該遊戲只有38G大小,但巧妙的關卡設計令人難忘

《羞辱2》的故事發生在攝政王戰敗15年後,發生了可怕的鼠疫,有篡位者從皇后Emily 手中奪取了政權,留下各個島嶼懸而未決的命運。無論是作為Corvo或是Emily,你將會行走於Dunwall傳奇的街道以及Karnaca這個曾經耀眼的沿海城市,為了奪回Emily的政權而踏上旅途。兩人都擁有常人不具備的特殊能力,潛行暗殺,追蹤抓捕,為了改變帝國的命運而努力。

該遊戲只有38G大小,但巧妙的關卡設計令人難忘

羞辱2


1.站在前作肩膀上的《羞辱2》

  在一款續作的評測中,不提及前作顯然是不合適的。在2012年10月份發售的《羞辱(Dishonored)》——一款由Arkane打造,Bethesda發行的動作潛入類遊戲,原本並沒有得到太多玩家的關注,但之後它卻憑藉自身過硬的素質和一系列令人驚豔的設計獲得了媒體與玩家群體的一致好評,並得到了一個相當高的評分。與其他潛入類遊戲不同的是,它首次將魔法、科技等元素與潛入、暗殺的遊戲玩法結合了起來,讓遊戲產生了非常好的化學反應,而這也讓玩家可以十分自由的選擇遊戲方式,在很長一段時間內都有不少玩家樂此不疲的發掘遊戲的新玩法和更好的通關方式。

該遊戲只有38G大小,但巧妙的關卡設計令人難忘

羞辱2


而時隔四年,《羞辱2》攜前作餘威如期而至。Arkane是否能在前作的基礎上,再一次施展他們的神奇化學反應,就讓我們拭目以待。

2.強大的關卡設計

  如果玩過《羞辱》的玩家,一定會對遊戲的關卡設計印象深刻。強大的關卡與超高自由度的設定,能夠給人相當強的代入感,這是《羞辱》與其他動作潛入遊戲差別最大的地方。事實上,不論是一代還是本作,設計者都會在提示中告訴玩家“做你想做的事”,每一個關卡都有十分豐富的完成方式和不同的關卡結尾。

該遊戲只有38G大小,但巧妙的關卡設計令人難忘

羞辱2


我不願意對本作進行任何劇透,但當你進行到關卡,發現其實自己可以用完全不同的方式來漂亮的完成任務時,這種驚喜將能夠帶給你一種非常積極的回饋感,那是一種“發現秘密”的快感,與此同時,如果你沒有在關卡途中發現這點,而是在關卡結束後才發現存在這種途徑時,這種遺憾又會刺激你再次挑戰這個關卡。

該遊戲只有38G大小,但巧妙的關卡設計令人難忘

羞辱2


3.混亂度與行為

  在你正式進入遊戲後,很快就會收到來自開發者的善意“提醒”,告訴你“愛怎麼玩就怎麼玩”。不過這顯然是一個惡作劇式的提示。因為本作同樣存在“混亂度”這個設定。和前作一樣,作為玩家的你在遊戲中的各種行為都會影響混亂度,而混亂度不僅會直接影響遊戲難度,同時也會直接影響到整個遊戲環境和劇情發展,甚至會影響到最終結局。

該遊戲只有38G大小,但巧妙的關卡設計令人難忘

羞辱2

4.最後

我啥也不想說啦!《羞辱2》的關卡設計實在太強了,縱使自認已經玩過不少潛入遊戲,但是《羞辱2》的玩法依然讓人印象深刻。每一個關卡都有快速通關的捷徑,甚至有玩家已經開始挑戰速通的競速玩法了。

有喜歡該遊戲的小夥伴可以找我拿鏈接,歡迎大家留言評論。


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