討論下狂暴、弱化對打野位的影響

討論下狂暴、弱化對打野位的影響

最近打20~30星左右的局,上單、輔助人手一個弱化,敵方陣容控制不多射手就會帶狂暴,真的變成了弱化狂暴榮耀。

討論下狂暴、弱化對打野位的影響


樓主主玩打野,賽季初打野位勝率有70+,自從召喚師技能流行起弱化狂暴之後就越發不好打了,坦克帶了弱化前期就賊肉,帶著對面打野入侵野區,天崩局就這麼來的。中後期射手狂暴一開,輔助弱化一開很難切死c位,翻盤局就這麼來的。

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我個人把打野分為兩類,一類是以切c為首要目的的刺客類打野,一類是通過控龍入侵幫隊友建立優勢的節奏型打野。我賽季初主玩阿珂李白,後來勝率就掉到了58不到。

後來試著用雲中君打野,打開了新世界大門,我發現射手不用強抓,斷節奏是大忌,運營團隊節奏逐漸拉開經濟差,對面打著打著就打不過了,雲中君後期也可以強換對面C,不用擔心。

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帶節奏能力更強的老虎最近也在學習,李導不思進取的省五屬實沒牌面,推薦大家看看可傑直播,順便可以學一手玄策,思路很清晰。

最後我個人觀點,這次召喚師技能的新潮對切c類刺客影響非常大,尤其是在星耀和低星局,大多數人沉迷打架,運營意識薄弱,希望策劃能有新的調整方案,讓刺客玩家的體驗能夠提升一點,打野現在太容易崩了


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