科普:淺談這一兩年火爆全球的VR,你懂多少?

科普:淺談這一兩年火爆全球的VR,你懂多少?

前幾天,小編去東百中心體驗了一下VR,深有體會。那種感覺,真的是完全融入於“虛擬現實”當中了,當怪獸向我撲過來的時候,小編都不禁後退且一顫,真的太逼真了。當然,你要是買的好幾百塊的,可能就沒那麼逼真了,小編體驗的是一萬多的VR眼鏡!

科普:淺談這一兩年火爆全球的VR,你懂多少?

那麼,小編就不得不去了解一下這高科技的原理,看看究竟是何方神聖!

科普:淺談這一兩年火爆全球的VR,你懂多少?

VR,即虛擬現實技術(Virtual Reality)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

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VR眼鏡,主要通過三方面來達到沉浸感的目的:

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1)通過凸透鏡來放大人眼看到的即時圖像範圍,現在的VR眼鏡大概會產生90-120度範圍的圖像視野,這樣的視野大概和一個良好的三通道環幕投影系統產生的效果差不多,不過VR眼鏡要更加貼近人眼一些,人眼被幹擾的可能性大大降低。

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2)通過頭部的陀螺儀,當人轉動頭部時,陀螺儀能夠及時的通知圖像生成引擎,及時的更新畫面,從而使人感覺到,自己是在看一個環繞的虛擬空間,從而產生360度的三維空間感。

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3)左右眼每一時刻看到的圖像是不一樣的,是兩幅區別左右眼位置的不同頭像,從而產生很強烈的立體縱深感。

而以上三點,就是VR眼鏡的沉浸特點。

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現在小編來解釋一下關於沉浸感和交互作用的定義

對於這兩個名詞的定義,我認為大概可以如此解釋:

1)所謂沉浸感

使用戶處於一個四維的虛擬世界之內,用戶各種感覺器官、特別是視覺器官對虛擬世界發生適應性正向反饋。

就目前的VR眼鏡來講,主要通過兩方面來達到沉浸感的目的:

一是通過經過放大的顯示屏技術,能夠在用戶眼前顯示出一個放大的局部虛擬時間景象,目前顯示視場角在90-110度左右,在這個顯示範圍內,主要通過三維引擎技術,產生實時的立體圖像。

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二是通過和頭部的位姿傳感採集的數據配合,讓三維引擎響應頭部轉動方向(和當前頭部位置變化),以很高的頻率實時改變顯示的三維頭像,用戶頭部轉動的角度剛好和三維引擎模擬的三維畫面視覺一致,讓用戶覺得放佛是通過一個大窗口 在觀察一個虛擬的三維世界。

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2)所謂交互作用

用戶通過動作、手勢、語言等人類自然的方式能夠與虛擬世界進行有效的溝通。

通常來講,用戶的雙手動作,雙腳行走,在虛擬世界中產生用戶能夠理解的變化,用戶就認為該虛擬世界對用戶發生了反饋,那麼用戶的動作和虛擬世界對用戶的反饋,組合在一起,就形成一次交互作用

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那麼主題來了,要達到目前VR眼鏡所具有的沉浸互動效果,是需要有一整套軟件和內容的配合。

那麼如何生成符合VR要求的虛擬世界呢?

生成一個三維的虛擬世界,自從三維遊戲誕生時,就不缺乏工具,基本可以認為,凡是具備三維構建和渲染能力的圖形學引擎,都可以生成三維的虛擬圖像世界,很多引擎擁有完整的遊戲引擎功能,不僅僅限於圖像方面,還能夠產生聲音,模擬物理現象等功能。

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現在,大家對VR的瞭解應該會更深了吧,想不想試試?那就好好賺錢,畢竟,以後會出現的高科技多的是哈哈!


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