就現版本的王者榮耀而言,射手出制裁之刃,到底是制裁射手“本人”,還是制裁目標英雄?

愛遊戲的大鵬


本期研究話題:就現版本的王者榮耀而言,射手出制裁之刃,到底是制裁射手“本人”,還是制裁目標英雄?

“續航”

作為一款moba遊戲,每一分每一秒都顯得尤為重要,那就更別提“回城”如此大的一段時間,可能就在“回城”期間,防禦塔被推、錯過一波兵線、被迫團戰以少打多、己方野區資源被掠奪……所以作為召喚師的我們需要儘可能地減少“回城”次數(也包括死亡次數)。如何儘可能地減少“回城”次數,很簡單,就兩點,第一點麼是不丟失血量,也就是不被目標攻擊,但這很顯然使不可能的;另外一點麼便是提高自身的續航能力。

吸血,以及遏制吸血

就目前而言,遊戲中續航手段有三種,第一種是技能帶有吸血屬性,例如:趙雲的二技能、楊戩的三技能、阿軻的三技能……第二種是銘文帶有吸血屬性,例如:物理吸血+0.5%的紛爭、法術吸血+1.6%的貪婪、物理吸血+1.6%的奪萃……以及最後一種帶有吸血屬性的裝備,例如:泣血之刃、末世、噬神之書……

嗷!對了,還有一種續航手段,召喚師技能治療術、以及狂暴。

當然,除了續航之外,還有與之對應的那便是遏制目標續航能力的裝備“制裁之刃”以及“夢魘之牙”,當我們遇到續航能力極為優秀的英雄時便會選擇做出相應的裝備來遏制其續航能力(例如:貂蟬、露娜、蔡文姬……)。

來自某玩家的有趣的提問

就現版本而言,最為極端的便是后羿、伽羅、蒙犽……這部分射手英雄的崛起(這TIMI【打錯兩個字母,應該是NIMA】能叫崛起嘛,這叫病變),輸出能力已經恐怖到令人髮指。因此,最近有玩家提出這樣一個有趣的提問,“就現版本的王者榮耀而言,射手出制裁之刃,到底是制裁射手‘本人’,還是制裁敵方英雄”!

錦某人OL看法:

制裁之刃與泣血之刃都是物理攻擊+100,不同之處在於泣血之刃物理吸血+25%,制裁之刃物理吸血+10%並且擁有“重傷”效果。如果射手英雄做出了制裁之刃,勢必要捨棄泣血之刃,那麼也就等於自身下降了物理吸血25%-10%=15%,這等同於制裁目標英雄的同時,也在制裁自己。當然這不是最重要的,召喚師技能“狂暴”、“弱化”的加強,以及射手英雄輸出能力大幅度地提升,越來越多的射手會選擇快樂的極限爆發流,從而捨棄制裁之刃。


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