角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

角色

赤红XIII(Red XIII)

配音: 山口胜平

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

「我是『什么』。

如各位所见,我只能回答

『我就是这样的生物』」

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

说人话的野兽。

具备著红毛覆盖的坚韧肉体、锐利爪牙和熊熊燃烧的尾巴。

现在被抓去当作研究样本,监禁在宝条博士的设施裡。

「赤红XIII」为型号,并非本名。

宝条(Professor Hojo )

配音:千叶繁

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

神罗公司科学部门部长。

以超乎伦理及常识的想法开发出各种生物兵器。

只要是为了自己的研究,就连人命也会拿来当成实验材料。

与前部长在共同研究中对士兵进行特殊处理,大幅强化身体能力,成功创造出神罗战士。

神罗公司

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

支配着魔晄能源,以米德加为中心,掌控世界的巨大複合企业。

分成治安维护部门、兵器开发部门、科学部门、都市开发部门、宇宙开发部门,分别由个性派的部长指挥管理。

「你们要备感荣幸。我给你们机会替我伟大的假说验证贡献一份心力」

战斗介绍·蒂法

按下□的「战斗」,能让蒂法发动迅速的格斗攻击。

连按更可形成连段。

固有能力

按下△可发动蒂法的强大固有能力「祕技」。

「祕技」可藉由能力「祕技解放」依序强化为「强打」→「爆裂拳」→「掌掴快攻」三个阶段,

同时「战斗」的连段数也会增加

强打

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

用上勾拳将敌人打上空中

爆裂拳

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

运用肩膀使出沉重的一击将敌人撞飞。

掌掴快攻

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布
角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

发动怒涛般的连续踢之后,

再施展强力的掌掴。

能力

正拳

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

迅速攻击正面敌人的格斗招式。

下压踢

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

从空中施展威力强大的踢击。

魔晶石

魔法魔晶石

<回复>

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

能够使用疗伤及中疗伤等回复魔法的魔晶石。

回复魔法「渐愈」

向对象角色施加后,有效时间内HP会缓缓地持续恢复。

独立魔晶石

<闪避斩>

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

使闪避后发动的攻击变成范围攻击的魔晶石。

不只是克劳德,任何角色都能使用。

武器

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

角色所装备的武器,于移动时和战斗中也都会在外观上呈现出来。

图为装备「狼牙棒」发动攻击的克劳德。

新要素

万能工任务

克劳德从事「万能工」的工作,可以向米德加的居民们承接各式各样委託,称之为「任务」。

委託有形形色色的内容,完成之后即可获得报酬。

第七区贫民窟裡的任务

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

在选单裡可以查看万能工的工作「任务」一览。

不只是讨伐怪物的委託,还有委託是请求帮忙寻找走失的猫,种类堪称五花八门。

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

委托讨伐小型翼蜥的任务。完成后就能取得报酬。

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

战斗报告

可向第柒区贫民窟的神罗研习生查德利承接「战斗报告」任务。

完成任务后,他便会开发出魔晶石并拿来贩卖。

查德利(Chadley)

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

配音: 梅田修一朗

15岁。隶属神罗公司科学部门的研习生。

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

正在研究开发新型魔晶石,因此委託克劳德帮忙。

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

战斗报告需在战斗中满足特定条件才能够达成,譬如以魔晶石<洞察>来「洞察」敌人,或使敌

人力竭数次等等。

召唤兽

只要装备召唤魔晶石,在某些战斗中累积召唤量表,便能召出召唤兽。

召唤兽会自动战斗,也能消耗玩家的ATB指示召唤兽使用特殊能力。

归去时还会发动强大的大绝招。

小陆行鸟

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

年幼的陆行鸟。虽然外表可爱,不过会使用各种属性魔法。

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

卡邦库尔

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

额头上有红宝石的幻兽。

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

能用红宝石光辉赋与伙伴力量。

仙人掌怪

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

会动的仙人掌。虽然一脸呆滞,但会发动

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

强大针刺攻击。

FFVII 重制版的世界

以顶尖技术忠实重现FFVII中的场景,并新增多个原作中无法探索的地点。

魔晄炉

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

用来从地底抽取魔晄的设施。魔晄会被转换成电力及液态瓦斯供应城裡,

同时也用于製作魔晶石及各种研究上。

神罗公司企图独佔能源资源,在世界各地的魔晄泉源地点陆陆续续建造魔晄炉并启用至今。

然而也有人对安全层面抱持疑虑,此外亦发生过建于偏远地区的魔晄炉发生意外事故的案例。

螺旋隧道

角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

连接圆盘上市区与地面上贫民窟的隧道。

列车是沿著米德加中心的巨大支柱以螺旋状路线行驶。乘客必须接受ID扫瞄,

藉此管理人员进出。一旦发现可疑人物,就会出动警备兵器,迅速将其驱除。

作曲家的话

植松伸夫

对我而言,FF系列的每一款作品都充满了回忆,不过仅限于音乐来说的话,由于FFVII开始能够做「实验性挑战」,所以或许可说是印象最深刻的作品。

举凡交响乐风格的「Opening~Bombing Mission」、在一曲当中描绘种种风景的「Main Theme」、将数小节乐句排列组合而成的「One-Winged Angel」,都是以往FF系列作中不曾有过的曲调。

与前作FFVI的平台不同,游戏主机表现能力也更上一层楼的那时候,应该正是最适合做新挑战的时机吧。但如今我也有种感觉,当年那不仅是因为硬体进化的缘故,而是时代本身促使了游戏音乐产生变革。

原本做为儿童玩具诞生的电玩游戏,正好在那时候逐渐转变为大人也能乐在其中的一种娱乐。然而就算要转变,也完全不晓得该朝什么方向、该怎么做才好。当然也没有人知道正确答案。

我并没有拟定一个终极目标,也没有听取任何人的意见,总之就只是每天一直独自躲在房间裡默默地不断进行挑战,其结果就是FFVII的音乐了。

这次我製作了游戏中播放的「Hollow」这首歌,它也是以往FF不曾有过的曲调。就我自己来说,这也属于「实验性挑战」的延伸

浜涡正志

我在SQUARE ENIX参与的第一款FF作品就是VII。当时负责安排合唱团和歌唱,以及编写并监督录製游戏中播放了一小段的海顿《创世纪》。

之后我继续担纲X、XIII与其他相关作品的作曲和编曲工作,转眼间就超过了20年的光阴。这次能再度和北瀬先生、鸟山先生与植松先生等许多当时的开发人员一起合作,让我有种时光倒流的感觉。

虽然我们表面上是同为开发团队的关係,但这些前辈对我而言,其实是会拿给我薪资单、总是不知道在想什么、过段时间我向他们报告要离职、会写信给我、光是观察其为人就能给我灵感的一群人。

尽管我们平常只会谈公事,不过在漫长的开发过程中,这些事情给我的印象更加深刻。既然北瀬先生和鸟山先生愿意找我加入,还有幸受到植松先生的推荐……我自然绝对不能辜负他们的期待。

虽然新系统让我觉得受到不少限制,也曾因为太过疲累而产生「年纪大了不想再做游戏音乐!」的念头,但最后却是这些想法给了我克服困难的动力。我认为自己「这次也」总算以「FINAL」的心境完成了这些乐曲。

铃木光人

「我们希望能以音乐为优先来製作这个场景」

来自FFVII REMAKE开发团队的参加邀请,便是起于这么一句令人欣喜的询问。

遥想当年FFVII原版上市时,我已经进入音乐业界,一本我锺爱的音乐杂志几乎每个月都会同时刊登FFVII的广告和SQUARE音乐部门的徵才启事。

后来我便进入游戏业界工作了十几年。能够参加FFVII REMAKE的开发工作,不仅让我觉得缘分难料,当时体验到的「声音」和「惊奇」也随著「场景」一起鲜明地浮现在脑海中。

加入原班人马之中后,我并没有花费太多时间便找到自己的定位。我的职责正是为REMAKE版增添独特的新要素、新气息。不只是製作全新配乐,还有致敬原版的改编曲及取样音乐,以及完全重製曲等等,随处发挥音乐方面的玩心。

这次的丰富曲数及音乐表现,不仅是玩过原版的玩家,相信也能受到REMAKE版玩家的喜爱。

围牆商店街、蜜蜂之馆、米德加高速公路等场景的开发过程,简直是一连串的惊喜,让我重温还是个玩家时游玩原版感受到的「惊奇」与「期待」,而最大的不同,就是我这次站在製作者的立场。

我与音乐团队的众多成员一起重製了这个世界的音乐。就快要能将作品送到各位手中了,敬请期待!


分享到:


相關文章: