你可能不知道,這兩款主機的出現開啟了新世代的主機大戰

前言

在第二次主機大戰末期,任天堂的秘密武器SFC終於抵達戰場,憑藉著任天堂出色的指揮佈局能力,再加上己方先遣部隊GAME BOY的前期掩護,最終成功的扭轉戰局成為了勝利方。而世嘉的MD卻只能眼看著之前一片大好的局面被斷送,千算萬算也沒算到最時刻會讓任天堂逆風翻盤。對於這次世嘉MD刺殺行動的失敗,更多的也只能是暗自惋惜。但世嘉並沒有因為第二次主機大戰的主戰場失利而失去信心,反倒是被激起了一股狠勁,暗中積累力量準備再次向任天堂發起進攻!只能說任天堂SFC的出現,確實是終結了第二次主機大戰。但同樣也是因為它的出現,成為了第三次主機大戰的導火索,3DO與世嘉土星接連登場,第三次主機大戰正式爆發。

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泡沫經濟下的平成大蕭條

時間回到1992年,此時正值日本泡沫經濟崩潰時期,整個日本經濟出現了大規模倒退現象,進入了平成大蕭條階段。在這一時期,各大廠商無視風險的進軍家用遊戲機市場的現象不見了。由於經濟倒退的原因,廠商們不得不重新考慮風險問題。很多廠商在看到任天堂SFC與世嘉MD的表現與市場佔有率後,直接選擇了退出。所以這一時期,家用遊戲機市場也就只有任天堂、世嘉與日本電氣NEC這3家公司依舊堅挺。

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第三次主機大戰開啟,3DO登場

但因第二次主機大戰的失利與自身經濟上的壓力,日本電氣NEC並沒有再打算注入資金與HUDSON去開發下一代主機的打算,所以PC-E這部主機無疑是早早的就被判了死刑,淘汰停產是已註定的命運(1994年正式停產退出歷史舞臺)。但家用遊戲機市場,依舊是一塊大蛋糕,只不過不是那麼容易的吃到嘴裡罷了。有人退出、有人觀望、也會有新人進來,此時進入這個市場的就是3DO公司。

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3DO公司簡介

3DO公司的前身為SMSG,創立於1991年,其創始人是美國頗具傳奇色彩的威廉·M·特里普·霍金斯三世,SMSG在1992年正式改名為3DO。之所以說它的創始人是頗具傳奇色彩的原因,並不是因為他名字太長太拉風,而是因為他本人確實牛的一批,以下簡稱其為特里普霍金斯,他大學一畢業就擔任蘋果電腦的營銷部主管,在1982年離開蘋果公司就創立了EA美國藝電公司……EA GAME都知道吧,沒錯,就是他創立的。1991年又創立了SMSG,意圖進軍家用遊戲機市場。1992年在特里普霍金斯本人的發起下,EA+美國環球影業+松下電器母公司+時代華納+美國電報電話公司等多家公司共同出資,SMSG正式改名為3DO公司。就問你牛不牛?

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次世代的超級家用遊戲主機

次世代,意為下一個世代,在主機圈,前面四個世代以SFC為終結,大多以軟盤跟卡帶為儲存載體。而在第五世代的機種開始,則全面進入了光盤載體世代,更大的容量帶來了更震撼的遊戲效果與體驗。遊戲機也從早期的8位/16位正式的進入了32位時代,這就是次世代。3DO絕對是第五世代遊戲機的開拓先驅,早在世嘉開始研發土星的前一年(1992年確定開始研發),3DO就已經在特里普霍金斯的思想主導下開始研發,並在研發初期就立志於統治家用機市場。所以直接選擇了當時最為先進的硬件,倍速光驅、ARM60-32位RISC CPU、2個全定製圖像處理器與1個全定製16位DSP解碼等等。3D效果+音頻AUDIO+視頻VIDEO就是3DO這個名字的寓意。

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3DO的非凡意義

在現在來看,也許這並不算什麼,PS4還可以看藍光呢。但是在當時來講,這種高性能並還可以播放VCD的家用遊戲主機簡直就是不可想象的存在。特里普霍金斯這個人也挺有意思,雖然做好了萬全準備,但是還是很謹慎的將已經開發研製好的3DO主機規格分別賣給了三家電子公司,讓其幫著銷售以降低風險(日本松下與三洋電子,韓國則由LG的前身公司金星電子銷售)。1993年9月,3DO正式在北美髮售,瞬間在遊戲界掀起滔天巨浪。能聽CD、能看VCD、還能打遊戲?這在當時可是完全不存在的,但是3DO的出現,將這一切化為可能,玩家爭相購買,媒體也搶著報道次世代主機時代的來臨。而且3DO的性能為PC遊戲移植帶來了希望,很多在當年無法被移植到家用遊戲機上的電腦PC遊戲就這麼被移植到3DO上,諸如《鬼屋魔影》、《極品飛車》、《DOOM》與《德軍總部3D》等等。縱覽整個家用遊戲主機歷史,3DO無疑是世界上第一部真正的32位遊戲主機,可以說它的出現,在家用遊戲機歷史上絕對是有著非凡意義的。

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世嘉野心不死,土星計劃開啟

面對任天堂SFC主機帶來的巨大壓力,世嘉也是想盡了辦法來拯救MD主機。一方面吸取PC-E的經驗為MD製作擴展外設來增強其主機性能,另一方面也協同遊戲廠商開發優秀的遊戲作品。不過事態的發展卻並沒有這麼簡單,MD被淘汰遲早是時間的問題。在1992年,世嘉看到了當時3DO對外的宣傳後,決心開始研發自己的次世代主機。因為無論再怎麼折騰,MD也無法打破僵局,還不如重新開發製作一臺全新的次世代主機,以此來像任天堂施壓搶佔市場。而這一次,一切都是為了世嘉的第六部家用主機的誕生,"土星"計劃正式開啟,其寓意為太陽系的第六顆行星-土星。

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土星登場,橫掃市場

從1992年開始研發,世嘉的土星計劃就是最高優先級的,甚至為了土星的架構還引發了世嘉高層的激烈論戰。在經過了一系列辯證與反覆推到重來的基礎上,最終確定土星使用兩個日立生產的32位RISC芯片SH-2 CPU,山葉 YMF292音頻處理器與世嘉自制的FH3007系統控制器,同時世嘉還有兩顆GPU圖形處理器!1994年11月22日,世嘉土星在日本首發,配合其首發的遊戲為移植自街機的著名格鬥遊戲《VR戰士》。首發準備的20萬部土星庫存被搶購一空。截止到1994年年底,世嘉土星累計銷量更是高達50萬部!(同時期,索尼的主機PS1也發售了,不過索尼並不是今天故事的主角,後面的故事會單獨說,大家瞭解下就好)

你可能不知道,這兩款主機的出現開啟了新世代的主機大戰

可以說土星的登場,如一股颱風一樣橫掃了日本家用遊戲機市場。很多朋友可能並不知道,在當時雖然3DO搶先於1993年9月就在北美髮售了自己的主機,1994年3月在日本發售,領先了世嘉土星接近一年半的時間。但是由於其主機與遊戲售價昂貴,雖在一開始形成搶購熱潮,後面其實賣的並不怎麼樣。畢竟高昂的售價成為了一道非常難以跨越的門檻,僅單獨一部主機的售價,在北美約700美金,而在國內則被炒到6000多元……要知道當時國內一個FC紅白機也就一二百,世嘉MD八九百,任天堂SFC頂配算上磁碟機在內也就不到三千。若不是家裡有礦,平常人家還真就買不起。遊戲那更別提了,就算你咬牙砸鍋賣鐵買的起3DO的主機,你也絕對會心疼以後買遊戲的錢。總之因為價格問題,3DO並沒有牢牢控制住市場,這也就給了世嘉土星難得的機會,1個多月的時間熱銷50萬部,開門紅(土星首發價格僅為4萬5千日元,3DO日本發售價格為8萬日元)。

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結語

迫於任天堂第四世代主機SFC的壓力,3DO首先將其製作的主機指向了次世代(第五世代),世嘉也緊隨其後,成功的讓土星搶灘登陸佔據有利地勢。而此時的任天堂也並不是毫不知情,只不過它一直都是在暗中瞧瞧的行動。同時還有異軍突起虎視眈眈的索尼加入,第三次主機大戰正式爆發!主機戰爭史的故事還在繼續,喜歡本文就加個關注吧~


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