專訪HTC CEO&中國區總裁:打造最全能的虛擬現實生態 Vive Cosmos系列不懼競爭

今年1月,一場席捲中國的疫情讓全民在家辦公、在家娛樂、在線教育,遠離了線下娛樂的群眾開始拾起遊戲機、VR、iPAD,在家群魔亂舞。

除了Switch漲價三倍,原來小貴的HTC VIVE也趁著風口起飛了一把。去年發佈的HTC Vive Cosmos已經足夠優秀了,2880*1700分辨率顯示和翻蓋設計,可以實現inside-out追蹤、脫離定位器獨立配合手柄同步使用,同時還保持高度可用的精準度。隨時把頭盔向上翻,就可以立刻回到現實。市場上基本沒有其他的PC VR硬件設備可以支持無線化。

专访HTC CEO&中国区总裁:打造最全能的虚拟现实生态 Vive Cosmos系列不惧竞争

2月20日,HTC推出了三個Vive Cosmos的全新系列產品:VIVE Cosmos精英套裝、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版(Cosmos Play),跟已有的VIVE Cosmos一起,打造一整個XR生態。用戶可以選擇自己想要的tracking,無論是要inside-out tracking還是要Lighthouse tracking,都可以被支持。

专访HTC CEO&中国区总裁:打造最全能的虚拟现实生态 Vive Cosmos系列不惧竞争

HTC CEO伊夫·梅特爾(Yves Maitre)

专访HTC CEO&中国区总裁:打造最全能的虚拟现实生态 Vive Cosmos系列不惧竞争

HTC中國區總裁汪叢青Alvin

儘管疫情當前,HTC CEO伊夫·梅特爾(Yves Maitre)和HTC中國區總裁汪叢青Alvin還是接受了愛活網的連線採訪,解讀了VIVE的新品和策略。

HTC Vive Cosmos全系列 讓PC VR全價位覆蓋

在HTC新推出的三個PC VR產品中,VIVE Cosmos精英套裝無疑是最貴的一個,它的價格是7988元,提供兩個SteamVR基站,和兩個steam tracking的手柄。2月24號開始預購,3月中旬可提貨,是大家最早可以買到的新產品。

如果你已經有了Vive 1.0產品,也擁有Cosmos,那隻需要加一個Faceplate面板,就可以把這兩個產品結合起來,不管是Cosmos底板還是Cosmos Play,只需要加上這塊外部追蹤器,Faceplate就可以做成Outside-in功能,自帶相機的Faceplate也帶入了手勢識別等功能。HTC現有的無線套件均兼容全部三款產品,如果需要無線化,Vive Cosmos也是唯一可以讓人享受無線化的產品。

全新的COSMOS系列產品改回了深灰色,雖然藍色的Cosmos更光亮、更漂亮,但是藍色對於光度和反光非常敏感,它可能會影響追蹤的精準度。從技術的角度考慮,新的COSMOS恢復到以前設計的顏色,除了體驗更有保證,還跟手柄、跟定位器更搭配,更像是一整套設備。

中間價位的VIVE Cosmos XR版首次將前方面板的黑白透視攝像頭升級為高清XR立體透視攝像頭,具有100度以上的立體透視視場角,實現高清晰度的實景畫面採集和三維空間重建,使真實世界和虛擬世界融為一體,比初代COSMOS的透視現實畫質大幅提升。

最便宜的Vive Cosmos Play用的還是Vive Cosmos的架構,唯一的差別在於前面的面板:Vive Cosmos的面板多出兩個鏡頭,一個對上一個對下,可以讓手柄的視場角更寬一點,而Play只是用四個而不是六個鏡頭,同時基本版也減掉了兩個耳機,用戶可以使用自己的耳機。這些改變為的是讓整個設備的價錢降低,重量減輕,但裡面核心的設備和配件是跟Vive Cosmos是一模一樣的。

Viveport無限會員服務和Vive Sync 限時免費了

去年4月,HTC上線了Viveport無限會員服務。由於現在許多人受疫情影響要宅在家中,Viveport無限會員服務在疫情期間也免費試用了,宅在家的時間不會那麼無聊。

此前能在Vive、Vive Focus和Vive Pro上使用的Vive Sync,已經專門為XR產品進行了優化,未來在Vive Cosmos XR上也可以使用。這是一個VR會議或者VR協作的工具,它在真實背景前加入了一些虛擬的人和虛擬的東西,每個人都可以做出自己的模型,一個三維的、有手有腳的形象,相互可以互動。

如果要開會的話,只需要到Sync網站註冊,根據設置時間,就可以設定一個二維碼,這個二維碼能在VR設備裡看見,使用VR設備的鏡頭就可以識別這個二維碼,這樣就可以進行多人會議。最初在國外是專為大企業級用戶設計,在疫情下,為了方便遠程協作辦公,個人用戶也可通過Viveport平臺下載使用。

目前針對已經有VR設備的中國用戶,HTC提供免費使用軟件活動,原定於3月底正式上線的VIVE Sync預覽版將在2月底提前發佈,優先推出給中國的用戶使用。

長期方向:5G和雲化VR

儘管5G鋪網需要時間,但5G概念是一個長期方向。雲遊戲正在探索,雲化VR也在嘗試。當Viveport的內容入雲後,用戶無須下載就可以使用,不管是用Vive Cosmos還是Vive Focus Plus都可以遠程做渲染,這種渲染會用5G技術及5G Hub在網絡上進行,去年MWC上,HTC已經演示過這個概念。今年原本展臺上會準備跟寶馬公司合作的車內預裝產品,通過5G虛擬方式來體驗效果,很可惜MWC被取消,就沒有辦法親身體驗了。

HTC中國區總裁汪叢青說:“作為全球第一個完整的用5G來雲化VR的公司,HTC正在跟全球十幾個運營商合作開發這些技術和產品,將通信技術和VR技術結合起來,開發未來的聯絡工具,這也是我們的長期優勢。”

不懼競爭 同行的產品沒有太大的突破

去年有很多手機企業都拿出了自己的VR解決方案,其中不乏一些不追求規格的輕薄產品。面對手機廠商在VR領域的動作,汪叢青認為更多的手機廠商、更多的企業進入VR行業是非常好的事情,因為VR行業還處於前期發展階段,這個時間更多公司進入,幫助做市場市場教育,做更多的創新都是好事。目前輕薄設備都是3自由度的,互動性不是特別強,也許之後一到兩年裡會逐步改善。當然,也不排除HTC會推出自己的輕薄設備方案。

雖然MWC沒有開成,但在CES2020上,同行的產品雖然有一些小的進化和改變,但都沒有特別大的突破。汪叢青說:“CES上唯一一個比較特別的,是一個AR的眼鏡,可以放在眼鏡上的小片,但是這個產品還在研究期,離產品化還很遠。但是我覺得未來五年或者更遠一點,這樣的產品可能會真正讓大家可以全天戴著。一到兩年內,輕薄的產品會開始更多進入市場,2020年的產品還是不夠成熟,它們對於第三方手機或者其他第三方設備依賴性太高,有些對於網絡的依賴性太高,所以短期在2020年那些產品還不會有很大的突破。”

Yves也強調,HTC不是把自己定位為一家虛擬現實硬件公司,而是定位為一個虛擬生態系統公司,希望推出的產品能夠幫助整個The Virtuality Continuum,為虛擬現實連貫性的整個系列作出貢獻。


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