除了RPGmaker,還有哪些易上手的遊戲編輯器?

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這裡是喜愛遊戲的小白

RPGmaker是一款簡單易上手的RPG遊戲製作軟件,這是一款功能非常強大的RPG遊戲製作軟件,即使不懂得編程知識也可以簡單的製作出原創RPG遊戲的工具,只需繪製地圖和設置怪物,道具,魔法等等要素最後就可以完成一部屬於自己的RPG遊戲。由於編輯器經過多年的發展,遊戲的模式套路基本已經被遊戲製作者開發完全了,無法滿足遊戲製作者對於其功能的需求了。那麼今天小白就來介紹幾款和RPGmaker類似的簡單易上手的遊戲開發工具把。


  • 《喚境》

喚境引擎是一款簡單易上手的遊戲製作工具。支持安卓、iOS、H5、微信小程序、Mac、PC等多個平臺發佈。可實現較為全面的遊戲類型,例如:視覺小說、塔防、俯視角射擊、平臺跳躍、角色扮演。軟件自帶素材工廠,可設置人物、NPC等等的屬性和數值,事件,完成遊戲的製作。使用者可以通過豐富事件讓遊戲實現情節發展、對戰交互等玩法。也可以添加各種高級功能,如排行榜、自動尋路,網遊pve對戰等。


  • 《Torque Game Builder》

Torque Game Builder是GarageGames公司旗下的一款功能全面的次世代2D遊戲引擎,其操作簡單快速而有趣。它為開發者提供的功能集包括:動畫精靈、靈活的方格、粒子系統、掃描式碰撞系統、剛體物理系統和硬件加速的2D渲染系統,這些都是遊戲卡發很好的入手點。TGB引擎使用TorqueScript開發,簡單易上手,方便移植,開發者可以得到官網提供的教程、完整的參考手冊以及來自在線社區的專家支持。


  • 《Game Builder》

Game Builder是由谷歌發佈的一款免費且易用的遊戲製作工具,給那些想要自行開發 3D 遊戲但又未掌握編碼知識的 PC 和 macOS 用戶帶來很大幫助。Game Builder 目前只能通過 Valve 的 Steam 平臺使用,所以你需要創建一個 Steam 帳號才能試用。遊戲包含一些示範項目,這些示範項目包括第一人稱射擊遊戲、平臺遊戲以及 Game Builder 卡系統的演示,該卡系統可用於編寫更復雜的交互程序。


  • 《SMILE GAME BUILDER》

《SMILE GAME BUILDER》是SmileBoom Co.Ltd.製作發行的一款Windows平臺RPG遊戲製作軟件。《SMILE GAME BUILDER》中用戶不需要會編程語言和模型知識也可以輕鬆製作 3D 原創遊戲。軟件中還包含製作遊戲所需要的 1000 種以上 3D 模型、2D 圖像、BGM 或效果音等素材。


以上就是小白找到的幾款簡單易上手的遊戲開發工具了,喜歡自己做遊戲的小夥伴們可以嘗試下,期待玩到你們的作品~

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我覺得你要學就要學精他,要以一條主心骨來貫通,不然若想魚龍混雜的什麼都學點,最後就會一事無成

1、Unity3D。現在基本上國內許多遊戲公司都是在用Unity3D,如果你不信的話可以直接去招聘網查查看,鋪天蓋地都是。簡單講它是一個非常全面整合的專業遊戲引擎,特點是相對簡單、易學、靈活等等,對於現在競爭如此激烈的市場環境,我認為Unity3D有非常大的優勢所在,比如開發速度快,很多東西都是打包好的;編輯器開發功能友好,很容易策劃出一套定製的編輯器來;另外通用性極強,可開發出基於各種平臺的遊戲。

上面提到了,Unity3D有簡單、易學的特點,同樣也適用於新手或個人學習。由於現今依舊多人使用,因此容易在網絡上找到相關的資料和教程,但值得一說的是有很大部分的都是國外教程,若能夠會點英語,相信對於學習Unity3D會有更加大的幫助。(當然不會英語也不是說就學不了啦)

我覺得若能學好Unity3D,目前來說就完全夠用了,不管你是想單幹、或者拉上幾個朋友開發個遊戲,亦或者拿來找份工作填飽個肚子。你要是能學會到融會貫通的地步,你一樣可以開發出各種屌炸天的遊戲。

2、UE4。前兩年開始越來越多人關注的遊戲引擎,它是UDK的後續版本。它具有一些非常棒的圖形處理能力,包括高級動態光照,新的粒子系統(可以同時處理數以百萬的粒子)等,但正因為其強大的渲染能力,它所帶來的硬件負擔也會相當大,因此你電腦配置儘量要好點,不然就要爆炸。同樣支持超多平臺,比如PC,Mac,iOS,Android,Xbox One以及PlayStation 4等等。

當然這個學什麼就你自己需求吧,你若能把UE4學精學通,那也是非常牛逼。我上面說過它是UDK的後續版本,那也並不是代表UDK就沒人在用了,許多開發者們仍然用UDK來製作上一代遊戲平臺上運行的遊戲,例如PlayStation 3上面的遊戲,但這個使用比例相信隨著時間的推移會逐漸在減少。因此,我認為還是看你需求來選擇吧,但有一點就是,學一樣就要精一樣,即便想換也要學精後,再來慢慢學習來轉換,不然最終會竹籃打水一場空。

3、CryENGINE。這款遊戲引擎我該怎麼說呢,雖然它是一個非常強大的遊戲引擎,但若你曾經沒有任何一款遊戲引擎經驗的話,學起來會比較難入手,他的優點是圖像處理能力強,比如有極其先進的光照,逼真的物理模擬,先進的動畫系統等等,另外還有直觀且完善的關卡設計功能。但我個人來說不是很建議學習,因為需求度問題,除非你是很有畫面追求的人,必須要做到什麼什麼很牛掰的畫面,不然真的可能就學無用武之地,若你是在國外環境的話,可能做些3A大作還能有所用到,但你說國內嘛,你可能想做一個項目根本招不到人,然後肚子就要餓得咕咕叫了。

不是很建議學,但你當做興趣愛好想學的話,也不是可以,也許某天剛好需要到,就用上了呢。但還是建議精通一個Unity3D或者UE4比較好,起碼國內比較靠譜,也比較容易找到搭配合作的人。

好,我就說這麼多了吧。還有一些簡單的pygame、魔塔編輯器、橙光文字遊戲製作工具等等,也可以去了解下,但這些就比較針對小型遊戲,以及特定類型的遊戲。但我覺得無所謂的,主要還是需求問題,若這些已經能實現你所想的、你所要求的,那當然是使用這些更easy的工具更好啦!

最後,希望我的回答能夠幫助到你,我是“大火箭CC”,喜歡可以關注下我,謝謝!!


大火箭CC


如果不限遊戲類型的話,除了PRGmaker以外,我就知道一個,《橙光文字遊戲製作工具》。


其是由北京六趣網絡科技有限公司研發、運營,一款開放性的遊戲製作工具。與其前身《彩虹文字遊戲製作精靈·紅》一樣的。快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。

上面的介紹是我複製的,但毫無疑問,這個遊戲製作工具是最簡單,它製作出來的文字遊戲,與其說是遊戲,更像是電子圖書,素材足夠的情況下,一天就能完成一部遊戲,甚至比RPGmaker還要方便快捷。


血色天宮01



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