LOL大亂鬥打多了有什麼後果?

花鵬翔


我玩大亂鬥 如果隨到德瑪 猥瑣6級之後 就躲到草裡 等隊友打殘一個只會 閃現接大 躲回草裡[我想靜靜]


槓精混凝土攪拌車


英雄聯盟大亂鬥模式因其獨特的玩法和較快的節奏越來越受玩家們的喜愛,但是大亂鬥模式玩多了在去玩經典模式就會出現很多令人笑崩的操作!

1:不想補刀

這是因為大亂鬥模式中就一條線,在5個隊友聚集的情況下,根本就很難補刀,所以很多玩家都選擇不補刀,依靠擊殺和系統增加的金幣來購買裝備。

後果:經典模式中看到小兵都是隨緣補,以為金幣和大亂鬥模式一樣瘋漲。

2:團戰能力變強

大亂鬥就是用來打架的模式隨時隨地都會爆發團戰,經常玩大亂鬥模式的話能夠增加自己打團的水平,因為會出現不同的英雄組成的隊伍,會積累大量的打團經驗。

每次打完大亂鬥在去玩經典模式,操作都自信不少,在團戰中七進七出。

3:等金幣

這是最常出現的情況,大亂鬥模式中金幣是以翻倍的速度上漲,所以很多玩家在缺100~200金幣的時候都會在家等一會來購買自己需要的裝備。

但是經典模式金幣是1秒漲1個,經常玩大亂斗的玩家就會出現差100多金幣在泉水等到心態爆炸的畫面,因為等了50還差50不等就虧,等時間又長哈哈!

小夥伴們一起來分享你們玩大亂鬥模式後,在去玩經典模式,出現了哪些神奇的操作吧!


柿子游戲解說


在現在的英雄聯盟中,總是充斥著這樣一群玩家,沒有什麼段位的追求,佛系遊戲隨遇而安不想考慮玩什麼英雄,玩到什麼是什麼,不想補刀只想幹架。一言不合就是說幹,死不死,贏不贏都是無所謂的。是的,這群玩家既不打排位,也不想匹配,天天沉迷大亂鬥無法自拔,這群玩家就是大亂鬥玩家。從來不用思考玩什麼英雄,隨機到什麼就是什麼,從來也不用專心集中注意力的去補刀對線,上線開始就是幹,一直幹到基地爆炸,就是暴躁小老弟。

目前的英雄聯盟為什麼有這麼多的大亂鬥玩家呢?其實從幾個方面就可以看出來為什麼大亂鬥可以讓人沉迷,首先從上個版本來看,符文天賦都被取消彙總到一起了,這就導致了很多遊戲時間很少,沒有多少符文頁的玩家打排位匹配對線那些符文頁配齊,對應英雄有對應符文的老玩家們,難免十分吃力。這個時候又想體驗遊戲的快感,沒辦法只能玩玩大亂鬥了,畢竟大亂鬥沒有太多的符文要求,都是打架,反而對技術的要求更高一些。

還有一個原因就是大亂鬥節奏快,平均一把就十幾分鍾就可以結束,對於那些心急的玩家,不想打一把匹配就半個多小時,如果局面僵持就是四五十分鐘,基本上打一把就是一個小時左右。不像大亂鬥,從開局打團一直打到遊戲結束,一條路幹到底,簡單粗暴又十分的爽,不只不覺就多開了好幾把大亂鬥。並且就算隊友實力和對面有點差距,但是自己憑藉一手高端操作力挽狂瀾,最後獲得勝利。所以玩大亂鬥可以彌補一點隊友之間的操作問題,讓自己的也有秀操作的地方,不比匹配排位獲得的快樂少。

最後一個原因就是,大亂鬥不同於排位,很多玩家玩起來沒有那麼多沉重感,心態就會很放鬆,這樣導致很多時候都是喜歡上頭就搞,不死不罷休




遊蟲零一


英雄聯盟極低大亂鬥是一個單路的快節奏打架模式,一把遊戲通常在20分鐘左右,玩家不用像排位匹配那樣枯燥地對線。那麼,LOL大亂鬥打多了會有什麼後果呢?

上癮。

大亂斗的隨機性和打鬥模式,都充滿著遊戲的趣味性,玩家不用像排位那樣無聊的BP和等待,也沒有枯燥的對線,上來就是幹,玩著真的會感覺放鬆,打多了真的會上癮,每天都想來兩把。

變得莽和急躁。

大亂鬥除了前期的消耗,基本上一直都在打架,玩家緊繃神經的同時,又能充分釋放自己的剛烈。而排位中需要運營,也要更多的考慮隊友,大亂鬥玩多了,在排位中變得急躁,耐不住性子。

團戰能力變強。

當然,大亂鬥在不停地團戰中,會使得玩家團戰能力變強,不管是如何輸出和扛傷,還是拉扯,都會變得更為精密。例如IG的不科學團戰,他們平時大亂鬥訓練也是重要因素。

你們喜歡玩大亂鬥嗎,玩多了有什麼後遺症嗎?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


看到這個問題,想起曾經被同學調侃“大亂鬥狂魔”,怒答之!

上面兩張圖是我兩個區玩的情況(排位就不截圖了,黃金渣渣),接下來總結下後果:

1.越來越不喜歡補刀

生死看淡,不服就幹,打架就完事兒了,補刀什麼的一邊去。

2.越來越不喜歡匹配排位

大亂鬥平均10多20分鐘, 就搞定了,而峽谷又是發育,又是團戰的,真的節奏太慢了,索性不去打正常對局了,只有無限火力和克隆模式出的時候會去峽谷玩,不然基本都耗在嚎哭深淵。

3.越來越喜歡臉滾鍵盤

不同於召喚師峽谷對技能的拿捏,大亂鬥技能放不放是一回事情,中不中就是另外一件事情了,由於地形狹窄、容錯率高,所以對技能釋放的時機根本不存在考慮的。

總得來說,開心就好,莽就完事!


瘋舜說遊戲


先說召喚師峽谷和極地大亂斗的區別:

1、峽谷有三條兵線,而大亂鬥只有一條。在大亂鬥裡你不需要太在意兵線的運營。

2、因為只有一條兵線,所以大亂鬥裡隨時隨地都會爆發團戰。

3、隨時隨地的團戰就更多需要你與隊友的配合,線上的個人對線技巧不適用於大亂鬥。

4、大亂鬥非常考驗你的走位,尤其是對面有Poke型英雄,血量消耗更多。

5、殘血是送了還是留下?這是一個問題。

6、陣容問題,骰子解決不了問題,只有計算自己、隊友及敵人的大招CD,與隊友配合打出一波漂亮團戰。

7、視野基本不必佈置了。


其實峽谷和大亂斗的區別一句話就完事了:

大亂鬥:幹就完事了!

峽谷:需要運營一下。


造成後果(不好的)就是:

1、長時間打不對線,導致對線技巧生疏,有對線崩盤的風險。

2、不重視兵線運營了,影響到對線、等級經驗等,甚至最終造成劣勢。

3、隨時隨地都想衝過去和對面幹架,哈哈哈哈......(這一點我深有領會)。


書院郭


我是一名從S2快結束加入lol的老玩家玩家,大亂鬥也沒少玩,對於大亂鬥來說的話我感覺其實是有優有劣的。

在大亂鬥中,由於泉水是隻有死了才能買東西,中途回家是買不了裝備,也不能回血的不回藍的。很考驗玩家在外的生存能力,利用僅有的經濟購買裝備能最大化的利用,而且英雄隨機不能自選也考研玩家對召喚師技能的選擇也是很重要的,所以這個模式不僅僅是十個人走到一起一直幹就完事了。但是這個模式每秒鐘獲得的經濟是比普通模式也快,所以有時候買裝備差個一、兩百的話很多召喚師願意在家等。這個模式比起普通模式來講,進行時間也要快很多,大約在10-25分之間就能完成一局。如果這個模式玩多了有好處也有壞處。出門前,大亂鬥三級,普通模式只有一級,所以出門前容易亂點技能,對面有很大影響。大亂鬥5個人一條線,普通模式上中一人一條線,下路兩人一條線,對線補刀能力變弱。大亂鬥出門就是打架,玩普通模式容易上頭一上線就打架。大亂鬥不要插眼,所以打輔助容易忘記眼位的排查。

個人觀點,不喜勿噴。


滬漂的程序員


大家好,我是來自於弗雷爾卓德的玩家,對於大亂鬥來說的話我感覺其實是有優有劣的

1:大亂斗大家都是知道的,就是考驗玩家的對戰能力,如何能在千軍萬馬之中,刀口舔血,以能全身而退。隊伍提升個人操作,以及對拼的反應能力有著很大的提升。

2:既然說玩了優,那麼就一定有劣了。經常玩聯盟的玩家,應該知道,聯盟裡面除了玩家的個人操作和個人對拼實力,對於勝率影響最大的應該是對於兵線的把控,眼位的佈置,以及眼位利用率上面的最大化。如果大亂鬥玩的多的話,那麼這些小細節可能會被忽略掉。而這些小細節正式阻礙玩家上分路上最大的困擾。

總結:其實對於娛樂玩家來說大亂鬥是一個很好的選著。激情 刺激 歡快 舒爽 節奏快 打架猛 比較爽快

但是對於一些希望上分的玩家來說是一個不太好的選擇把,畢竟有些時候小細節也是很重要的。


小林or司機


強的人會更強,憨憨的人會更憨

強的人會提高裝備理解,勇於突破固化出裝思維:"哇,原來智慧末刃打對面ap多的陣容那麼好用get到了""適應性頭盔counter蛇女原來這麼猛,懂了"

強的人還會提高對打團的理解:"上一波看到劍聖去切我家後排我無視他就去切對面後排沒想到虧了,這波他又上來切,我先和隊友集火他試試""耶,這波團贏了,原來我選到切後排的英雄也可以試試先和隊友集火刺客呢"

而憨憨:"ap狗頭、ap石頭人那麼強!一把殺20多個,下把拿去排位上分(๑•̀ㅂ•́) ✧!!"

最後希望大家像Thy Shy一樣無敵,把把Carry!!





優趣電競


大亂鬥相比於平常的匹配和排位對局,節奏要快很多,基本一見面就是打,放技能也比較隨意,不會出現像排位局那麼多的套路,而且大亂鬥是單人線沒有也去,只有很少的幾片草叢所以在這個地圖中,也不需要意識的存在,見面直接剛就可以了。

所以大亂鬥打多了會對排名和匹配造成一些影響,意識會下降,一上線就想跟對面打架,這是大亂鬥帶來的後遺症。另一方面,大亂鬥對於團戰能力有很大幫助,基本上一直是在打5V5的團,所以大亂鬥打多了能更清楚打團時改什麼時候入場,什麼時候收割。而且大亂鬥英雄是隨機的,可能會選到刺客,法師,也有可能是前排輔助,能練到很多不一樣的英雄。像刺客需要找準時機收割,輔助就找準時機開團抗傷害,打控制保後排,對於自己英雄池的拓寬有很大幫助。

職業選手中就有一位大神鍾愛大亂鬥,想必大家都知道,Theshy的實力毋庸置疑的強,上單食物鏈的頂端,他可以連續打一天大亂鬥,效果也是很明顯,打比賽把把都在秀,團戰即使死也會把輸出打滿。 所以閒下心來打幾把大亂鬥也是很美妙的事,喜歡英雄聯盟的朋友們可以關注我的頭條號,我每天都會發布英雄聯盟相關視頻,大家可以一起討論,開黑。 最後祝大家上分如飲水,排位節節高。


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