该游戏只有38G大小,但巧妙的关卡设计令人难忘

《羞辱2》的故事发生在摄政王战败15年后,发生了可怕的鼠疫,有篡位者从皇后Emily 手中夺取了政权,留下各个岛屿悬而未决的命运。无论是作为Corvo或是Emily,你将会行走于Dunwall传奇的街道以及Karnaca这个曾经耀眼的沿海城市,为了夺回Emily的政权而踏上旅途。两人都拥有常人不具备的特殊能力,潜行暗杀,追踪抓捕,为了改变帝国的命运而努力。

该游戏只有38G大小,但巧妙的关卡设计令人难忘

羞辱2


1.站在前作肩膀上的《羞辱2》

  在一款续作的评测中,不提及前作显然是不合适的。在2012年10月份发售的《羞辱(Dishonored)》——一款由Arkane打造,Bethesda发行的动作潜入类游戏,原本并没有得到太多玩家的关注,但之后它却凭借自身过硬的素质和一系列令人惊艳的设计获得了媒体与玩家群体的一致好评,并得到了一个相当高的评分。与其他潜入类游戏不同的是,它首次将魔法、科技等元素与潜入、暗杀的游戏玩法结合了起来,让游戏产生了非常好的化学反应,而这也让玩家可以十分自由的选择游戏方式,在很长一段时间内都有不少玩家乐此不疲的发掘游戏的新玩法和更好的通关方式。

该游戏只有38G大小,但巧妙的关卡设计令人难忘

羞辱2


而时隔四年,《羞辱2》携前作余威如期而至。Arkane是否能在前作的基础上,再一次施展他们的神奇化学反应,就让我们拭目以待。

2.强大的关卡设计

  如果玩过《羞辱》的玩家,一定会对游戏的关卡设计印象深刻。强大的关卡与超高自由度的设定,能够给人相当强的代入感,这是《羞辱》与其他动作潜入游戏差别最大的地方。事实上,不论是一代还是本作,设计者都会在提示中告诉玩家“做你想做的事”,每一个关卡都有十分丰富的完成方式和不同的关卡结尾。

该游戏只有38G大小,但巧妙的关卡设计令人难忘

羞辱2


我不愿意对本作进行任何剧透,但当你进行到关卡,发现其实自己可以用完全不同的方式来漂亮的完成任务时,这种惊喜将能够带给你一种非常积极的回馈感,那是一种“发现秘密”的快感,与此同时,如果你没有在关卡途中发现这点,而是在关卡结束后才发现存在这种途径时,这种遗憾又会刺激你再次挑战这个关卡。

该游戏只有38G大小,但巧妙的关卡设计令人难忘

羞辱2


3.混乱度与行为

  在你正式进入游戏后,很快就会收到来自开发者的善意“提醒”,告诉你“爱怎么玩就怎么玩”。不过这显然是一个恶作剧式的提示。因为本作同样存在“混乱度”这个设定。和前作一样,作为玩家的你在游戏中的各种行为都会影响混乱度,而混乱度不仅会直接影响游戏难度,同时也会直接影响到整个游戏环境和剧情发展,甚至会影响到最终结局。

该游戏只有38G大小,但巧妙的关卡设计令人难忘

羞辱2

4.最后

我啥也不想说啦!《羞辱2》的关卡设计实在太强了,纵使自认已经玩过不少潜入游戏,但是《羞辱2》的玩法依然让人印象深刻。每一个关卡都有快速通关的捷径,甚至有玩家已经开始挑战速通的竞速玩法了。

有喜欢该游戏的小伙伴可以找我拿链接,欢迎大家留言评论。


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