天給大家談談這類遊戲的代表作之一:《古墓麗影9》。

大破方能大立,重啟帶來變革

《古墓麗影9》之前的八部作品可以作為一個整體參考,雖然這些遊戲作品都很不錯,但主角勞拉的人設一直定位為動作女英雄。


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

勞拉


多部作品已經讓許多玩家對古墓麗影系列已經開始審美疲勞了。

這時如果可以搭著技術升級的“順風車”,改變勞拉的模板人設,製作一個與之前不同的古墓麗影,豈不美滋滋?


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

勞拉


於是具有變革性的《古墓麗影9》就問世了,初出茅廬的勞拉,符合現代玩家審美的造型、升級引擎帶來的視覺衝擊、具有吸引力的劇情等。

這些都是重啟的古墓麗影系列能打響自己招牌的重要因素。

大破方能大立,遊戲製作組這次賭對了。

線性的“開放世界”

在《古墓麗影9》遊戲中,隨著劇情的推動,玩家解鎖的區域變多,並且可以通過營地快速旅行(此處黑暗之魂起立鼓掌~)。但整體而言可探索的範圍以及內容太少了。


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

古墓麗影9


除了少數的收集品和挑戰就沒有讓玩家流連的點了,這樣的開放世界在現在看來實在過於單薄了。

因此,官方宣傳的開放世界其實是應該打引號的(SE這樣算不算虛假宣傳?)。

再者,地圖設計也並沒達到黑暗之魂的水準,《古墓麗影9》的地圖只能承載劇情、並不能像黑魂地圖那樣推動劇情。


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

後期場景


這樣的“開放世界”註定是一個短板,因此重啟的古墓麗影的後兩部作品在這方面都有所調整,但收效甚微……

超自然的劇情、人型兵器庫的戰鬥

如果有些東西,在現有知識不能解釋怎麼辦?對啦,當然是量子力學!

呸呸呸,最近被那個量子學讀書法視頻洗腦。認真回答:當然是超自然現象。


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

勞拉


《古墓麗影9》就涉及超自然力量、這一點還是蠻吸引玩家的。想象一下:一件失落的古物,蘊含改變世界的力量。你想不想了解它?看見它?甚至擁有它?

想?想就對啦,快來玩《古墓麗影9》。

但還是要吐槽一下,《古墓麗影9》並沒有豐富支線和小遊戲做支撐,對玩家黏性不高,重複可玩性也很低。


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

勞拉


最後說說《古墓麗影9》的戰鬥,雖然我們的勞拉身板顯得瘦小,但是,弓箭、手槍、步槍、散彈槍、自製炸彈等啥都有,簡直一個人形兵器庫有木有?

各類武器還可以搭配對應的特殊彈藥在不同環境發揮著出乎意料的奇效。

這樣的設計,豐富了遊戲中戰鬥方面的玩法。潛行暗殺、正面強攻、勾引埋伏,想怎麼來就怎麼來。

小結

《古墓麗影9》作為重啟系列的開山之作無疑是成功的,雖然當時發行時引來了不少爭議,但《古墓麗影9》用實際的銷量證明了自己。

截止到2017年,《古墓麗影9》的全球銷量已經高達1100萬套了。


主角“拆遷”屬性拉滿的《古墓麗影9》

勞拉


關於古墓麗影系列,你有什麼看法?歡迎在評論區一起交流~

後面幾期也會給大家介紹重啟系列後續作品:《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》

我是大錘看遊戲,我們下期見~


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