王者榮耀:18日“地震級”更新,8位英雄調整,鍾馗終於削弱,怎麼評價?

電競小皮皮


就在今天(2月18日),王者榮耀進行了每週一次的例行更新,而在今天的更新中,王者榮耀調整了八位英雄的強度,其中惡心的鐘馗終於削弱了,我們來聊聊吧。

第一位英雄:花木蘭。


花木蘭是現版本中比較冷門的英雄,即便現在王者榮耀的上路調整成對抗路,但在和其他戰士的對線過程中,現版本的花木蘭並沒有太大的優勢,官方也覺得花木蘭偏弱,如果就增加了花木蘭的基礎生命值,一級的花木蘭,提高了84點基礎生命值,15級的花木蘭則增加了325.5點基礎生命值。

這樣的花木蘭算是略微加強了吧。

第二,橘右京。


橘右京是加強了,大招回復的生命值比以前高了不少,這樣一來,給了橘右京更多的操作空間,算是一次不錯的調整吧。

第三,嬴政。

不久前,王者榮耀重做了嬴政的模型和嬴政的技能機制,而重做後的效果尤為明顯,現在嬴政不僅出場率特別高,而且勝率看起來也相當可觀,是一位非常強勢的法師。王者榮耀一直強調遊戲的平衡性,現版本的嬴政顯然不符合這一點,因此,策劃就削弱了嬴政,降低嬴政一三技能的傷害。

第四,蒙犽。

王者榮耀的新英雄,在剛推出來的時候都是比較強勢的,而這一點在蒙犽身上得到很好的體現,現在,蒙犽是排位賽中最常禁用的英雄之一,主要就是現版本的蒙犽實在過於強勢,所以策劃就削弱了蒙犽的基礎物理攻擊和三技能的基礎傷害、傷害成長等。

第五,鍾馗。


一個命中率高的鐘馗,可以讓對面在前期就走向崩潰,而鍾馗也是一位老英雄,擅長玩鍾馗的玩家數量絕對不少,這就造成現在只要遇到鍾馗,就缺乏應有的遊戲體驗。原因就是鍾馗的二技能過於噁心,而且傷害還特別高,所以天美就削弱了鍾馗二技能的傷害和距離,作為彌補,鍾馗一技能的基礎傷害大幅上升,清兵速度得到加強。

第六,張飛。

張飛並沒有什麼實質性的加強,主要就是手感得到優化,而這也算是一種加強吧。

第七,牛魔。

牛魔和張飛一樣,都是玩家最喜歡、也是最受歡迎的輔助,但是,牛魔的普攻硬直時間比較長,很影響玩家的遊戲體驗,所以此次策劃就縮減了牛魔普攻的硬直時間。

第八,程咬金。


程咬金是王者榮耀中最快樂的英雄之一,但由於程咬金在使用二技能時不能使用一技能或三技能,這就造成程咬金在使用二技能時很容易意外死亡。所以,此次調整後,程咬金在使用二技能的同時也能使用三技能,對於程咬金而言,算是一次不錯的加強。


不音


王者榮耀正式服2月18日迎來了一大波更新。其中,最惹人注意的,是幾位英雄的調整。

一、花木蘭增強。

增加生命值。二、橘右京增強。


大招回血能力增加。

三、嬴政削弱。

傷害降低。


四、蒙犽削弱。

傷害降低。

五、鍾馗調整。

前期傷害增加,後期傷害降低。


六、牛魔增強。

攻擊速度加快。

鄙人認為,這幾位英雄的調整比較合理。但應該再此基礎之上,再進一步調整:

一、花木蘭進一步增強。

釋放大招時,減免50%的傷害。

二、牛魔進一步增強。

被動技能的範圍從600增加至800。

只有如此,這兩個英雄才崛起。

此外、還有很多英雄需要增強。如趙雲一技能位移距離增加50。劉禪一技能增加至4秒。等等。

如此增強之後,這個遊戲才更加合理。


楊朱學派


就在今天,王者榮耀進行一次重大的更新,總共有八個英雄,其中兩個是有所減弱的,兩個平調,四個增加,其中就包括玩家期待的花木蘭!


首先蒙犽的調整,蒙犽削弱了,就是將一技能的傷害降低,這個改動雖然很小,導師對於蒙犽來講確實很嚴重,因為蒙犽本身的一技能上次就是不夠,這樣削弱之後,發育時間需要更長,極大的拖節奏!

然後就是嬴政的削弱,其實嬴政這個英雄早就應該削弱,他的大招傷害真的非常的高,團戰AOE傷害爆表,除了大招改動之外,一技能也進行了小小的削弱,我覺得他之後應該會成為下水道英雄了吧!


項羽也是進行了改動,雖然被動削弱了,但是一技能傷害有所增加,總體來講沒有太大的變化,沈夢溪的前兩個技能改動,一技能雖然範圍變小了,但是速度變快,,然後2技能的最少冷卻時間延長了,不過我們可以使用二技能的時候會縮短其冷卻時間一秒,也不算太削弱吧。

四位英雄加強,分別是牛魔,程咬金,橘右京,花木蘭,花木蘭的加強是很多人都希望的,畢竟一直在削弱,至於程咬金還有牛魔王改動其實不是太明顯!

花木蘭的基礎生命值恢復變快了,而橘右京也是在大招基礎上增加了吸血能力,總體來講還算可以的


小皮聊遊戲


鍾馗雖然很招人煩,但是鍾馗的強勢也是毋容置疑的,而且是一名先手開團無敵的英雄,想到曾經被大神的鐘馗支配的場面同時也想到了真的是別人家的鐘馗。

鍾馗,在王者峽谷裡是一名兼有法師和戰士屬性的英雄,其實在很多人看來鍾馗是自帶刺客和坦克屬性的英雄,我們都知道鍾馗他集爆發與抗傷一體,在多個賽季中都是玩家鍾愛的對象,即使是在被重置了的情況下,還是有不少人喜歡玩鍾馗,特別是很多人玩鍾馗就是去搞事情的,下面是小編玩鍾馗的一些個人心得,一起來吧。

一、技能分析

(1)技能加點:玩鍾馗我們都習慣的主二副一,有大點大~

(2)被動技能:制裁儀式,鍾馗受到超過自身10%的生命值傷害後,將對周圍小範圍的敵人造成傷害,另外在被擊殺後,三秒後還會對大範圍的敵人造成高額的爆炸傷害。

技能解析:被動技能簡單來說就是自爆效果,想要利用好鍾馗被動打輸出還是比較困難的,另外對於小範圍爆炸效果也是比較雞肋的,關鍵是傷害也不高。不過鍾馗死亡後的爆炸傷害是真的高,後期的鐘馗一個爆炸可以帶走一個後排50%以上的生命值,因為是一個延期被動,所以炸到人的時候很少。

(3)一技能:虛空清道者,釋放後對附近小範圍敵人造成傷害且減速,在鍾馗身邊的敵人還會造成250%的傷害效果。

一技能解析:首先值得注意的是,我們要確定什麼樣的情況算是在鍾馗的身邊,小編給大家說一個小技巧,可以看鐘馗投影在地面上的圓圈,在圓圈範圍內包括圓圈界線範圍都是可以算作在鍾馗的身邊的。

(4)二技能:湮滅之鎖,把指定方向的敵人鉤到身旁,造成傷害的同時標記敵人;被動效果是每次擊殺敵人或者助攻會增加180點生命值,最高疊加20層。

一技能解析:這個鍾馗的鉤子技能也算的上是鍾馗的核心技能了,此設計的非常科學,敵方被鉤過來後,雖然說的是拉至跟前,實際上大部分是勾至在重合半個身位左右的地方,敵方英雄會有慣性,這也是勾中敵人,敵人容易逃走的一個原因。

(4)三技能:輪迴吞噬,向指定方向發動持續吞噬效果,身上有印記的敵人會被長時間眩暈,沒有印記的會被持續減速,而且每次吞噬會獲得一個抵免240點傷害的護盾。

技能解析:需要注意的是,吞噬效果對於兵線或者野怪無需印記,是可以眩暈到的;再者就是釋放輪迴吞噬開始的時候,具有短暫的免疫控制效果;第三是想要獲得抵免護盾是需要大招命中敵人才可以的。





那陽光的溫度


大家好,這裡是王者驛站。王者榮耀正式服今天迎來“地震級”更新,在英雄調整方面涉及到8位英雄,分別是:蒙犽、嬴政、鍾馗、花木蘭、橘右京、張飛、牛魔、程咬金。其中花木蘭首次加強,但是卻讓玩家糟心。而目前處於熱門的鐘馗削弱,卻人人喊好!這到底是怎麼回事呢?我們一起來了解下吧:

蒙犽/嬴政削弱



蒙犽和嬴政的削弱在預料之中,現版本強勢的射手和法師。此次針對蒙犽主要是從大招進行了削弱,這樣一來蒙犽對線時敵方的壓力就不再那麼大了,此外還微調了下基礎攻擊力。使得前期的蒙犽狂轟亂炮的傷害也沒有那麼高了。調整後蒙犽是否還強勢還需實戰檢驗。畢竟如今還是射手榮耀對版本。

嬴政如今的表現不得不引起官方削弱,事實上重做的嬴政強度確實很高,勝率在所有英雄中榜首。此次針對嬴政是從一技能、三技能進行了傷害削弱 ,來降低嬴政的強度,當然這無可厚非。

花木蘭/橘右京加強



此次花木蘭和橘右京都進行了加強,二者的加強都和生命值有關,此次針對花木蘭的調整,是從加強基礎生命值,這樣使得花木蘭的前期表現不在那麼弱,因為花木蘭的四級前可以說是非常弱勢的,在面對同等戰士,是很乏力的。不過在我看來加的這點生命值更本沒有多大用,後期也就射手的一發普攻或者炮兵就能打掉。



關於橘右京在加強大招的回血能力,使得橘右京有更靈活的打法,橘右京目前在戰士中表現還算優秀,此次加強後肯定會再次強勢起來,我們拭目以待吧

鍾馗削弱



鍾馗的削弱可以說得益於近期他的強勢表現,只要鉤子勾到人必死,此次針對二技能鉤子的範圍和距離進行了縮短,使得鍾馗的壓制不在那麼強勢了,不過也加強了一技能的傷害。此次鍾馗算是削弱了,畢竟二技能才是他的核心。這次削弱對射手來說是好事,少了一份壓制了。

張飛/牛魔/程咬金優化


此次對三位大肉都進行了系列優化,優化後的具體表現還有待玩家試煉,不過這對喜歡玩輔助玩家來說。

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王者榮耀好久已經沒有更新調整過英雄了,不過在今天王者榮耀再次迎來一次比較大的更新,主要是因為在這次的更新內容裡面,總共調整了八位英雄,這八位英雄有目前勝率比較高的英雄,也有一些因為技能銜接不順暢的英雄,今天我就來帶大家瞭解一下。

更新的時間就是在2月18日的時候8點30到9點30,總共更新時間為一個小時,這次更新是一個不停機的更新,也就是大家在這一段時間也是能夠進行遊戲的,但是在更新完成之後,需要大家重新登錄遊戲才能夠更好的進入遊戲。

1,花木蘭

本次花木蘭主要調整的就是自己的基礎生命值,其他的地方並沒有什麼改變。

解析:

實際上我覺得當前版本的花木蘭絕對是一個下水道的英雄,但是這個英雄因為操作性比較強,稍微調整的過度的話,就會成為版本里面強勢的英雄,如果比較微弱的話,還顯得有些乏力,估計王者榮耀策劃也是這樣的考,所以才增加了基礎的生命值,但是目前來說,估計意義不是很大。

2,橘右京

第二個調整的是橘右京這個英雄,主要調整的為三技能的回覆生命值能力。

解析:這次橘右京三技能調整的屬性也並不是很大,主要就是把他的AD加成恢復從0.35調整到0.48,基本上其他的地方並沒有發生什麼改變,目前具有京這個英雄的上場率也有些低了,這也是在上一次削弱之後帶來的一些變化,目前這種調整的話,還是希望大家能夠走輸出路線,畢竟帶來的AD加成讓三技能恢復生面值變得多了一些。

3,嬴政

第三個調整的英雄是嬴政,這次算是一個削弱,因為把一技能的屬性下調,三技能的傷害屬性也進行了下調。

解析:目前嬴政這個英雄在所有的英雄勝率裡面屬於第一的位置,已經達到了55%左右,確實是有一些超標了,在重做歸來之後,嬴政這個英雄帶來的改變就是可以大招釋放中釋放一技能和二技能,讓他的支援能力和傷害能力都達到了一個比較高的提升,這一次是把一技能和三技能的技能傷害都進行了削弱。

4,蒙犽

蒙犽,這個英雄是把他的三技能傷害下調,並且把英雄等級帶來的屬性也進行了下調。

解析:蒙犽射手目前上線到王者榮耀中之後,帶來的衝擊還是挺大的,目前不管是在低端局還是在高端局裡面,基本上都是被禁掉的英雄,主要是因為他的大招能力讓他戰場支援強化了不少,但是在和一般射手對線的時候,也非常的強勢,所以這次是把她的三技能進行了下調,減少他的戰場支援帶來的壓力。

5,鍾馗

鍾馗增強了一技能的技能傷害,下調了二技能的技能傷害,並且把二技能的飛行距離縮短,命中範圍減小。

解析:總體來說,鍾馗這一次的調整並沒有改變基礎的技能機制,但是讓大家在使用鍾馗的時候難度增加了不少,鍾馗這個英雄非常考驗二技能的使用,也就是鉤子的命中率,命中之後基本上就可以秒,這一次的調整,直接把二技能的鉤子距離縮短,鉤子的範圍縮小,帶來的改變大神依舊是大神,普通玩家命中就不那麼容易了,為了平衡一點,是把一技能進行了加強的。

6,張飛

張飛,這個英雄主要是優化了一些技能使用的手感,在浦東排位裡面,可能在使用一技能之後在移動有一些遲鈍,這次優化之後,我們再使用一技能之後,就可以銜接使用大招了。

7,牛魔

牛魔也是優化的普通攻擊的硬直時間,讓他的硬直時間從0.7秒調整到0.5秒,確實這個英雄的硬直時間太長了,也就是大家再使用普通攻擊之後的後搖,進行了一次縮短,總體帶來的變化不是很大。

8,程咬金

對於程咬金這個英雄的加強還是挺不錯的,因為在使用程咬金的時候,我們使用二技能,其他的技能都沒有辦法使用,而且二技能這個轉圈時間還是挺長,使用二技能相當於是對自己也是一個沉默,這次優化之後,在使用二技能的時候,也可以同時使用三技能,避免意外死亡。

以上就是我帶來的本期內容,想要了解最新的王者榮耀資訊,請關注頭號遊戲。

你們是如何評價這八位英雄的調整呢?


頭號遊戲


王者正式服終於在今天迎來了春節假期以來的第1次大更新,主要涉及8位英雄的調整,涉及到比較火熱的嬴政,蒙伢等英雄,一起來看看~

嬴政削弱

嬴政在現階段的表現可以說是無可匹敵的存在,甚至於目前高居王者榮耀峽谷所有英雄第一,在55%左右。這英雄自從改版之後就大放異彩,傷害高,手長,二技能不僅有護盾,還可以加速,放大招同時也可以放其他技能,不論支援還是打消耗能力都非常出色,師兄是被這個英雄噁心壞了,這次終於被降低了一些傷害。

蒙伢削弱

蒙伢這個英雄出來後,基本上我是每一局排位必禁的英雄。只要和蒙伢對線過,你應該就能體會到這個英雄的可怕之處,在線上可以不斷用二技能的分裂箭消耗你的血量,一技能有超高的爆發大招還有極大範圍的減速和傷害能力,這個射手實在太全面了,根本打不過。這一次將他的傷害降低了一些,但是效果有限,還得繼續禁用。

橘右京加強

橘右京這次主要是把大招的ad加成提高了一些文學更多了,橘子又可以重新出世了!

牛魔優化

牛魔這次終於把他的普攻手感給優化了一下,並沒有技能的改動,還不錯。

鍾馗削弱

鍾馗的一技能傷害增加了,二技能傷害降低,最要命的是他鉤子的距離給變短了,這樣一來,鍾馗的熱度應該會降下一些來。

張飛優化

張飛這次同樣也是優化了一下手感,可以將一技能和三技能同時釋放,好評!

花木蘭加強

這次把體驗服的改動給同步到正式途中,把花木蘭的基礎血量給提升了一些,雖然提升有限,但總比沒有好。

程咬金優化

手感優化,二、三技能可以同時釋放

你對於這次的英雄調整有什麼看法呢?歡迎下方留言討論

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師兄一米八


王者榮耀S18開啟到現在也有一個多月的時間了,這個賽季有很多版本的變動,而英雄的調整也不少。因為這次超長假期,正式服已經很久沒有過英雄調整了,這次終於有8位英雄迎來了改動,一起來看一下吧。

1. 花木蘭

花木蘭這個英雄曾經是上單的標杆,S8賽季的時候是大熱門英雄,許多職業選手都用花木蘭打出過高光操作。像是KPL的頂級上單fly,諾言的花木蘭都是天秀地秀。不過這個英雄經歷了許多版本的調整之後,目前的強度並不太夠,還是需要加強一波。這次針對花木蘭的血量進行調整,讓他的坦度更足,也就不至於在蓄一技能的時候直接被秒了。

2. 橘右京

橘右京的調整也並不意外。目前版本橘右京在邊路是比較難生存的,橘子是個中距離英雄,雖然說有一定的回覆能力,但是對拼能力不足,自己的身板也是比較脆的。前期很強勢,但是一旦到了中後期幾乎是很難單挑其他戰士的,這次也是針對橘右京的回覆能力進行了提升,讓他的發育速度更快一些。

3. 嬴政

嬴政在目前的版本是絕對的T0中單,不管是路人局還是職業隊伍的訓練賽我們都能看出嬴政的優先級是非常高的。正所謂一寸長一寸強,嬴政在改版之後保留了手長的特點,而二技能清空裝備的效果使得嬴政更難被切死,在針對一些短手陣容的時候嬴政幾乎無法被反制。也正是因為嬴政目前的強度,這次降低了嬴政的傷害,但是戰術地位依然存在,還會是比賽中的熱門選擇。

4. 蒙犽

蒙犽作為新英雄,強度過高是慣例。這個英雄一上線就是非ban必選的射手,因為狂怒狀態下的一技能有穿透效果,大招也有AOE效果,一旦發育成型前排後排都頂不住,經濟高的蒙犽真的是團戰大殺器。其實蒙犽的技能機制並沒有多特殊,主要還是靠數值支撐,一旦沒有了爆炸的傷害,他的熱度就會迅速降低。這次略微下調了蒙犽的基礎攻擊和大招的傷害,高端局優先級會下降,中低分段應該沒什麼影響。

5. 鍾馗

不知從什麼時候開始,鍾馗突然變成了熱度極高的輔助,排位賽中非常常見。這個英雄最大的特點就是鉤子,一個準的鍾馗真的可以把對手的心態打崩。即便是逆風了,鍾馗也是個可以逆天改命的英雄,只要勾到對面C位一波就有機會翻盤。這次對於鍾馗有兩方面的調整,首先是增加了一技能的傷害,其次是降低了二技能的傷害和距離。整體而言強度應該是下降的,因為鍾馗本身是個控制型英雄,傷害不是他的特色,二技能鉤子距離變短意味著開團能力變弱了,對對方後排的威脅也減小了。

6. 牛魔

牛魔的攻擊硬直很長,每個技能前搖也都比較長,所以牛魔玩家的遊戲體驗是比較一般的,可能能獲勝,但是就是感覺有些不流暢。本身作為一個坦克,打人就比較麻煩了,清兵更是一種奢望,如此高的硬直確實不合適。這次縮短了牛魔的攻擊硬直,以後玩起來手感會更好一些。

另外張飛和程咬金這兩個英雄也都有調整,數值上沒有變化,張飛優化了一技能的手感,程咬金則是增加了釋放二技能時候可以釋放三技能這個效果,整體的改動不算大,算是小幅加強。

以上就是這次正式服的英雄調整了,你們覺得如何呢?


王者天黑君


大家好我是今日頭條大嬴子,著名AD嬴政玩家。

個人感覺本次更新並不算地震級更新,三個削弱英雄都在預料之中。當然,此次更新也是符合了大部分王者榮耀玩家的預期。

被削的最狠的就是蒙犽,非ban必選的英雄,新英雄上線一定時間被削是天美常規動作。剛上線的時候玩家是因為新英雄坑普遍禁,後來因為玩家都上手了,一技能AOE簡直無解強。在較好的輔助配合下,敵方英雄越追蒙犽反而越容易死翹翹。

打蒙犽就是切入集中火力秒掉,耗不起。

後續蒙犽勝率是否會下降,我們一起關注下。

嬴政削了一三技能的傷害,這也是因為嬴政改版之後表現太過突出,勝率直線上升,穩居第一寶座。

AP傷害削的好啊,這樣就更不會有人和大嬴子搶AD嬴政了,暗暗竊喜呢。

最後是鍾馗。本賽季鍾馗莫名其妙的火了,非ban必選。當然,很多人是因為討厭隊友選鍾馗才ban他。因為選鍾馗基本上都是打輔助,而鍾馗帶節奏主要靠二技能,容錯率相對較低。但是,一部分玩家打輔助還喜歡出法師裝備,連3秒傷害都撐不住,誰來吸收傷害和保護後排呢。

此次削了一二技能的傷害(一技能削了AP加層,提高了一技能基礎傷害),削了鉤子的距離1000。但大嬴子認為,這對鍾當下的打法幾乎毫無影響。

版本更新後,大嬴子鍾馗依舊很強勢,節奏帶得飛起。所以,大嬴子判斷,此番針對鍾馗的削弱並不會影響鐘馗的熱度,咱們靜觀其變。

其他5位英雄的調整,大嬴子個人認為並不會提升這幾個英雄的熱度。特別是花木蘭,操作要求太高,不會的玩家你怎麼強化也沒用。

你們認為呢?


大嬴子


1. 花木蘭

花木蘭在當前版本顯得稍微有些乏力,我們希望對她的基礎生命值進行一定加強來讓她具有更多的優勢跟其它英雄對抗

基礎生命值:3067(+166.8*英雄等級) → 3151(+182.9*英雄等級)

2. 橘右京

橘右京的生存能力主要依靠大招的回覆效果,但是在目前的加成算法下不同風格的出裝,回覆能力並不會有太大的差異,為了讓橘右京的某些打法可以更加激進,我們將適度對其大招回復進行調整

三技能:回覆生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad

3. 嬴政

嬴政重做後擁有了快速支援和移動施法的能力,這讓他的生存環境和輸出效率都顯著得到了提升,配合他原有的高額技能傷害會讓其它中單英雄在對抗他時不那麼容易,我們希望通過適當削弱他的技能傷害來降低他的對抗強度

一技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 145(+28/Lv)(+0.27Ap) 三技能:技能傷害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)

4. 蒙犽

蒙犽上線以後我們持續在觀察他給戰場帶來的變化。作為一名可以超遠程火力支援的射手,他給團隊帶來的增益是顯而易見的,但是他在對線階段的強勢也讓對手十分頭疼,尤其是4級獲得大招的蒙犽,可以非常容易的擊潰敵人,所以我們將適度下調大招導彈的直接命中傷害.另外為了讓他的整體特性更加集中在技能本身,我們也將略微下調其基礎攻擊力

155(+14.0*英雄等級) → 151(+12.8*英雄等級)

三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)

5. 鍾馗

我們回頭審視鍾馗,他的一技能作為主輸出技能,基礎傷害過低而加成有些過高了,導致出防禦裝的鐘馗缺乏獨立戰鬥的能力。而他的二技能長度超出視野,突如其來的鉤子會給對抗方造成不好的感受,同時鉤子本身的傷害過高,造成了“鉤過來秒人”的不健康的對抗體驗。因此我們決定調整鍾馗的傷害構成,降低他鉤過來秒人體驗,同時也保留一定的威懾力,讓他在使用一整套技能時依然能造成有效擊殺

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) → 320(+64/Lv)(+0.32Ap) 二技能:技能傷害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) → 700(+70/Lv)(+0.7Ap) 二技能:鉤子飛行距離:9000 → 8000(實際命中範圍13000 → 12000)

6. 張飛

張飛這位老英雄一直有些手感上的問題,這次做了部分的優化 優化張飛使用一技能時移動的遲滯感,同時讓傷害判定更符合動畫效果 優化張飛使用一技能時的技能銜接問題,現在使用一技能後可以直接釋放三技能

7. 牛魔

牛魔的普攻硬直很長,不過從現在的環境下來看,給予該英雄如此長的硬直沒有充分的理由,也造成了其普攻體驗與絕大部分英雄的體驗有著較大的差異。我們嘗試縮短其硬直,縮短至大多數近戰坦克的水平,希望為牛魔玩家帶來良好的體驗

普通攻擊:硬直時間:0.7 → 0.5

8. 程咬金

程咬金在使用二技能的時候無法使用其他技能,這導致在他打傷害的時候容易意外死亡,我們嘗試優化他的使用體驗

二技能:效果調整:二技能使用期間可以同時使用三技能






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